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せいさく アーカイブ

TikTokのエフェクトを作ろう2022年10月

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以前にもTikTokのエフェクトを作ったことがありますが、それらシステムが一新され「Effect House」というソフトウェアで作ることが可能になっていました。
それがこちら
https://effecthouse.tiktok.com/
シンプルなものでしたら物凄く簡単に出来ます。
例えば顔を認識し、画像を顔の動きに追随させるさせることならば一瞬です。
まずダウンロードしたEffect Houseを起動させて下さい。
そこで
【Create project】を選択します。これで制作開始となりました。
次に
【+Add object】のメニューから【Face Effects】の項目にある【Face Sticker】を選択。
もうコレだけで顔に何か画像を貼れるようになっていると思います。
はい。その通りでしてコレでもう貼れるわけです。
オリジナルの画像を貼りたい時には
【+Add asset】から【import】【from computer】でその画像をお選び下さい。
そして画面右側の
【image】にある【texture】にてその画像を選択することで、はい完成です。
顔の何処に付けるかは直感的な操作で楽々変更出来ますので全く操作に困ることはございません。
ただコレは超絶基本なだけでして、様々な機能を駆使しようとすると...かなり深いところまで掘り下げる必要がございます。
プログラミング的考え方が強く出てきますが、手続き型プログラミング入門編のように使うのもアリだと思えまして、作ることが楽しくなれるのではないでしょうか。
面白いソフトウェアだと思えますので是非触ってみて下さいませ。
ちなみに下記のようなエフェクトを制作しました。
是非お使い頂けますと嬉しいです。
https://vt.tiktok.com/ZSRgGLK2D/
https://vt.tiktok.com/ZSRgswvxn/
https://vt.tiktok.com/ZSRgsWXGo/
https://vt.tiktok.com/ZSRgGN9Np/
https://vt.tiktok.com/ZSRgssenR/
https://vt.tiktok.com/ZSRgstMtT/
https://vt.tiktok.com/ZSRgGRrx8/

VRayColorCorrectionを先に接続??

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VRayUserColorが直接マテリアルに接続出来なかったもので、替わりにそれっぽい名前のコレを接続後にVRayUserColorを接続してみましたら無事接続出来ました。
ややこしい言い回しで失礼を致します。
MashのカラーノードをVRayでレンダリングしたい時にVRayUserColorを使ったのですが、久し振りに使ってみましたところ冒頭のように接続出来ませんで困りまして。
ただVRayColorCorrectionを噛ませたらレンダリング出来ましたので、それで良いのでしょうか?
もうもう難しいです。CGって。
正解は様々あるのでございましょうかねぇ...これはこれでもう深く考えずに、こういう方法でも可能としてこれ以上考えることをシャットダウン致しました。
とのことでして、もしもお悩みのかたは思い切ってコレを接続してみて下さい。
一応出来ます。

ポケト第2話Twtterで先行公開

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大好評の3DCGアニメーション「ポケト」はご覧になって頂けましたでしょうか?
自ら大好評と書くことの、なんと寂しいことかとは正直思っております。おりますが、そうでも書きませんと興味を持って頂けないのではないか?との天にも祈る気持ちで書いてしまいました。
現在YouTubeで第1話が公開中ですので是非ご覧下さいませ。
☆ジャムキッチンのYouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/c/Jam-kitchen

と、それはそれでもう過去のお知らせでして今回お伝えしたいのは...
なんともう第2話も公開しております。
それが現在Twitterでのみ公開中の「お買い物に行くのの巻」です。
☆ジャムキッチンスタッフのTwitter
https://twitter.com/tossysan
上記Twitterにて固定ツイートされてますので是非是非ご覧下さい。
併せてご覧頂けるとポケトちゃんの愛らしさが、とてつもなく伝わるのではないかと信じております。
そしてそして...ここだけの話しですが、既に第3話も制作中です。
このポケトちゃんシリーズは、かなり力を入れてますのでジャムキッチン久し振りの3DCGアニメーションとして是非ご注目頂きたいのでございます。
また、是非ともご感想宜しくお願いいたします。楽しみにお待ちしております。
とのことでして今後ともポケトちゃんとジャムキッチンにお付き合い頂けますと嬉しいばかりでございます。

V-Ray for MayaでのバッチレンダーでXGenが表示されない場合

不具合というわけではなく仕様なのでしょうね。
ただ自分は驚いたため書き残します。
書き残しますとしましたが下記のリンクをご覧下さい。
https://docs.chaos.com/display/VMAYA/XGen+and+V-Ray+in+Maya+2015+and+newer
この手順通り進めることでバッチレンダーで表示されるようになりました。
手順通りと言いましても、完全一致ではなくザックリ同じような感じにしただけで大丈夫でした。
ところどころ項目分からないものもありまして英文も長いですので画像を参考にその通りに設定するような感じです。
そして完成したものがポケトでして、是非そちらもご覧頂けますと嬉しいです。
https://www.youtube.com/watch?v=nS4z8jMwrmQ
シリーズ化していくつもりですのでチャンネル登録もして下さると嬉しいばかりにございます。
とのことでして、同じように行き詰まったかたのお力に少しでもなれたのでしたら何よりです。

LINE VOOMで、くまちゃんコーラ

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本日より「くまちゃんコーラ株式会社」をLINE VOOMで公開することと致しました。
不定期での公開ではございますが、懐かしんでご覧下さったり新規でご覧頂けるかたがいらっしゃったりとして頂けるのでしたら嬉しいです。
もう何年前になるのでしょうねぇ...ちょっと忘れてしまいましたが十数年であることは間違いございませんので少なからず十年は経ていることに驚きまして、現代ではボトルキャップというものを見かけませんため果たしてご理解頂けるのかが不安です。
今のところは、くまちゃんコーラのみですが、ちょっと出しちょっと出ししまして反響ございましたら他の作品も投稿しようと思います。
とのことでしてLINE VOOM出発のご報告でした。
宜しければ是非お付き合い下さいませ。

Twitterを毎日更新

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そこそこ以前からTwitterは頑張っておりまして日々更新をしています。
まず確実にツイートするのは「ひきこもりすアワー」の投稿情報でして、これを続けている限りは最低限1日1ツイートしますので宜しければフォロー頂けますと嬉しいです。
https://twitter.com/tossysan
有限会社ジンコジンコのスタッフとして、それら情報も発信させて頂いております。
と共に若干ですが各方面のお知らせも更新してまして、こうしたことをまずしっかりと行わないといけないなと考え直しました。
考え直しと柔らかく書きましたが反省しましたと書きます。
はい。反省しました。
とのことでして、これから少しずつ報告やお知らせを追加しますので、改めまして宜しくお願い致します。
じゃあ、ここのブログはどうするの?とのかたがいらっしゃいましたならば疑問を抱いて下さいまして嬉しいです。
ここは...そうですよね。ここは...どうしましょ?
毎日はさすがに大変だとハッキリと分かりましたので、無理の無い程度に更新します。毎日のツイートも本当は結構苦しいのではありまして。
そんな本音も書いてしまいましたが、じゃむぽろりとの名前ですのでポロリとしてしまいます。
とのように淡い決意表明な今回でして今後も温かく見守って頂けますと幸いです。

行程を想像すると億劫になる病

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そんなこと言っているのならば3DCGやめてしまえ!となります。
はい。それはもう確実に。
こんな四角を前にして形作れとなりますと、その最初が特にです。
不思議とやり始めてしまえば、しまえたりするのですよね。
ですので、この最初の取っ掛かりの億劫病をなんとかしたいなと思います。
あ、しまえると書きましたが勿論下手ですよ。そして時間の掛け方も長いです。
あ、だからですね。
だから億劫なのですよね。下手で時間が掛かると思っているから。
楽しむ方向に向いてませんものね。
下手でも楽しめないと、そりゃあ進めません。
ちょっぴり原因が分かってきたところで...そうですね...やりましょうかねぇ...
どうすれば上手くなるのでしょう?という非常によくある安易なことを聞いてしまいました。
やらなきゃそもそも上手くなりようがないので、まずやりませんとです。
なんやかんや言ってないでやりましょう。
そこで手詰まった時に解をまた探せばいいと思います。
やる気の問題で手詰まっていたら何も進みませんしね。
と、なんとかモチベーションを高めてます。
ではでは明日は四角じゃないことを自分でも願います。

日記ももうアウト2021年10月

3DCGを進めるどころか、この日記すら、もうギリギリではございませんか。
書き始めたのが23:45です。
はい。
0時が期限と決めてますので、たった15分。
そして書くべき内容も無しときました。
とても0時までに書き切れるとは思えません。
ですのでタイトルをアウトとしました。
いっそ投稿せずにしましょうか。
そこから悩みます。
投稿しても意味を持たないどころかマイナスに思いますので。
残り10分です。
......。
書くこと無いですね...
これで投稿しちゃいますか。
昨日の決意は何だったやら。
人間って...いや、自分が駄目なだけでした。
危うく人間と、ひとくくりにして駄目扱いしてしまうところでした。
これも、みせしめとして投稿します。
明日はお休みですので、明後日は今日より実りある日記と行動が出来ることを自身に願います。

MAXChallengeコンテストへの道2021年その10

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投稿10回目というキリの良い数字に相応しくチャレンジした結果を残す回となりました。
昨日でしょうかね。結果は。
もう、なんとなくお分かりになられますようにソレで正解でございます。
口にするまでもなくソレで正解でお分かりになられる結果であると思いました。
期待はしていないと書いても、どこかでしているものなのですよね。
やはり残念です。
とは言えチャレンジしたことに意味があったこととは思うようにしています。
なにせ、それで勉強が進んだ事実はございますので。
来年には、またチャレンジするだけの気力がチャージされてますでしょうか。
現状はもうスッカラカンです。
別のコンテストにチャレンジしましょうか。
......。
もうスッカラカンですので、その気にもなりません。がしかし、留まっていてはいけませんかと。
尚更、今動くべきですね。
日記を書いたことで反省をすること出来ました。
ここ数日書いていませんでしたが...やはり書くべきとも思い直し始めています。
明日、日記を書くか、内容は何かで今年や来年の自分自身が見えるような気がしてきました。
何も変わらないか飛躍するかの...もしくは...落ちぶれる可能性だってありましたよ。そもそも。
やはり頑張ります。はい。決意を新たに取り組みます。
冷静に自身と向き合える日記も大事と思うことと致しました。
とのことでして、この決意が明日も続けばいいなと思うばかりです。
あ、はい。そして結果は落選でしたが、良い勉強となりました。

3DCG大幅停滞

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こんな告白を書いて良いやら分からず日記にしてしまいましたが...
本件の通りです。
3DCGソフトを起動すらしていなかったりします。
一時期の意欲は何処へ行ってしまったのでしょうか。
ともかくさわり続けることで身近に感じようプロジェクトが破綻したと言って良いかと思えます。
なんてこったい。
仕方ございませんので球を...とにかく球を作ってみました。
......。
酷い状況です。ポチッと出来ちゃいますので球など。
こうして日記にして反省することで明日は少し良い方向へ行くよう自分でも願っています。
あ、ただ明日は「ひきこもりすアワー」の曜日となりましたので日記はお休みですが。
お見抜きなかたには完全に日記をサボるためとお見抜きでございますかと。
この億劫さは寒さが増してから起こった状況に感じます。
寒さめー。
意外な敵に足止めをされましたが何かを進めるよう動きます。

昨日間違えました2021年10月

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昨日は日記を書かなくても良い日でしたのについつい書いてしまっていました。
1回ぶん勿体ないことをしたなと思います。
そこで不意に考えたのですが...ひきこもりすアワーをポッドキャストでは週2回にしようかと思うのです。
それいかがでしょうか?
考えてもみましたら、YouTubeでは毎日公開してますのにポッドキャストでは週1回では、やはりこれも勿体ないかなとの気持ちです。
水曜日と土曜日。
これでいかがでしょうか?
妙な日記が続くよりも俄然良いと思います。誰もが得をする方法ですかと。
とのことでして今週からスタートしたいと思います。
ひきこもりすアワーを楽しみにして下さってますポッドキャストファンの皆様。
どうか今後とも「じゃむぽろり」を宜しくお願い致します。

あれ?IGTVが動画になってる

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昨日の今日で仕様が変わってしまったのでしょうか!?
確かに「動画」と書かれている場所に昨日までは「IGTV」となっていたのです。
とは言え、自分は自信がありませんので...本当にそうだった?と、ちょいと自分を疑ってしまいます。
たぶん、そうだったと思うのですけれどもねぇ...
そして動画の投稿仕様も変わっておりまして、タイトルを付けられなくなっていました。
加えて、プレビューを表示のチェックボックスも無くなってしまいました。
今までプレビューを表示にはチェックしていませんでしたので、今日はプレビュー表示をしてみよう!と思っていたため、これは間違いなく変更されております。
それとも動画の長さによって、それら設定も変わってくるのでございましょうか。
いや、どうも、昨日の今日で仕様が変更されたとの思いが徐々に強くなって参りました。
IGTV...もしや失敗気味だったのでございましょうかねぇ...
この企画止めよう止めよう!みたいな。
な感じがして来てしまいました。
連日投稿は様子を見てしまうかも分かりません。
ともかくIGTVの状況を見極めたいと思います。

再生回数1でした

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自分が見た回数のみです。はい。
これ...いったいどうすれば良いのでございましょうか。
誰にも見られないなどとのことは全く考えてもいませんでした。
投稿すれば若干は、どなたかがご覧になるものと勝手に思ってまして。
もしやIGTVがあまり使われていないとの可能性もございますでしょうか?
なにせ正直、自分はIGTVを見たことがないのです...そこにも問題あるとは感じています。
運用するならば自身が使わないとですよね。
とにかく全くご覧頂けないとのことは理解出来ましたので明日から再スタートとの気持ちで調べます。
本来は本日調べる予定でしたが...ちょと忙しくて...という言い訳をする不甲斐なさ...
頑張ります。はい。
そして日記も実のあるものへと変わるようにと頑張ります。

IGTV

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ひきこもりすアワーをIGTVに投稿してみました。
https://www.instagram.com/jincojinco/channel/
このままYouTubeだけで本当に良いのだろうか?との気持ちでYouTubeを飛び出しました次第です。
しばらく続けてみまして何も変わらなかったのでしたら撤退しようとも考えておりますがYouTubeが続いている以上はわざわざ撤退することもないでしょうか。
色々と考えることは多いですが、少しでも多くのかたにご覧になって貰えることを只々願うと致します。
それとしましても急に581回目から公開というのも突然過ぎるように感じましたので、第1回目くらいはIGTVにアップロードしようかなと、今思いました。
そうですよね。
それともIGTV専用のものを1本用意して、ひきこもりすアワーを紹介したほうが良いのかな?とも思えます。
本当に先ほど公開したばかりの手探り状態ですのでIGTVについての勉強を明日しなければと思う次第でした。
それでも反応を頂けると嬉しいのですが、どうなりますやら。
とのことでして本日IGTVのスタートを切らせて頂きましたご報告でございます。

1日のアッという間さには驚きます2021年10月

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今日はアニメーション制作日記を考えていたのですが、それだけで気が付けば今となってしまいました。
ある程度、もうまとまったものは出来ているはいるのですが、何か、ひと押し足りないような気がしてならないのです。
ただ、それに関しては何を作っても、そのように感じてしまいまして。
実力不足を痛感するといいますか。
そこそこ歳も歳ですしで...これから伸びたり可能でしょうか?
こんなに思い悩むのは、もっと若かりし頃にすべきものなのではないかとも思えます。
こういうことを考えていることが、もう卒業しているべきことですかと。
なんとも、またまた恥ずかしい日記を書き残しております。
とにかく、あーだ、こーだじゃなく作ってしまいましょう。
と思ってはまた元に戻るのでした。
成長したいものです。

ひきこもりす劇場2本立て

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この2日間2本立てで作っておりましたが...大変ですね。
やはり大変です。
シンプルに倍の作業になったこと間違いございませんので。
ただ...お便りをお待たせしてしまうよりは良いのでしょうか。
もうもう楽しみにして下さっているということを信じて原動力にする他、この作業はやっていけないと思います。
楽しみにして下さってますよね?ますよねーー...
ご覧になるかたが、少数であることは勿論分かっていますが、人数が問題ではございませんよね。
楽しみにして下さっているかどうかが大切でして。
信じます。
と、改めて、こうして信じます、と書いている時点で信じていないっぽいですよね。
......。
正直に書きますと、やはり自分に言い聞かせています。
自己暗示といったところもあるのかもわかりません。
明日からは一端2本立てからは戻す予定です。
現状でこんなパツパツでしたら本当にブレイクでもした時、どうするつもりなのでしょうね。
お便りでご指摘頂いたように破綻が目に見えているように思いました。
とのことでして今後をもっと考えるべきかとも思います。
が、どうしたら良いやらは分からないのでありました...

クマの放送300回記念終えました

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色々と用意して良かったです。
作ることの喜びというものを勝手に感じることでも充分楽しいものではありますが、やはり作ったものを共有して喜び合えることで作る楽しさが何倍にも膨らむものと改めて感じました。
別段人気のある放送でもございませんが、そんな喜びが感じられるのなら続けていて良かったと只々思えます。
喜び喜ばれで続けられるのでしたら誰もが幸せですものね。
とは言え、慣れないクマ慣れないクマと毎週金曜日を恐れる日々も確かにあるクマではありますが。
クマはクマで可愛そうな部分も感じはしますが、ジャムキッチンスタッフの一人としては凄く素敵な作品に触れられて大きな刺激を頂きました。
放送を続けていなければ決して出会うことのなかった素敵な作品を拝見出来たのですから。
少しでもお気に掛かりましたら是非2021年10月15日のクマの放送をご覧下さいませ。
このことを書いているのだな、との作品が登場致します。
さてさて...いつまで続くやら若干気は遠くなりますものの、今回のようなことを胸にまだ放送を続けることで動こうとは思えました。

明日の300回記念

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結論から申しますと...
明日の300回記念...
......。
しっかりと用意致しました!はい。しっかりと。
これで若干でも300回を感じて頂けるのでしたらと、ただただ記念をお祝いしたい気持ちでございます。
考えてみますと長い期間ですものね。
何か無いか?何か無いか?と、それなりに一生懸命考えました。
どう思って下さいますでしょうかねぇ...楽しんで頂けると嬉しいのですが。
ただ、それも一瞬のことではございます。はい。
出落ちいうものとなるのでございましょうか。
それでも何もないよりは良いかと思ってのことでございます。
これで色々と準備も出来ましたしで、あとはクマに任せるばかりです。
もうもう今日から既に、お腹の調子が悪いクマ〜となっておりますが。
こんなにも放送に慣れないのも、ちょっと困ります。
とのことでして、また今日も若干ながら物事進みました。

名も無きクマからの頼み事

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次回の生放送用に作って欲しいとの依頼を受けて作ってました。
そう大層に言うほどのことはしておりませんが、クマに感謝されたので良いことが出来た今日だなとは思います。
そして次回300回なのですよね。
何をしましょう。本当に。それが解決しておりません。
300回...
何かをしようと考えなくても良いのでしょうか。
何をするかの会議でもちょっと開いてみようとは思います。
何度も書きますが、そもそもアイデアがあろうものなら既にやっているのですよね。
何も無いから何もしていないのでして。
とのことでして次回の生放送では若干何かは公開する予定でおりますが300回記念は特に用意出来ておりません。
その若干というものは、あるかたが来て下さらないと公開するにも出来ませんので、そのかたの登場はお待ちしております。
来て頂けると良いのですけれども。
それでは明日は、もっと3DCGの何かが進めるように頑張ってみます。との今日でした。

サムネイルの細かな変更

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またまた変更を致しました。
デザインは変わらずに文言を変更した次第です。
「募集しています」を「お待ちしています」へとしたのですが、あまり意味はありませんでしょうか。
言葉って難しいですよね。
なんとなく「募集しています」ですと言葉がキツく見えまして。
「お待ちしています」のほうが優しくはございませんでしょうか?
物凄い細かいことですよね。
そして変更してもしなくても、それがどういう影響を及ぼしたかが分かりません。
自己満足といった範疇でございましょうか。
もしコレをご覧で、うん!変更して正解だよ!とお思いになりましたら是非お教え頂きたいものでございます。
正解が分からないものは、ひとの意見を聞くことが1番頼りになりますので。
JINCOにも聞いてみようかと思いました。
それとしましても枠は描いて貰えるのでしょうかね。それは未だに気掛かりです。
とのことでして自分の仮サムネイルは本当にこれで確定かと思います。
見て下さるかたに少しでも分かりやすく感じて貰えるのなら幸いでした。

続・YouTubeのサムネイル作成計画

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本当は仮なのですが、そこそこ見やすくて良いのではない?との言葉をJINCOより貰いまして、仮としてはコレで行こうと思えました。
枠などを描いてくれる約束はどうなるのだろう?とのことが気掛かりですが、JINCOは忙しいので無理を言えません。
作ってくれる気持ちになるまで待ちたいと思えました。
ですので、しばらくはこの仮サムネイルが続きます。
分かりやすくはなりましたが、何か効果が出るものなのでしょうかねぇ...そこが1番の問題です。
変えても効果がないのでしたら意味がありませんかと。
自分でも効果というものが何かは分かりませんが。
ご覧になって下さるかたが増えるといいですけれども。
近年のYouTubeではチャンネルの種類が豊富ですから、まぁ普通は見られませんよね。
それは本当に痛感しました。なにせ芸能人でさえ見られること大変なようですもの。
今ご覧になって下さるかたが、何話かな?と分かりやすくなっただけでも良いですよね。
はい。それで良いと思えます。
それにしても...何話まで続きますやら本当に謎です。
ただ最近非常に日常化してはおります。慣れてきました。作ることが当たり前になってきたと言いますか、大変だ大変だとは言わなくなったと言いますか。
とは言え大変ですけれど。
どこに訴えることも出来ずに只々作りは致します。
それはもうご覧になって楽しみにして下さるかたがいらっしゃることを信じる他、やってられません。
どうかご覧下さいますと嬉しいです。
https://www.youtube.com/c/Jam-kitchen

YouTubeのサムネイル作成計画

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ひきこもりす君が、この放送の人気の無さはサムネイルのせいだよサムネイルのせいだよとのことを言い出しましたのでサムネイルを作成することに取り組もうと思いました。
確かに代わり映えしないサムネイルでは寂しいとも思えます。
現在何回目かくらいは分かったほうが良いかもしれないと思いますので、JINCOの手を少し借りつつ作成に着手です。
着手と言いましても、どんなものにするかなぁと考え出しただけでして実際に作り始めてはおりません。
たぶん今週中に作れれば良いかなと思うようなペースで着手しております。
毎日公開を続けて1年を過ぎてからサムネイルに取り組むなど今更でございましょうか。
そして万一サムネイルにしたことで効果が出たらどうしましょ。
今まで何をしていたのだろうと後悔するだけな気がします。
とのことでして急な話の展開ですが、現在そうしたことへも取り組み出しました。
どのようになるかを是非楽しみにして頂けますと嬉しいです。
ひきこもりす劇場を今後も宜しくお願い致します。

名前もない新プロジェクトにお友だち達2021年10月

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きもかわ路線でアリとさせて下さいませ。
とのことでして追加したのがヒヨコ達でございます。
はい。
総勢30匹がゴチャゴチャと追加されました。
ただ...自分の作り方が悪いせいでもありますが30匹追加とのこと正直辛かったです。
この作り方で30匹ですと、物凄い重くなりますので。
ファーを使ってまして。ファーを使ってるようにも見えないところが痛いですよね...自分でも思います。
この表現力だったならばファーを使って重くする必要がありませんかと。
もっと軽く作れるものと思います。ホントそれ重要です。
なんでもかんでも機能に頼ってマシンパワーに頼ってでは時間ばかりを喰いますもの。
これも能力ですよね。時間と上手く折り合って作るということも。
いちおうJINCOよりはコレでGoは貰えましたが...創意工夫するべきでしょうか。
ただ、ヒヨコの創意工夫はまず置いておきまして本体ちゃんを動かすことを先にやりましょう。
それはそう思えます。はい。間違いなく。
どう動かすのでしょうね。それはJINCOの想像に任せているところでして、これからです。
想像通りに動かせますでしょうか。不安です。先にリグを組んでしまっては、動かせない!ということにもなりかねませんので、まだ組まずにはいます。
一応ボーンを置いてはいますが。
とのことでして明日は、どのように進みますやら未だ見えないプロジェクトですが少しずつ進めたいと思えます。

名前もない新プロジェクトオープニング2021年10月

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難しいです。
3DCGを自在に操ること本当に難しいです。一生無理でしょう。
それをアニメーションにしようとするのですから、そもそも無理なことへチャレンジのし過ぎですかと。
とは言え、早口道場では3DCGをちゃんと使えたわけですよね。
なんとか、やろうと思えば形に持って行けるでしょうか。
そしてこの日記はレンダリング中に書いていることが多いです。
その方が効率的ですものね。
自分はレンダリングしてみないと善し悪しがハッキリと分からないものでして、失敗作を何度と生み出したか分かりません。
そのたびに、せっかくレンダリングしたのだから、どこかネットに残したいとも思いますが、失敗作だけあって恥ずかしいのでした。
難しいところですよね。ですからファイルの削除も勿体なくて出来ないのです。
絶対に使いませんのに。
いつか整頓してディスク容量の節約はしたいと考えております。
ただ、そんな失敗作でも、ああ、こういう技術にチャレンジしたなぁ、どうやったっけ?と思い出す切っ掛けにもなりますので保存しておいて良かったケースもあるのですよね。
もう少しだけ整頓先送りにしましょうかね。
ただ億劫なだけという理由もありますが。ではではレンダリングも終わったようですので成功しているかチェックしてみます。

まだ名前もない新プロジェクト2021年10月

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その後、どうなったかと書きますと...
このようになりました。
そしてベータキャラクターから脱しましてコレでプロジェクト始動です。
どこで何をするのかもハッキリとは決まっていませんが、まずこのキャラクター誕生を祝いたいと思えました。
若干何で展開するかをJINCOは話していましたが、正直自分はあまり乗り気にはなれないところもありまして...もしそこで展開するとなるとと考えますと少しドキドキしてしまいます。
まだ計画段階ですし、展開したからと言ってどうにかなるものでもないとは思っていますが、取り組むならばちゃんとやりませんとなりませんしで、やはり考えてしまいます。
何やら、言い回しがくどいですね。
がんばります。
ただただ頑張りますと残します。
頑張る他ございませんもの。
ともかくアニメーションとして公開出来るよう勉強と作業を早めたいです。
宜しければご期待頂けますと嬉しいです。

新プロジェクト早くも進展2021年9月

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まさかまさかの昨日の今日で進展ありました。
JINCOより早速キャラクターが投下です。
そのため色々と他はストップをして、この新プロジェクトキャラのモデリングをすることとなりました。
ひらべったくて良いとのことでして比較的作りやすいかも分かりません。
とは言え、OKを貰えるまでには、どれ程時間が掛かりますやら...なにせモデリングって凄く難しくございません??
まあ、じゃあ何が得意なの?と問われますと何1つ挙げられませんが、モデリングの苦手さは群を抜いております。
センスがないとしみじみ思うのです。
ええ。なにせ絵が描けませんしで。
字も汚いしで。
繊細さもありませんしで。
かと言って豪胆さもありませんしで。
と悪いことを挙げるのでしたら無限に挙げられますが得意は本当にありませんね。
この先、どうやって生きればいいのです?生きる術を持っておりません。
出来る範囲で頑張ってみます。モデリングも生きることも。

まさかの新プロジェクト2021年9月

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停滞しているものも多い中ですのに急遽新企画が誕生しているところです。
ただ今回はJINCOが大きく絡んでのプロジェクトとなりますので、もしかしますと進展早いかも分かりません。
もうもう本当に昨日今日の発足ですので、どういうものとなるやらは分かりませんが「カワイイ」を1番と考えるものになるのではございませんでしょうか。
その一端が、この画像です。
はい。3DCGでの何かとなる予定でございます。
......。
めちゃくちゃ大変そうではございませんが...
きっと可愛く作って可愛く動かすことになるでしょうからハードルが高いこと極まりません。
JINCO監修で3DCGキャラクターを作るということは、それだけで制作のハードルが高いですためスキルアップになるにはなるとも思えますが。
どれ程の期間を掛けた企画となるやらも謎の始まったばかりのものですが、気長にご期待頂けますと嬉しいです。
それはそれとしまして、以前からの企画も完成を目指したいものでございます。

メモアプリ最高峰なMicrosoftOneNoteは使わないと勿体ない

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このオフィスツールの影に隠れていて見えていませんでしたが...なんでしょか、この便利さは。
今まで使ってこなかったことを非常に後悔しました。
サブスクリプションに入っていらっしゃる方でしたら使わなければ損ですしコレのためにサブスクリプション契約しても良い程です。
基本MacやiPhoneを使ってますのでソレをメインにしたメモアプリを使っていたためWindowsを使う時に不便さを感じていたのですが、まさかのMicrosoftさん自身で各プラットホームをカバーして下さっているとは思いもしませんでした。
これで本当にいつでもどこでもメモすることに困りません。何の作業中であろうとも。
シンプルな使い勝手で同期も勝手にしてくれますし、大量のメモをまとめることも分かりやすいです。
ただ、最初バグかな?と思うことがありまして、そのせいで非常に使いにくくなってはおりました。
それが「スタイラスを使用すると描画に自動的に切り替わります」との設定です。
これがデフォルトでオンになってまして、そのせいでテキストを入力したいのに描画になってしまうよ...との悩みに暫く突き当たってしまいました。
もし勝手に描画になってしまい使えない!とお思いになってしまわれたかたがいらっしゃいましたらOneNoteの環境設定を開いて設定解除して下さいませ、もうもう不満が全く無くなります。
としましても今までOneNoteを知らずに本当に無駄な時間を過ごしてしまいました。
これでアイデアに集中出来ます。
環境が変わったことにより、制作も進む気がしてなりません。
などと書いて進まなかったらどうしましょう。
日々何かは更新しておりますので、どうか作品へとお付き合い頂けることも願っております。
https://www.youtube.com/c/Jam-kitchen

ひきこもりすアワーバージョン3

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つい先日からバージョンアップ致しました。
久しぶりのバージョンアップかと思います。
そもそも、ひきこもりす劇場から考えますと、かなりの変化をしたのではないでしょうか。
名も無きクマの放送も続けていくうちにバージョンアップしましたが、継続というのは大切なことなのでございますね。
続けていくことで少しは進化するという証明だと思いました。
今回のアップデートは、ひきこもりす君のアップを映すシーンの追加です。
これはJINCOが指摘したことでして、ひきこもりすアワーってスマホで見ると小さく見えるね。との言葉からアップデートを決めました。
約2倍の大きさでリスくんが表示されますため、かなり印象が違うのではございませんでしょうか。
せっかくですのでリスくんのリアクションも増やしたいところです。
これからも進化を続けるであろう、ひきこもりす劇場に何卒お付き合い宜しくお願い致します。

最近カオスな活動してますかと

porori210923.jpg
しみじみと思います。
こうしていて良いのだろうかと。
少し寄り道をすることも勉強にはなっていること確かですが、肝心の本道があまりに進みませんのは問題です。
ただ、難しくてですね...挫折挫折なのでございます。
世の中のモンスターな方々を見てますと、とても何か出来る気になれません。
そんなことを言っていたら本当に何も出来ませんよね。
少しずつでも歩を進めようとの気持ちだけは強いのですが、そう思って頑張り出しても周りに目を配った時には落ち込むのでありました。
やりましょう。
こんなことしてませんで。
......。
とは言え、やはりどうやって何を表現すれば良いのでしょーかーー...
もうもうその繰り返しです。
さてさて、やりましょう。ともかく日々のアニメーションは怠らず。

コンテストへの応募を終えて2021年9月

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なんでしょう...この感覚は。
3点応募をした結果...灰に...真っ白な灰へとなったと申しましょうか。
集中力が一気に無くなったと申しましょうか。
脱力したと申しましょうか。
ただ全力を出し切ったということとは違うようです。
不完全燃焼さもありますかと。
このような感覚で良いのでしょうか。あまりプラスな気分ではないように思えます。
後ろ髪を引かれているのでございましょうか。まだ投稿し足りないような。
やればやるほどに自信を失うのも本当かも分かりません。
気分を変えましてジャムキッチンのアニメーションへ集中したほうが良いと思えました。
そうですね。一旦、そうしましょう。
モヤモヤしていても良いこと何もございませんもの。
とのことでしてジャムキッチンのアニメーション作りへと移り変わります。
新作なのか、はたまた手直しなのかもハッキリ決めておりませんが留まっていてはならないと感じました。
制作がんばりますので、どうか応援頂けますと嬉しいです。
YouTubeチャンネルはこちらとなります。
https://www.youtube.com/c/Jam-kitchen/
どうぞ宜しくお願い致します。

MAXChallengeコンテストへの道2021年その9

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投稿を致しました。
はい。モーション部門への投稿2作品目、しかと投稿させて頂きました!
それがコレでございます。下記URLをどうか宜しくお願い致します。
https://twitter.com/tossysan/status/1439479463213862913
そして自分は力尽きました。
もうもうこれ以上投稿は出来ないと思います。
adobeさんコンテストへの道は残すところ結果へと続くのみと思いますので、この続編は暫く先かと思います。
「への道シリーズ」投稿当初にも書きましたが果たして栄光か挫折かを楽しみとして下さいませ。
まあ...挫折しか今のところ想定しておりません。
昔の「コンテストへの道」も結果駄目でしたもの。期待しろという方が無理です。
ただ勉強となったことは確かですので、そうした機会を作って下さったadobeさんに感謝です。
では、これをご覧のコンテストへ夢見るかたも是非頑張って頂きたいと思うのでした。
ホント自分のためにもなりますので。
さてさて明日からは何について書きましょうかねぇ。

MAXChallengeコンテストへの道2021年その8

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なんだこの画像?となられるかも分かりませんが完成が見えて参りました。
もう間違いなく投稿は致します。
あとは、どれだけ作り込むかだけです。全体は見えました。
さてさて...その作り込みが問題だと思うわけです。
なにせGIFで投稿しますしで、どれだけ細かいものが見えますのやら。
ずっとTwitterで投稿していますがInstagramやBehanceでの投稿が良いのでしょうか。
そこが分かりません。
小さいモーションが、かなり小さめなこともありまして。
その見え方を調整中といった感じです。
明日には投稿出来るかもわかりませんので、その際には、いいねやリツイートを頂きたいものでした。
もうこれで最後の作品になると思います。

MAXChallengeコンテストへの道2021年その7

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若干機能の画像から変わっております。
はい。少しだけ進みました。ほんの少し。
ただこれ。全然納得出来ていないのですよね。
果たして完成するのでございましょうか。もうもう受賞も無理ですし諦めます?
コンテストあるあると言えるかと思いますが、作品を早々に投稿した人は受賞しないと思いませんでしょうか?
クオリティ高い大物は締め切り間際にドサドサっと出すように思えます。
序盤に出してしまう自分など所詮は賑やかしなのだと言えましょうか。
なんてこったい。
とは言え、未だ次の投稿作品は続けていることは確かです。
果たして、またも投稿出来ますやらがお気に掛かる方万一いらっしゃいましたら、この日記を追って頂けますと幸いです。
ちょと制作停滞気味ですので明日は違うことを書くかも分かりません。
アイデアが出ないのですよね。制作の。困ったものです。

MAXChallengeコンテストへの道2021年その6

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川柳の投稿で、一段落ついたかな。と思っていたのですが...モーション部門をもう1つ何となしに考え始めてしまいました。
ただアイデアが、まとまらないのです。
ですので果たして提出出来るかどうかまではわかりませんが、このモーション制作が頭から離れません。
ふと、考えてしまい、果てには夢に見てまでしまいます。
それほど今回のコンテストは自分の中で大きいのだなと感じました。
心に保険を掛けておきますと、どうせ受賞は出来ないものとは思っていますが。
そして、これだけ熱中出来たことには感謝です。
今のモーション制作も新たな勉強がかなり進みました。
今後有効活用出来る場面もあると思います。
チャレンジすることって悪くないですよね。結果がどうでも。
さすがマックスチャレンジ。名前に相違ないです。
とのことでして、あと1つどうなるかは分かりませんがチャレンジは続けていることを書き残します。

MAXChallengeコンテストへの道2021年その5

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コンテストへの道もいよいよ中盤といったところでございましょうか。
とりあえず自分としては今回の川柳投稿で、ひとつ目標を終えた気持ちにはなれました。
はい。その川柳が下記のものとなっております。
https://twitter.com/tossysan/status/1438127549905661953
どうか宜しければリスイートやいいねをお願いしたいものでございます。
審査員のかたのお心に響きますでしょうか...だといいなと思うばかりです。
あとはモーショングラフィックスをもう1つほど出してはみたいのですが...最初の投稿もそうでしたが、やはり自信がございません。
もうもう非常に難しいです。どのように動かすか。
コンテスト終盤にもなりますとモンスターたちな皆様が沢山応募されると思うのですよね。
モーショングラフィックスは駄目でも、せめて川柳は通って欲しいものです。
不思議ですが、こうした作品の投稿は出した後に自信がどんどんと無くなるものですね。
勿論最初から自信があるわけでもございませんが、無い自信が更に無くなります。
とにかく自分は踏み出すことは出来ました。
あとは更に投稿するか、結果に向けて待つかは未だ決まっておりません。
このシリーズの結末がどのようになりますか、どうか見守って頂けますと嬉しいです。

MAXChallengeコンテストへの道2021年その4

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やってしまいました。
昨日の日付で日記を更新出来ませんでした...とのことでして日付は違いますがコレを昨日のぶんとして下さいませ。
ともかく昨日はばたつきまして。
はい。そうなのです。とにかくもうもう、ついにコンテストへと投稿致しました。
それがこちら
https://twitter.com/tossysan/status/1437804386730659846
当初、川柳だけと考えていたものが、まさかのモーション部門への投稿です。
あまりこういうことを書いてしまうのは良くないことだと分かっておりますが、なにせ自信がありません。
納得いっていませんでして。こんなことを書いている作品に受賞は無理ですよね。
分かっています。
せめて、こうしたものは自分が肯定的でありませんとなりません。
素人目でそうなのですから審査される玄人さんは更に思う納得はされないでしょう。
やはり川柳に全力です。投稿したものはしたものとして、もう投稿したのですから今更どうこう書いても仕方ございませんしで。
ただ努力へのご祝儀として、いいねやリツイートして下さると嬉しいです。
次に目指すは川柳!
まだ、コンテストへの道は続きます。

MAXChallengeコンテストへの道2021年その3

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このようなタイトルのスクリーンショットですと、もうもう諦めたのかな?とお思いになるかと思いますが、いえ、まだ頑張っています。
ただ...川柳を形にして貰おうとの魂胆には支障を来しているのでございました。
普段口を開かない自分としては、かなり多弁に説得を試みたのですが、率先してあげるよ!とまでにはなりませんでして、ちょと後回しにされてしまった次第です。
ですので投稿は、まだまだ先になりそうですかと。
その前に似た内容が出てしまったらと思うと本当は怖いので早めに提出したいところなのですが。
しかしながら考えてもみますと、そんな誰でも考えられる川柳では受賞無理でしょうか。
それも一理あります。
先に出されてしまう低度なものは、所詮無理だったのだと諦める他ございませんよね。
ここまで日記にして結局応募しなかったよ〜との結末は避けたいものです。
モーショングラフィックスを頑張りましょうか。
......。
じつはソレも頑張ってはいるのです。いるのですが...いかんせんセンスが...自身のセンスが残念としか言いようが無く、まあ納得するものが作れません。
どうしましょ。
焦ります。
と、現在このような状況でして、川柳すら怪しい空気漂って参りました。

MAXChallengeコンテストへの道2021年その2

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Adobeさん開催のMAX Challengeコンテストの川柳部門へまずは挑戦中ございます。
詳細は下記へ
https://blog.adobe.com/jp/publish/2021/09/03/cc-design-adobe-max-challenge-2021.html
昨日は川柳が思いついたものの自分は字が汚いと書き残した通り、やはり汚いですので、そこはもう綺麗に書ける人物にお願いするより他ございません。
それが第2段階の「説得」というクリエイティブな作業です。
あまりクリエイティブじゃあないよね?と思われるかも分かりませんが、これが出来ないと意外と作品は完成しないものだと思うのでした。
なにせ、もしご依頼が来たときに、そのかたの満足いく作品が作れるかどうかは説得に掛かっていると思えるからです。
人間それぞれに個性的で全く同じに全く同じことを良いと思うことは無いと思っておりまして、ましてやソレが金銭を伴うご依頼であればあるほどクライアントさんは作り手のものを諸手を挙げて賛成ということは無いのではないでしょうか。
どこか引っかかりがあって当然です。
そこで、このクリエイティブな作業「説得」が必要になりますかと。
押さずとも引かずな。
言われてみれば、良く見えて来ちゃったよ。的な。
逆に、そういう意図?みたいな。
この、「逆にそういう意図?」まで出来てしまったなら、説得クリエイティブのプロ中のプロです。
そのレベルまで達してしまうと、もう何を作ろうと受け入れられちゃいますもの。
あ、逆に?と。
ですので、このスキルがありませんと、むしろもう作品が完成することは無いと言ってしまっても過言ではございません。
そして、まさに今「説得」中でございます。
字を書いて下さいと。
自分の字では無理です。地震が起きている時に書いた?というレベルですので。
そして未だ説得は難航中です。
難易度の高い、このクリエイティブな作業を突破して無事作品を投稿出来る日が来るのでしょうか。
チャレンジはしていますが、本当に投稿出来るかどうかは別の話でございます。
どうか、その行く末を楽しみにして頂けると嬉しいです。

MAXChallengeコンテストへの道2021年その1

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昨日コンテストへ触れましたが、久しぶりにコンテストへの道を書き綴ろうと思います。
とは書きましたものの...現在停滞中です。
じゃあ、こんなタイトルでものを書かないでよ!とのこと非常に身にしみますが意外とコンテストへの道のりは停滞するものでもあると思いまして真実を書き残している次第です。
何か応募しようとすると、なんでしょうね。こう、これでいいのかな?という疑問符にぶち当たる気が致します。
たぶん、これでいいのかな?の時点で受賞出来ないでしょうね。
受賞出来るかたはハッキリと何かを思い付くのではないかと想像しております。
これだ!と。
一応、自分も川柳で、これだ!があるのですが...川柳も画像で投稿するシステムなのですよね。
ということは、ただ字を書くだけでは今ひとつということでしょうか?
そして「字を書く」こと自体が物凄い苦手なのです。
メチャクチャ字が汚くて。下手すると日本のトップテン入りする程汚いと自負します。
ですから川柳のアイデアをJINCOに言いまして書いて貰うことと致しました。
つまりは合作川柳ですね。これで受賞したなら、もう私の功績ではないのです。
ただ昨日も書いたと思いますが、ちょいとネガティブな川柳ですので日が経つにつれ自信は無くなりました。
現在、その状況です。JINCO待ちとなっています。
その間に似たような川柳出ちゃわないとチェックしませんとですよね。
明日は投稿のご報告出来ることを自分でも楽しみにしたいと思います。
他にも川柳考えてみますかねぇ。

MAXChallengeコンテスト2021年

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昔、コンテストへのチャレンジを書き残しましたが今回も書き残してみます。
チャレンジするのは、あのAdobeさん開催のMAX Challengeコンテストでございます。
詳細は下記へ
https://blog.adobe.com/jp/publish/2021/09/03/cc-design-adobe-max-challenge-2021.html
Adobeさんだけありましてコンテスト応募者多数が予想出来ますので、やはり受賞のハードルは高いでしょうかね。
だと思います。
ただ比較的どなたでも参加しやすい川柳という部門もありますので、それはいかがでしょうか?
じつは、もう思いついた川柳があるのですが...まだ悩んでいる次第です。
あまりポジティブな内容でもありませんしで。クリエイティブではないと申しますか。
もう少し考えてもみます。
あとはモーショングラフィックス部門ですがコレを本命にしたいところです。
難しいですよね。モーショングラフィックス。
これも考えはしましたが激しく難しいものを考えてしまったため、これまた悩み中です。
自分の出来る範囲で考えませんと作れないですものね。
とのことでして、ご覧のかたも応募どうでございましょうか?
自分は何か1つは投稿する予定です。

シナリオを作ったのはよいけども

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以前よりは新しいシナリオがマシになってきました。
とは言えマシになっただけでして決定打に欠けます。
だとするならば上手く声をあてて下さるかたが居て下さるなら嬉しいところですが...
声優さんが居ないではございませんか。
リスもクマも自分のことでいっぱいいっぱいでして、これ以上頼むに頼めません。
そして頼んだとしても上手くは出来ないのです。
ジャムキッチンの1つの壁でしょうかね。
楽曲作りも壁ですが。声優さんも壁です。
あ、もちろんそもそものアニメーションだって壁です。
壁だらけなのですが、それでも作ろうとしている所が不思議なものです。
アニメーション制作日記のようにピコピコ音でやりましょうか。
難しいところに来てしまいました。また少し考えてみます。

こどくまちゃんねる...どうでしょうか?

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......。
どうでございましょうか?
怖いくらいに反響がありませんでして、やはり怖くなります。
楽しんで頂けると嬉しいのですが...
時折メッセージやお便りで応援頂けますことが物凄く力となります。
不思議です。なんのためにやっているのかと思い悩むことも、そうしたメッセージで吹き飛びますものね。
エンタテインメントを提供したいと思っている、こちらの方が余程エンタテインメントを頂いていると思います。
今作は、どなたかの心に少しでも触れること出来たのでございましょうか。
引き続きがんばってみます。
本日ありがたいお言葉を頂戴したこともありまして、今後もがんばってみます。
何か、今だからこそ出来ることをやってみたいと思いました。
ご覧になるかたが少ないからこそ、勝手に楽しめる作品も作れると思いますので。
とのことでして未来は自分勝手な作品が作れない程人気になることでも夢見ます。

あなたのこどくまちゃん診断公開

以前から少し触れていました診断アニメーションが完成致しました。
これを使って是非こどくまちゃん度を測って頂けますと嬉しいです。
測ったところで、どうということもないのですけれど。
この、こどくまちゃんではないですが、結構孤独な作業をしていると不意に思います。
いえ、見て下さるかたがいらっしゃるので決して孤独ではないのですけれどね。
唯一救われる点がそれです。
そしてこれで、こどくまちゃんねるは完結といったところです。
もし、こどくまちゃんねるをまだ続けて!とのお声がありましたならば、続きを考えます。
そうしたお声頂けるものでしょうか。
若干期待はしながらも次の作品制作へと移りたいと思います。
次はシナリオが納得行かないものですので、そこから作り直しますため若干時間が掛かることとは思いますが、ご期待下さるかたがいらっしゃることを信じて頑張ります。

更に制作進みました

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はい、もう間もなく公開してもいいのではないか?とのところまで進められた次第です。
とは言え、ちょっと店舗が早すぎて見辛いのではないかという心配があり、全体的に調整しようかとも思ったのですが、やはり今更タイミングの調整をすることは億劫ですで、このまま行くかな、との怠慢を抱えている現状ですかと。
微調整を1カ所すると全体の尺を変更しなければならなくて大変なのが真相です。
そういうことを苦にせず作れるかたが真のクリエイターさんも思えます。
さて自分は、どうしましょう。
もうもう、これで...いいでしょうかね。
はい。もういいです。
とは言え、気まぐれな自分は急に変えるかもしれませんので、その辺りもどうなっているのかお確かめ頂けますと嬉しいばかりです。
あと、ひと息頑張ります。
そしてこの活動を応援頂けますと生きる意味を感じられますので何卒宜しくお願い致します。

こどくまちゃんねる少し進みました

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こういうイメージでやっていこうかなというところまで進みましたので、あとは作り込んでみたいと思います。
ただ、いまひとつまだ気持ちが決まっていないのですよね。
どこかこのままだと寂しいと感じてまして。
そのせいでしょうか作り込もうという勢いにまで乗りきれないのでございます。
躊躇していると言いますか。
悩んでいるよりは手を動かしたほうが良いのでしょうか。
ただそのままソレで完成してしまった時には、まあコレでいっか、となるのは間違いございません。
せっかくでしたら練りに練ってとも思います。
練りに練ってクオリティ上げられるのでしたら良いのですが結局それも見込めないのですから、さっさと作ったほうがいいのでしょうかねぇ...
ネガティブなことばかりで恥ずかしいですが、何かを完成させるという所まで出来ている最近は、まだ褒めたいと思います。
あとは、そのクオリティです。
がんばってみます。

こどくまちゃんねるの続き

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続きとは書きましたが特に1話目と関連があるわけでもございません。
そもそも1話目も1話目というポジションでもない謎のコーナーにも思えます。
今回、こどくまちゃんねるを出発しましたのは実はこの「続き」となるコレを本編として出したかったからでありまして、1話目はオマケのようなものかも分かりません。
現在鋭意制作中でして今暫くお待ち頂けますと幸いです。
などと書きましたが、怖いくらい期待されていないと全身で感じています。
はぁ...ひきこもりす劇場も続ければ続けるほどご覧の方には去られてしまいますしで、なんとも悲しい制作なのでした。
何にチャレンジしているのか、もうもうよく分からないのです。
進退窮まるとは、このことかなと思います。
あ、そうでした。こどくまちゃんねるのことでしたね。
スクリーンショットにチラリと写されてますが診断です。
この診断が、こどくまちゃんねるの醍醐味だと思っています。
可愛く表現出来るように制作がんばります。

こどくまちゃんねる始めました

ついに始まりました。
先日少し触れてから公開までのスピードの速さに正直驚いております。
以前にも書きました通り長年抱えていたキャラクターです。
ただ長年抱えていたということは、それだけ目の出ていないキャラクターであるとも言えますが。
そして若干...名も無きクマとのかぶり具合をも感じます。
色味が似てますからね。全然違うキャラクターなのですけれど。
そして始めましたと書いたものの...次回で、とりあえず最終回かも分かりません。
そんな宣言をして良いのでしょうか。
なにせ次回アイデアのみで、その後は真っ白ですので。
とのことでして今後どうなるのかは反響次第とも言えます。
これ継続して!とのお声、お待ちしております。
どうか応援頂けますと嬉しいです。

こどくまちゃんねる

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先日少し投稿した新企画です。
題して!
「こどくまちゃんねる」
です。はい。
JINCOが昔から抱えていたキャラクターですが、今回正式に世に出すのは初めてかも分かりません。
正式でないバージョンでしたら、もう何十年と前に出していますでしょうか。
どのような内容になるかはお楽しみにされて下さいませ。
登場キャラクターは
主人公の「こどくまちゃん」
そして連れの「たましいちゃん」
のみでございます。今のところ。
現在のところ作品数は2本を計画しております。
さてさて、いつ公開となりますでしょうか。
無事公開となることを望んではおります。

間に合う気がしません

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今日は盛り沢山色々とやりまして気付けばこんな時間です。
じゃあじゃあその盛り沢山やったことを書けばいいじゃん。ですよね。
レンダリングしました。
あと業務上の手違いがあり、それを明日までに修正します。
書き始めたの23:50ですよ。
もう冷静に色々な出来事を書けるようなゆとりある精神力で書けるわけがないのです。
とのことでして誤字があっても気にせず、このまま突っ走ります。
なんとか間に合って良かったです。
ただ何も意味の持たない日記ではございますけれども。
明日は、もちょっと早めに書きたいです。
これ本気で。

クマフーディーのご応募に仰天

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多数のご応募本当にありがとうございます。
正直これほど反響があるとは思いませんでした...
いえ、もちろん世の中のプレゼント企画と比べたら、そうでもないのも分かっております。
ただ、お一人でもいらっしゃって下さったことが嬉しいです。
しかもお一人でもございませんでしたことも。
更に言うのならば、喜んで頂けたことも。
沢山のメッセージを頂けました。
喜んで下さったメッセージを拝見しまして、心より企画して良かったと思えた次第です。
もう今現在フーディーが到着されたかたもいらっしゃいまして、更に温かなメッセージを拝見しました。
シンプルにプレゼント企画をするということ、やってみても良いと思えた次第です。
また企画してみます。
そして物という形あるものだけでもなく喜んで頂ける作品を作りたいとも切に思えました。
今後も活動をがんばっていきたいと心に決めました。
ありがとうございます。

別の新作に着手

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今までのものが、あまりにも進みが悪いため思い切って別の作品を薦めました。
新作とは書きましたが、もう何年も眠っていて、そして3DCG化へもチャレンジした作品です。
昔途中まで作っていただけあって、意外にもコレが1番早く完成するかも分かりません。
内容も決まっておりまして。
ただ...上手く表現することに...難易度を感じております。
せっかく現代の世に蘇らせるのですから、それなりに素敵なアニメーションにしたいではございませんか。
そこにセンスの無さを痛感するのでした。
どうやったら素敵な映像が作れるのでございましょうか。
表現力とは、どうやれば身につくのでございませようか。
分からないことだらけです。
何かを真似して勉強すれば良いのでしょうかねぇ。
チュートリアルは色々見ていますが、ソレをどう活かすかまでは分からない自分です。
そこのアイデアに煮詰まってますので結局しばらくは完成お預けかもわかりません。
アイデア降ってきませんかね...

xpWetMapは雨がいいのでしょうか

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こういうように地面を濡らすことが出来るのですね。
逆にxpWetMapのような機能が無いパーティクルの場合は、どのようにソレを表現するやらが分かりません。
ソフトウェアには、きっと得意不得意、可能不可能があるように思いますため、何のソフトウェアを重点的に学ぶかということも非常なキーとなってくるように思えます。
正直、最近の学びがX-Particlesに集中してますので、それは間違いではないかとは思っているのですが。
ですよね?
ちょっとマニアックな所に重点を置いてますよね?
方向性を変えることも考えます。
いえ、替えなければいけないといった程でしょうか。
でも今1番楽しく学べるのがコレでして...
とは言え、このままではとも思いますので改めて考えます次第です。

xpWetMapをRedshiftで出力してみる

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そんな難しい勉強ではないのですけれど、知らないかたからしますと何のこっちゃ!ですよね。
書いている自分でも何のこっちゃ!という気持ちにさえなるものでして。
何の勉強になるやら本当に分かりません。
何に使えるのか。
そしてこんな知識を得たところで1週間後には忘れていると思います。
毎日のように書いてしまいますが、本当にこの方向性であっているのでしょうか。
そして一応WetMapの効果としては出すことが出来ました。
マテリアルの構築がチュートリアルと違うため、これでも正解なのかは謎のままです。
たぶんWetMapを使う時はRedshiftじゃない方が良いように思えます。
なにせ今ひとつ、よっしゃ出来た!という気持ちになりませんので。
とのことでして今日も何か分からない勉強をしました。
この調子で作品が完成するとは思えません。
さてさて、どうなることでございましょうか。

謎の作品制作

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自分でも何に向かっているのか全く分かりません。
とは言え、3DCGに触れることをサボっていないことは自分を若干褒めようかとも思いました。
そうでもしないとモチベーションを保てませんので。
そうなのですよね。やっぱり勉強って大変です。
それにセンスを磨くようなことに関しては、果たして学べるものなのかすら謎です。
センスという漠然としたものに憧れていることが間違っていますでしょうか。
漠然と目指さずに、確かなデッサン能力やらハッキリとしたことを学ぶことが正解でしょうか。
スタートが遅いだけあって、今から他の人と同じことをやっていても目標が遠ざかるだけな気もします。
目標を決めていないのに、そんなことを考えてしまいました。
1日が終わること早いですよね。
今日ももう日記を書くことに追われる時間になってしまいましたし。
3DCGには毎日触れるようにはしたいですけれど日記はサボりたいです。
まあ、でも何か意味があると信じて続けてみますが。
とのことでして今日ももう終わってしまいますね。
明日は今日より光が差すでしょうか。

C4DでToon表現を使ってみました

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本当の目的はMeshToolsを使ってみることだったのですがToonで出力してみたところ面白かったので、そちらに興味を惹かれた次第です。
あ、C4Dの場合はToonじゃなくてSketchと言うのでしょうか。
デフォルトをあてただけで、このスクリーンショットのようになりますので、とても手軽でしかもレンダリングは爆速です。
なにかに使えそうですが、何にかは、やはり分かりません。
モーショングラフィックスで面白く使えそうにも思えますが、モーショングラフィックスのセンスが必要ですので、これまた難易度高いです。
センスって欲しいですよね。
どうやったら身につくのでしょうか。
もうもう分からないことだらけです。
とにかく今以上に3DCGにベッタリと触り続ける必要はあると感じています。
なんでもいいので。
たぶん、そのお陰でアニメーション制作日記も1本完成したと思えます。
今後も、なんとか頑張ってみます。

Twitterフォロー&リツイートキャンペーン

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ということでして...キャンペーン中です。
明日まででしてJAMKitchenのTwitterをフォロー&リツイートでフーディーをプレゼントというものです。
フーディーって聞き慣れませんがパーカーとは違うのですね。
その厳密な違いが分かりませんがコレはフーディーとなります。
名も無きクマが背面にプリントされた赤いフーディーです。
限定品ですので、この機会に是非ともフォローして頂けますと嬉しいです。
https://twitter.com/jam_kitchen

頑張ってもここまでなセルルック

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難しいです。
もうもうハナから諦めていますがアニメ調にするって本当に難しいですね。
比較的頑張ってここまででして、人物で困っているようでは背景など気が遠くなる程な難易度であると思えます。
基本、絵が描けませんと良質な背景など無理がございませんでしょうか。
そんなこともないのですかね。
ちょと、またこれはこれで考えてみます。
今もうスキルもないのに色々と同時進行してまして、そんな進め方で本当に完成するの?と自身を疑ってしまいますもの。
アニメーション制作日記は形に出来たことは祝いたいと思いますが、その内容はエンタテインメントとは遠く感じます。
ご覧になるかたを楽しませることが出来るもの。本当にソレを考えたいです。
時間は掛かりますよね。でも、チャレンジしてみようと思います。

木曜日ですね2021年8月

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木曜日というものは気持ちが若干重くなる曜日なのですが、原因がハッキリしているとは言えます。
はい。
金曜日に怖さを抱えているからと、ここで正直に書いてしまって良いのかも判断付かないまま結局書いてしまいましたが、確かにその通りでして。
金曜日の...気持ちの整え方が未だによく分かっておりません。
今週も特にお知らせすべきこともありませんし、何か出来事で変わったこともございません。1週間ごとに金曜日は来ますが、その金曜日ごとに新しい変化など滅多にないとは思うのです。
すみません。
何の話?ですよね。自分でも漠然と書いてますので、何の話かは置いておいて下さいませ。
色々と悩み考えます。
それとは別に考えることもあるため、それにも頭を回します。回転の悪い頭ですので思いつきはしませんが努力は怠らないように致します。
とのことでして木曜日ですね。皆さんは何曜日に思うことありますでしょうか。

アニメーション制作日記2021年8月を公開

とのことでしてYouTubeに公開致しました。
これといったこともないと言えばないですよね。
確かにそう思います。
どうせならば、もっと真に迫るものが欲しいところです。
苦悩やら葛藤やら。
結局危なげないものを作ってしまったといったところでしょうか。
技術も足りませんが、やはり内容を真剣に考えなければなりません。
シナリオどうしましょ。
ともかく次は「シナリオどうしましょ?」の回を作りますか。
そうすれば自然と向き合えるようになる可能性が無くもないような気がします。
とのことでしてシナリオを考える前にの「シナリオどうしましょ?」。
これでしょうかね。

アニメーション制作日記2021年8月

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久しぶりに作り上げました。
2話目となりますが前回との関連は特にございません。
現時点では未だ公開していませんが、間もなく公開したいと思います。
正直、これだ!といった内容ではございません。
なにせ模索している日々ですので、その模索感が凄いのです。
とは言え、何かを完成させることに意味があると信じて作り切れました。
これはこれとして1つの完成形として時折内容を変えたものを作り続けようと思います。
せっかくタイトルロゴまで作ってもらいましたしで。
あ、公開チャンネルはこちらです。
https://www.youtube.com/user/matsuitoshi
毎日なにかしらは更新しますので是非ともご覧頂けますと嬉しいです。
毎日というハードルが高すぎると本当は思っています。
とは言え、せっかく続けてますので頑張りたいです。
既にご覧下さってますかたがたには頭の下がるばかりです。
本当にありがとうございます。

日記を書き忘れちゃいまして2021年8月

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万一、毎日ご覧下さっているかたがいらっしゃるのでしたら...金曜日に書かなかったことをお見抜きだと思うのでした。
そしてタイトルに年月を追加しましたのは、きっと以前にも同名のタイトルで書き残している可能性すらあると思っての対処です。
はい。投稿し忘れました。
もうこれで何度目となりましょうか。日記連日更新記録断念のご報告をするのは。
ですので正直、もう暫くは書くのを止めようかと思っていたのですが、なんとなく更新してしまいました。特に書くこともございませんのに。
そして天上天下と画像に書いてありますが自分でも意味が分かっておりません。
ただ大変さは残せたものと思えます。
こうして日記と言う表現する場がありますのに勿体ないですよね。
ただ最近何かを表現したいと思うことがないので日記もシナリオも進まないのだと思います。
どうしたら表現したくなるのでしょうか。
出来れば引っ込んでいたい、との気持ちが強くて自身でも困ります。
最近1歩は踏み出してますが2歩3歩と進むこと、とても恐ろしいです。
ただ、変わらなければとも思っていまして2歩目くらいは進もうと、また決断した次第です。

クマの新作アニメーション告知

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今日は色々な業務がありまして、ほぼそれらに時間を割いたので書くことはございません。などと書くと日記が終わってしまいますから、何か搾り出そうとも思いますが、何か気付いたことはありましたでしょうかねぇ...1つ昨日の出来事で取り上げるとしましたら、名も無きクマが新作アニメーションの制作情報を公開してしまいましたので、その予告通り少し頑張って制作スピードを上げたいと思いました。とは言え...大変なものばかりです。ホントに。なにせジャムキッチンでは、あまり手掛けない3DCG作品に焦点を絞ってますので、なれない制作環境に時間が過ぎるばかりです。とは言え、もう予告は出してしまいましたから、まずは簡単に出来そうなところから頑張ってみます。などと今は気合いが入ってますが、ひと晩眠ると勢い衰える自分としては、どうなるやらです。ただ、以前よりは本当に進める気持ちは強いこと確かです。ご期待下さるかたが、いらっしゃることを信じて動きます。

INSYDIUMのMeshToolsを触ってみました

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このような町並みみたいなものが簡単に出来ます。
じゃあこれをどう使うかまでは分かりませんが。
そこにアイデアが必要なのでしょうね。
それに本当に町並みっぽくするにはマテリアルをどう貼ればいいのかも分かりませんでして。
もうもうこんな脱線した勉強をして何かの役に立つのでしょうか。
だったら先日進めたアニメーション制作日記を少しでも進めれば良かったのです。
ただアレも簡単に見えて意外に大変なのですよね。いえ、もちろん楽ですよ。普通に作ることと比べれば。
それでも億劫になるだけの大変さはあります。
だったら尚更1歩進むべきですよね。それも思っているのですが億劫が勝つのでした。
なんてこったい。
ただ今日はこの日記。じつは昨日書いているのです。はい。
そうです。少し日記に対して気持ちが勝つこと出来ました。
面倒だ面倒だを先に終えてしまっています。
日記に追われるではなく、日記を追い込むことが出来ました。追い込むという表現が変でしょうか。
この1歩は大きいです。この精神的な有利さが今日を意味ある1日にする気がしてなりません。
はい。進めますよ。何かを。きっと。何かしらは。たぶん...
とのことでして明日の日記が、その成果を書き残せるだけのものであることを自分でも楽しみにします。
ではでは頑張ると致します。

1周回ってアニメーション制作日記に戻ってみました

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色々途中になってしまったことで...放置していたアニメーション制作日記の続きを作ろうかと思うようになりました。
一話だけ作ってそのままなのですよね。
続きとは書きましたが特に続き物でもなく、なんとなくこのモヤモヤを言葉にしてみようかと思った次第です。
そんなモヤモヤなストーリーを公開することが、どうなのだろう?とも思いますので、また頓挫する可能性も大きいです。
とは言え、そもそも進まずに頓挫してしまうよりも進めて頓挫したほうが頓挫の意味もあるかと思いまして。
とのことでして、さっそくシナリオを考えてみました。
これまた...なんとも魅力を感じない内容でございます。
これなら面白い!というものを作ってみたいものです。
ですが今のところコレで行こうかなという気持ちもあります。
さてさて果たして公開となるのでございましょうか。
このモヤモヤにご興味ございましたら、公開の際は是非ご覧になっていただきたいです。

正直ギブアップを考えました

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現在23:35となっております。
日記が大変と書いた時より期限差し迫ってます。
こんな状況で何もアイデアがなしでどう日記を書けるというでございましょうか。
最近、豆腐にハマってまして豆腐を食べることが多いです。
そんなことくらいしか思い浮かびません。
昨日は、あのキャラクターの悲しさを思い出したので書き残しましたが、やはりお便りは頂けませんでした。
悲しいことです。
となると...そうですね。明日は何をするかを書き残して決意表明するべきでしょうか。
とのことでして...明日は、チュートリアルでガッチリ新しいことを学びます。
なにやらややこしそうなチュートリアルでしたから、何時間掛かるか分からないところが怖いです。
しかも役に立つスキルにも思えませんので、勉強する目的がハッキリと分かりません。
ただ何もしないようりはマシと考えての勉強です。
シナリオは思い浮かびませんしで。
ではでは明日は、その成果が残せるように頑張ってみます。

ありがとうYouチュウBerちゃん

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今まで触れてはきませんでしたが...とうとうYouチュウBerちゃんが終わってしまいました。
どう思われますでしょうか。
どなたか悲しんで下さるかたはいらっしゃらないでございましょうか。
そこが気掛かりです。
もし惜しんで下さるかたがいらっしゃったとしたなら...本当に終わらせてしまって良いのかどうかです。
意外と期待下さっていたかたがいらっしゃる可能性が無いことはないですよね。
どうなのでしょうか。本当に知りたいのです。
もし宜しければお便りいただけませんでしょうか。
頂けるのでしたら考え直します。
と書きましても、今まで頂いたのは1通ですしで今更頂けませんよね。
今のところ再開は考えていませんが、もしご意見ございましたら、どうぞお気軽に下さいませ。
宜しくお願い致します。

日々のアニメーション公開情報

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地味ながら日々の公開しているアニメーションをTwitterでつぶやくようにします。
はい。せっかく毎日作っていることですし、そうしていこうかと。
遅いですよね。それを思うのが。
もう毎日作って1年以上経ちますから、それを今頃からつぶやくだなんて遅すぎます。
意外と大変な日々の更新を何もつぶやかなかったことを今更後悔です。
だった本当に大変なことだと思えますので。
やってみて分かりました。日々の大変さが。
そして積み重なった時に巨大さにも今頃気付いている次第です。
膨大な量ですよ...振り返りますと。なにやらほぼ見られていないことが勿体ないのです。
悲しいのです。
人に見て貰ってこその作品です。もっと見ていただくことに頑張りませんとと思いました。
やはりそう思うこと遅いのですが。
ここの「じゃむぽろり」もギリギリ毎日何かを更新していますが、ここの更新を毎日するのは意味があるのでしょうかね。
そこは悩んでいます。これもこれで充分大変でして。
分からないまま今日もギリギリの更新です。
とりあえず頑張ってみます。はい。

再びTwitterにて宣伝

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ひきこもりす君ももう2年近くとなるかと思います。
昔と違って難しさを感じている最近です。
YouTubeチャンネルを登録していただくって非常に難しいのですね。
むしろ減ってしまうだけでして...このままでは駄目なのだろうと動き出している次第です。
とは言えTwitterも難しいですしで難しいことだらけです。
やはり違ったものを投稿したほうが良いのでしょうか。
ひきこもりす君では、いくら日々頑張っても駄目なのでございましょうか。
なかなかに悲しいものです。
とのことでして、ひきこもりす君はひきこもりす君で頑張りますが新作アニメーションは作らなければと思っています。
宜しければ応援のお気持ちをいただけると嬉しいです。
ジャムキッチンのYouTubeチャンネルを何卒お願い致します。
https://www.youtube.com/user/matsuitoshi

煙だけを出したい時には

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今まで煙だけ出すのはどうやるのだろう?という所から分かっていませんでした。
ですので若干のfuelをプラスすることで、見えないfuel付きで煙だけを表現していましたが、今日ハッキリ分かったことは、heatとfuelはキッチリと全部切っておくことで煙だけが出るということです。
こんなことすら独学ですと知り得ないのですよね...
本当にチュートリアルをじっくりと見ることの大切さを感じます。
そもそも、やはり実際に目にしませんと分かるはずもないとは思いました。
そしてこれを知ったとしても新作アニメーションに何の影響もないということです。
相変わらず納得の出来ないシナリオを前に停滞しています。
とのことでして今日も1日がアッと言う間に終わりました。
明日こそ何かが大きく進むことを信じて、何かを行います。

煙の表現が激しく難しいような

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xpBulletより何より煙の見せ方が激しく分かりません。
そちらのほうが余程難易度高いような気がするのは気のせいでしょうか。
オブジェクトにパーティクルを追随させたいのですが、それはどうすれば良いのでしょう。
xpBulletの場合追随させること出来ないなどございましょうか?
その辺りが分からないのです。
チュートリアルでも割れたオブジェクトへの完全な追随ではなかったですので、より謎が深まります。
この辺りを創意工夫なのでしょうか。
難しいです。
こんなことしている間にも、時間ばかり過ぎまして、また日記がギリギリになりました。
もう少し全体的にゆとりが欲しいものだと思います。
今日も微々たる進歩でした。
ガッツリと、おー!進めた!という日が来ることを夢見ます。
とのことでして今日も大きな収穫が無く失礼致しました。

xpBulletを少し触ってみました

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xpColliderの代わりのような感覚で良いのでしょうか?
xpShatterで割った物体がxpColliderですと気持ち良い動作になってくれなかった部分がxpBulletにすることにより思い描いたような動きをしてくれるようになった印象です。
その認識程度で合っているのでございましょうか。
新しいチュートリアルが出ることを楽しみにしていますが、これ以上出ない場合には自分で探る他ありませんものね。
とのことでして特にこれ以上書くことも無くて失礼致します。
自分にとって興味深かったのはxpBulletよりも煙の出し方のほうでしょうか。
詳しくはxpBulletのチュートリアルをご検索くださいませ。
こんな投げやりな内容で良いのでしょうか...
もうもう時間が無くて今日はこれで本当にすみません。
xpBulletを検索してコレに当たったかたは怒りますよね。
自分ならガッカリしますもの。もう少しまともなことが書けるよう後日にてお願い致します。

枯渇なのか、そもそも無いのか

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もうもう現時点で23:22となります。
とりあえず今日の日記を強引にでも書こうということでして特に内容が無いことは自分でも承知していますが、こうまでして日記に残すことが良いことなのかも分かりません。
これ恥ずかしいですね。未来で振り返ったりする時があるとしますと。
またシナリオを考えたりとはしましたが、全く浮かばず時間ばかりが過ぎました。
この浮かばなさは、一体何なのでしょうか。
昔、書けたのは何故書けたのでしょうか。
昔と今とでは何が違うと言うのでしょうか。
まったく出口が分かりませんで、ただただ停滞な今日です。
停滞だけあって日記も何も書くことはないわけでして、このような時間に無理矢理文字を入力しています。
こんな恥ずかしい内容でしたら書かないほうが良いとも思いますが、何かをひねり出したいという気持ちだけは強いようです。
焦れば焦るほど無理となるのでしょうか。
とは言え、無理でもしないと全く進まない気もします。
楽しい気持ちになってから考えるなど悠長なことが出来る立場でもありませんしで。
とのことでして...ゼロから考え直すことすら考えています。
明日は今日より前向きな日記となるでございましょうか。
それすら難しいと思いました。

やはりボツかもなシナリオ

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苦しいです。
最近アイデアが出ないのか、それともそもそも根拠の無い自信が昔あっただけなのかが分からないため、いっこうにシナリオが完成しません。
いえ、また書き直して、とりあえずは完成しているのです。
ですが、これでGOをしたいという気持ちになれないのでした。
......。
もう一度書き直しましょうか。
前回のものは一度9割捨てて書き直したのですが、それでも、しっくり来ないのです。
コレ!というポイントが1つでもあれば良いのですけれどね...
物事を最近楽しまないことに原因があるような気にもなってきます。
面白いことを面白いと思える心が少し失われているような。
もう少し考えてみます。
それで駄目でしてら、これで進めてみるだけ進めようかなとは思います。
進めようかな?と思える程度には...まあ...出来ました。いえ、足りないですけれども。
このままでしたらアニメーションを作り出すまでに至らずに時間が過ぎそうでして。
でも、面白くないものを作っても仕方ありませんよね。
もうもう、ではではどう考えれば良いのでしょうか。謎です。
とのことでして今も苦しい中でもがいています。
明日が気持ちよく進める日でありますように。

ボツにしたいシナリオ

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書いては消し書いては消ししていますが、全く良いモノになりません。
いっそ全部ボツにしたほうが良いのでしょうか。
これをベースにして作ろうと考えすぎて壁にぶつかっているのでしょうか。
昔、週1でシナリオを書いていたのが今や信じられません。
それなりに面白く出来たと信じられた昔が信じられません。
さてさてどうしましょう。
こんな日記ですら簡単に書けなくなっているのですから困ったものです。
昔が世間知らずで勢いあっただけでしょうか。
ほんの1カ所でいいので面白いところがあれば、あとは酷くてもいいとまで思ってますのに1カ所も思い浮かばないのは、もうもうシナリオを考えることが間違えなのではないかと思い始めています。
とは言え、今は他に人も居ません。
困りました。本気で。
そして明日どうなるのでしょうね。YouチュウBerちゃん。
先週で最終回になったのでしょうかね。
それらも現時点で謎です。もう明日まで数分ですのに。
最近時間の足り無さを痛感するばかりです。
こんな混乱した日記を書き残すことも本当は嫌ですが、仕方なしに頑張ってみています。
明日は、じゃむぽろりの曜日なのでサボれますが。
じゃむぽろりの曜日は曜日で考えることだらけですよ。
とにかく投稿しておきます。もうもう今日が終わってしまいますので。

MacのVRayで落ちる時の限定的対処法

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これまたマニアックでレアケースな情報かも分かりません。
ただ自分の環境では必ず落ちてしまうので回避方法を探るしか無かったのです。
はい。再現性としましては、もう100%でしてマテリアルにテクスチャを貼ってレンダリングするだけで落ちるというものです。
MacのMayaVRay5でのことでございます。他のかたは、どうなのでしょうか。
そこで試しに大昔に作ったシーンファイルをレンダリングして落ちるのかどうかを検証してみました。
すると大昔作ったシーンではテクスチャを貼ってあっても落ちないのです。
ということは...設定をあれこれ昔のものにすれば落ちないのかと色々と変えてみたりしたのですが、よくわかりません...
ただ、あれこれするうちに何故か落ちなくなっている時があることに気付きました。
そこで、何故落ちないのだろう??たまたまかな...と疑問に思っていたのですが...とりあえず確実に回避する1つの方法を見つけたのがコレです。
☆テクスチャを貼ってある昔のシーンを1度レンダリングする
1度でもレンダリングすれば新規シーンでも何でも全く落ちなくなり、どんなレンダリング設定でも大丈夫です。
昔のシーンを持っていない人はどうすればいいの?ですよね。
それが謎です。ともかく楽に回避する方法は見つけましたので...もうこれ以上落ちることに時間を割きたくないとは思いました。
不具合に取り組んでましても先に進みませんので。
もし同様のかたで更には昔のシーンが無いかたには申し訳ございません。
万一お困りのかたがいらっしゃったらご連絡ください。昔のシーンを提供することも考えます。
それにしてもコレには本当に困りました。正直驚いたくらいです。
最初はテクスチャの種類に未対応の形式があるのかな?とまで思った程ですが流石に各種形式でも落ちた時には、おかしいと気付いた次第です。
他のかたでも同様でしたら大問題ですよね。自分だけであると信じます。

nClothに挫折

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チャレンジしましたが...もう難しいこと盛り沢山過ぎまして...自分には無理です。
そもそも初心者なのに長袖にしたことにも問題がありました。
手を大きく曲げると破綻してしまい好きな動きに出来ません。
しかしながらnClothのプリセットを色々適用してみまして布の性質を変えますと、上手くいった時もあったのですが再現性が無く、ああキャッシュしておけば良かった...と後悔するばかりです。
そんな運頼みな制作はナシだとも思いますが。
こうしたことをしていると1日などアッと言う間ですしで、このままコレを試行錯誤することは正解なのでございましょうか。
ただ繰り返し繰り返し失敗をし、やり直したことで色々と操作だけは身について来ました。
それが大切なことかも分かりません。
3DCGを身近に感じられる最近ですので。
やはり、もう少しだけ頑張ってみます。腕を動かさなきゃいいのですよね。とりあえず歩いていることと服が風になびくことだけで考えてみます。
さてさて...こんなことばかりやっていられません。
他のこともしっかり進めませんと。

X-ParticlesからINSYDIUMFusedへ

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ライセンス移行をしてみました。
年間メンテナンスに入っているかたにはアカウントにログインして簡単な手続きをするだけです。
ただ...ちゃんと理解して移行してませんので分かりませんが、今後のメンテナンス料金はどうなるのでしょうか?
そこを理解せずに移行して本当に良かったのでしょうか...
なにせ現状では無償で移行出来て、てんこ盛りでINSYDIUMソフトウェアが使えてしまうのですから、その誘惑に勝てるはずもございません。
しかもX-Particlesのアップデートも含まれてますものね...
とは言え、どのような機能が追加されたのかがハッキリと分かっておらず、ただプロモーション映像の凄さにワクワクしている現状です。
破壊や噴煙が良い感じで表現出来るのでしたら試したいのでございました。
それを使ったストーリーのアニメーション構想が無いわけでもありませんしで。
ただ本気で作り始めたら何年掛かるやら想像も付きませんので現実味はありませんが。
ともかく新しいX-Particlesでどのようなことが可能になるのかを引き続き調べたいと思います。

Cinema4DR24でMayaのExchangePluginsが動作しない

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ちなみにMacでのお話です。そしてWindowsに関しては試しておりません。
ですので非常に限定されたケースかとも思いますので、あまり掛けられることもないのでしょうか。
現象は以下です。
MacのMayaでC4DのBodypaintプラグインによりテクスチャ編集しようとしたところ何故かオブジェクトをC4Dへと受け渡してくれないのです。
バージョンはMaya2022とCinema4DR24です。
2020とR23までは通常通り使えておりました。スクリーンショットは、その通常通り使えている状態のものです。
さてさて...これは自分だけなのでしょうか。
検索したところ全然出てこないのです。ということは...自分だけの可能性も否定出来ません。
では、どのように対処したら良いのでしょうか。
R23に付属しているプラグインを2022に使うなど大胆すぎることをしても無理でしょうから、せめてスクリプトをR23のもので代用してみるなど、もうそういった方法しか思いつきません。
その前に2022とR23で繋がるかを検証すべきでしょうね。
こういう想定外過ぎる所で、つまずくと勉強する気力が奪われるものでございます。
これは新しいワークフローを構築せよとのお告げかもしれないとも感じました...
ただMariはMariで恐ろしくテクスチャが壊れるのですが、それも自分だけでしょうか。
もうもう分からないことだらけです。
とりあえずバージョン返りしてBodypaintプラグインでの作業をと思います。
そしてまた何か分かった際には書き残したいと思いました。

Mayaのcamerashakeをexpression制御する

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Maya、expression、cとまで検索しましたら、やはりcamerashakeがありました。
検索率高いのですね。もちろん自分も、その一人です。
この機能をオンにしてみると分かりますが、オンにして数値を入力してもずっとその数値を維持してしまいますので全然揺れないわけです。
じゃあ、キーフレームで数値を打つとなると恐ろしい労力ではございませんか。どう考えてもexpression制御しか選択肢がないと思うのでmayaのカメラシェイクは、もうexpression的な行動を最初から付加して欲しいとも思えます。
まだ見つけて勉強したばかりで実際にレンダリングして、その動きを確認しておりませんので効果的かどうかまでは分かりませんが、以下がその手順となります。
まず、カメラのカメラシェイクを有効化します。
そしてシェイク項目左側の数値欄を左クリックしまして新規エクスプレッションの作成を選択。
するとcameraShape1.horizontalShakeにエクスプレッションを作成出来るようになりますので下記エクスプレッションを記述。
cameraShape1.horizontalShake = noise(frame*.05)*.01;
これが横揺れとなります。次に
シェイク項目右側の数値欄を左クリックしまして新規エクスプレッションの作成を。
今度はcameraShape1.verticalShakeにエクスプレッションを作成出来るようになりますので下記エクスプレッションを記述。
cameraShape1.verticalShake = noise(frame*.05)*.01;
これが縦揺れです。
ともかくこれだけで無事に自動的にカメラシェイクをしてくれることにはなりました。
あとは微調整をしていけばお好きな揺れ具合になるのではございませんでしょうか。
自分もこの後試してみます。

新作3DCGアニメーションのシナリオが出来ました

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これがそのタイトル画面です。
はい。
先日少し公開した3DCG画像の作品に、ちゃんとシナリオを作った次第です。
ただ...ちゃんとシナリオを作ったと書きましたが...全然納得出来ていないのですよね。
そうした場合でのようにすれば良いのでしょうか?
それでも作り上げて公開すべきなのか、それとも納得のいくシナリオを完成させるべきなのか。
......。
何回考えても分かりません。
そしてシナリオを考え直す場合には...近年シナリオスランプですので、どう書き直して良いやら分からないのです。
昔は勢いで作ってましたが、もうそんな自信がありません。
自分の作ったものを面白いと思うことって難しいですね。
そもそも面白いのか?という所もございますしで。
信じて作り上げる他、作り上げる方法がないのですが、信じられないので完成しなくなってしまいました。
そんな中でも無理矢理作ったシナリオです。
さてさてどうしましょう。困りました。いったん別の作業をしようかなと、今急に思っています。
気分転換に。

レンダリングしてから分かる動きの失敗

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結構長い時間を掛けてのレンダリングを経て失敗を見る羽目になりますと落胆が凄いです。
失敗したアニメーションでも、せっかくですのでどこかに投稿したくもなります。
歩きから停止までのモーション、手を髪に当てるまでの手のスピードの違和感と違和感だらけですので長時間のレンダリングも無駄に永遠に眠ることとなりました。
たぶん何度も失敗を繰り返すことで覚えていくのでしょうかね。
制作工程は楽をしているほうですので、馴染むまで何度も失敗しようと思えます。
そしてダイナミクスが動きに対して全然反応しないのは、どういうことでございましょうか。
全く原因がわかりませんのでソコも何とかしたいものです。
課題が多くて自在に操るには何年掛かるか想像も出来ないのでした。
再び勉強に入ります。

JINCOにもまだ見せていませんが

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若干次のアイデアが浮かびました。
ただJINCOにその説明をした時に、どのように思われるかが気掛かりです。
そもそも色々な勉強の派生からのこのアイデアですので、これまたシナリオも考えていないのでございます。
世界観にJINCOからGOを貰えたとしても、さてさてどんな話にしますやら。
しかも悲しいから、やはり声優さんも居ませんし。
ともあれ、また1つ謎の道を切り開いている所でございます。
全部中途半端で、どうしましょ。
ともあれ3DCGへの取り組み恐怖は感じなくなって参りました。
やはり常に触っていることの大切さを感じます。
下手でも恥ずかしくても良いですので、さわり続きましょう。
いつしか何かしらにチャンスが訪れることを願いまして。
ではでは引き続き勉強を致します。

MayaのRedshiftでDomeLightを透明化する

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もうもう凄く簡単なメモですが書き残して覚えておくために投稿しました。
ふと、あれ?DomeLightってどうやってアルファチャンネル持たせるの?となりまして調べることになりました。
海外のコミュニティで回答があったのですが英語ですので日本語でも残しておけば何かの役に立つかもわかりませんしで。
ともかく非常に簡単です。
DomeLightを選択しましてアトリビュートエディタでEnvironmentを開きます。
するとAlphaChannelReplaceという項目がありますので、それをEnableにチェックするだけです。
しばらくは、こうしたメモを色々と残すかも分かりません。
なにせ新しく何か覚えると覚えた筈であろうことがスッポリと抜け落ちてしまうことが多々ですので。
とは言え、こんなことも覚えていられないようでは問題だとは思います。
果たして新作3DCG作品は完成するのでございましょうか。

これもこれで作り始めるとすると

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これもこの先、どうしたらいいのか分からないのでした。
ストーリーは作ってありますが、再現することに技術が必要すぎて、それを全て勉強するとなると、これまた何年掛かるのでしょう。
となりますと、またこのキャラクターのみで何か簡単なことが出来ないかと考え始めます。
とは言え、簡単に出来るものならば、とっくにアイデアも出てますよね。
もうもうどうしたいのでございましょうか。
昨日と同じ深淵に落とされているような気持ちです。
ただ、色々と勉強することで、こっちの勉強があっちに生きるな、とか、あっちの技術がこっちに生きるな、との若干全体に勉強に進歩が見られることは日々勉強することの大切さをカンテ居るのでございました。
明日は何をしましょうかねぇ...ちょっと行き詰まってまして。
キャラクターアニメーションの部分で。
思った動きをしてくれないという致命的な所で。
また頑張ってみます。もうそれしか最後を飾ることばが思いつきません。

これで作り始めるとしても

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昔作りかけていた3DCG作品をより完成へと導いているところです。
ところがストーリーを考えておりません。
あ、いえ、ストーリーはあるのですが、それを再現するとなると果てしなく時間が掛かりますので、このキャラクター1体で何かを作れないものかと考えている次第です。
......。
その考え方が間違ってますでしょうか。
何年掛かってもいいのでストーリー通りに制作を進めるべきでしょうか。
他にも3DCGを使った作品の作りかけがありますが、どれもこれも本当に大変だと思えます。
まず勉強から始めなければなりませんしで。
覚える技術や必要なセンスが多すぎて気が遠くなります。
やろうとしていることに無理があるのでしょうか。
もうそれすら分かっていないのです。
目標を定めなさ過ぎに感じてはいます。
果たしてコレは、この先活躍する場があるのでございましょうか。
勉強先行で落とし所のないことをしていても時間が無駄にも感じてきました。
どうするべきかをまた考えてみます。

Maya2022で揺れの表現をさせる時のメモ

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・スケルトンの「IKスプラインハンドルの作成」をオプション選択する
・カーブの自動作成をオンにして揺らしたいjoint部分のベースから頭の順に選択する
・カーブが作成されたことを確認したらカーブを残しIKHandleは削除
・作成されたカーブを選択しnHairの「選択したカーブをダイナミックに」を選択する
・hairSystem1OutputCurvesの子に新しいカーブが作られているので選択
・アトリビュートエディタでfollicleShape1項目を開き「ポイントのロック」をベースへ変更
・nucleus1の風速を50くらいにして再生して確認すると動いているはず
・そのカーブが動いている再生状態で次の工程へ
・再びスケルトンの「IKスプラインハンドルの作成」をオプション選択する
・今度はカーブの自動作成をオフにする
・ツールの指示に従い、まずはjoint部分のベースをクリック、次にjoint部分の頭をクリック、最後に動いている状態のカーブをクリック

すると動いているカーブにjointが追随することとなりました。

飲み物をどうこうしたいものでした

もう特にご説明するまでもなく、何となく何をしたいのかがお分かりになられるかと思います。
でも難しいですね。
こう...何でしょう。何か違います。
美味しそうではないところが1番の問題ではありますしで。
そして、いつもながらのことですがコレの勉強は何かの足しになっているのかも分かりません。
ただ以前より3DCGが身近になっては来ました。
この感覚で学べると学びが早くなるような気にもなります。
早くなると言っても3DCGは広大過ぎて、その1部分にも満たない所でアレコレしているだけなことが悲しくもなるのでした。
勢いのままにキャラクターアニメーションへと行きましょうか。
早口道場も頑張りましたものね。
やろうと思えば今の技術でもなんとか形には出来るはずです。
引き続き頑張ってみます。

X-ParticlesでxpShatterを少し触ってみました

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綺麗なぶつ切れとなったのですが...衝突判定はどうしたら良いのでしょうか。
このスクリーンショットのような衝突判定はオブジェクトにシミュレーションタグのリジットボディを割り当てたことで成功したものの...このようにパーティクルは別の行動を取ってしまいます。
それでもオブジェクトとしての表現だけ考えれば別に良いと言えるのですが、これに煙や破片などを足したい場合にはオブジェクトと共にパーティクルが行動を伴ってくれたほうが良いと思うのですが、どのようにセッティングすれば良いのでしょうか。
細かい破片などは、ちょうど断面に発生したパーティクルを使いたいものです。
そこでxpColliderといったものを適用しても思った行動をとってくれませんしで、と何時間か色々触ってみましたが、どうも上手く出来ません。
こんなシンプルな部分は、たぶん解決策があるのでしょうね。
大きな見落としをしている気がしています。
ともかく解決しないままに今日の日記を終えるしかございません。
また別の機会にチャレンジ致します。

ArterEffectsで別ファイルのZ深度を扱いたい

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いえ、まず自分は理解が浅いことをご了承下さい。
AEでZ深度を扱う場合どうすべきかすらハッキリと分かっておりません。
自分の場合被写界深度ではなく3Dソフトで吐き出したZ深度をシンプルにモノの奥行きとしてAEに取得して欲しかったのです。
その理想がデプスマットという標準搭載のプラグインですが...なんとソレでは別ファイルからZ深度を取得してくれないではございませんか。
デプスマットの場合レンダリング画像にZ深度が埋め込まれていませんとどうにも出来ず、じゃあ別ファイルでZ深度を出してしまった場合にはどうしたらいいのだろう??となったのでございます。
正直難しい方法での解説ではちんぷんかんぷんな自分でしたので、デプスマットの別ファイル読み込みバージョンを理想として探してみました。
するとどうでしょう。あるではありませんか!あるでは!
https://aescripts.com/efx-render-elements-z-depth-tools/
別レイヤーに読み込ませたZ深度を選んで、適用レイヤーにZ深度を見事に反映してくれました。
別ファイルでZ深度を吐き出すのは一般的ではないのでしょうか。
それとも、もっと簡単に適用する方法があるのでございましょうか。
特に人気のありそうなプラグインにも見えませんしで、もっと簡単な方法があれば知りたいものですが同じ悩みのかたがいらっしゃいましたらコレを使ってみてはいかがでしょうか。

explodeのバランスが難しい

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炎が強いなと思って炎を下げてみると今度は煙ばかりに。
シミュレーションではバランス良く見えるのですけれど、OpenVDBにしてレンダリングをしてみると、どうしてもその通りの結果が得られないように思えて仕方ございません。
これは何か設定が間違っているのでしょうか。
それがOpenVDB作成時なのか出力時なのかも見当が付きません。
相変わらずの見当付かない状況に勉強も億劫になってしまいます。
やはり問題は解けることによって気持ちよさがありますので、理解出来ないままですと解答を覚えるのは至難の業です。
それでも最適解を見つけるためにも数値の微調整をしてみたいと思いました。
間違った方法かも分かりませんが、もしそれなりに良い爆煙が出来ましたら数値も書き記したいと思います。
...ただ...爆煙なんぞ、今のところ使う予定がないのですよね。
いつか役立つ勉強なのでしょうか。
謎を残しつつも何もしないよりは進めたほうが良いかも分かりませんが。

RedshiftでOpenVDBが上手く噛み合わない

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噛み合わないと書きますと大袈裟かも分かりません。
おかしいな...と気付いたのは、物体が割れた破片から煙が立ち上るシーンを作っている時でした。
どうしても破片の位置から煙が出ているように感じないのです。
そして、むしろ何も無いところから煙が出ているようにまで感じる始末。
そこで何か位置がおかしなことになっていると気付いた次第です。
このスクリーンショットにあるようにZ方向を反転させると...無事破片の位置から煙が立ち上りました。
なんなのでしょうかこれは。
今回のことに限ったことなのか、それとも毎回反転させる必要があるのか、キャッシュ時に何か設定があるのか...もうもう何が何やら分かりませんが、ただ反転させれば解決したと言えば言えます。
色々なところでつまずいていて、なかなか勉強が進みませんが若干なりともまた1つ勉強になりました。
あとは、どう生かすかですよね...全く思いつきません。
燃やすシーンとか作ることありませんしで。
ともあれ3DCGに抵抗がなくなるようになるまで頑張ろうと思います。

RedshiftでOpenVDBの煙が黒い問題

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無事解決出来ました。
RedshiftのライトにあるVolume設定にContributionScaleという項目があるのですが、それを1にすると黒みが消えます。
どういうことまでかは分かりませんが、それで解決しましたので、もうそうするものだ。と思うことと致します。
1未満にすることで濃さの調節が出来ますから、それも必要なのかも分かりません。
まさかの、このような想像もしない設定に数時間も悩まされていたことが悔しいです。
独学ってどうなのでしょうか?自分は独学が好きなわけですが、誰かに教わるほうが明らかに早いですよね。
むしろ、こんな部分流れ作業の一環ですもの。
そしてこれで扱える範囲が増えましたので、あとは、どう自然に馴染ませるかを試していきたいと思います。

X-Particlesのexplodeを触ってみる

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綺麗な...といいますか高品質な...と言いますかな、炎と煙が出来ません。
煙をメインにすると真っ黒な煙になってしまったり、炎をメインとすると全く煙が無くなってしまったりと、どうすれば良いのでしょうか。
オブジェクトを燃やすのでしたらデフォルトでもそれなりにバランス良く出力されるのですが、このスクリーンショットではパーティクルから炎を出していますが、煙が全く出て来ません。
シミュレーションでは出ているっぽいのですけれども...レンダリングをRedshiftでする際にOpenVDBとしてキャッシュしてから、それをRedshift Volumeで読み込んでいますが、この橋渡しの設定に問題ありでございましょうか。
いやいや...もうもう問題がありそうな所が多すぎて何を調節して良いのやら分からないのでありました。
直接レンダリング出来ないのでしょうかねぇ...理想はシンプルにレンダリングしてくれることですが、こういうものは未来に希望があるのでしょうか。
出来れば何もかも手軽に行えてしまって欲しいものです。
そして、ちょっと煙と炎のバランスが調節出来るか直感で触ってみます。
成功しましたら書き残すかも分かりません。
さてさてどうなりますやら。

生放送用CM制作

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生放送の始まる直前が静止画では寂しいかもしれないということを考えまして、ほんの一時ではありますが、その間にCMを流すこととなりました。
とは書きましたが正直CMらしいCMではございません。
お待ちの間の1分でも何か遊び心でおもてなし出来ればとの思いばかりでございます。
なにせ、わざわざその時間を割いて来て下さるって...凄いことですものね。
こんなに何年も生放送が続くだなどと誰も想像していませんでしたし。
もうもう明日から公開です。
明日早めに来て下さった方限定となってしまいますが、ご覧頂いて楽しんで頂けますと嬉しいです。
過去のCMも使ってますが新規制作のものもございますので今までお付き合い下さったかたも新たな気持ちでご覧頂けるものと思います。
それにしても早いですね...1週間。
もうもう金曜日になりますか。クマが緊張で悩んでいる姿が目に浮かびます。
どうか優しさでお付き合い頂けますと嬉しいです。など言うまでもなくお優しさでお付き合い頂けていますので続いているわけですが。
ではでは明日もどうかクマを宜しくお願い致します。

何故かX-Particlesを猛勉強してます

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猛勉強と書きますと猛勉強なイメージをされてしまうと思いますが、それほどな勉強ではございません。
非常に浅いところを学んでいるとでも申しましょうか。
それでも自分にとっては大変でして、つい猛勉強と書きたくなってしまった次第です。
そして、やはり何に使うかまでは分かっておりません。
これを勉強してどうなるのか?と、1番大事なところが欠けていると思います。
とは言え、比較的楽しんで勉強出来るのがパーティクルだと思います。
深いところは超高難易度で手が出ませんが、浅いところのパーティクルというのは、絵の描けない自分には1つの表現方法を得たような気持ちになるのでした。
始めはTRAPCODE PARTICULARから面白みを感じた次第ですが、X-Particlesは、より表現力の幅を広げてくれる感覚でしょうか。
実用度は断然PARTICULARですけれども。これに関しては本当によくお世話になっています。
このX-Particlesも勉強が進みましたら、いつか何かを書き残したいものです。
今は、このような実験画像を貼るだけですが頑張ってみます。

WirecastでBlackoutする時の対処

porori210628.jpg
非常にマニアックな情報ですが書き残します。
Wirecastでライブ放送配信中にブラックアウトしたり配信が落ちてしまうことがあったりしませんでしょうか。
自分の場合は、そうしたことが経験としてあり「何故だ!?」と困った時期がありました。
まだブラックアウト程度でしたら我慢すれば良いものですが、さすがに配信遮断は困りまして。
しかしながら何度かソレを経験することによってブラックアウトや落ちる時に法則があることに気が付いたのです。
それが...
「動画を流している時にブラックアウトする恐れがある」ことです。
はい。
ブラックアウトや落ちる時には、もう必ずでした。
困ったな...と悩んでいたのですが、いつしか対処法も見つけることが出来たのです。
その切っ掛けを忘れてしまったのは痛いところですが解決法は書き残します。
非常に簡単です。
「ライブ配信前にオフラインで1度動画を再生しておく」です。
少し伝わり難いでございましょうか。
配信中に使用する動画全部をですね、オフラインにてWirecast上で1度でいいので最後まで再生するということです。
それで配信中に、その動画でブラックアウトや落ちることは無くなりました。
不思議なものです。
ただコレは間違いなく原因の解決になりましたので同様の現象でお困りのかたは、ご対処されることお勧め致します。
流す動画が1時間ととですと事前に1時間再生するのは面倒に思えますが...
更に念のためですが、配信中に使う素材全てを1度選択しておくと更に安心かも分かりません。
この現象は、かなり以前に起こったことですので現状のWirecastで解決されているかも分かりませんが、自分はもう癖としてこの作業をするようになってしまいました。
安全に越したこともないですしね。
とのことでして、もうお役に立てたのなら嬉しいです。
かなり限定な情報ですので、まあなかなかコレを探すかたもいらっしゃらないとは思いますが。

modoでカーバンクルちゃんを作ってみました

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3Dモデリングの練習です。
modoのプロシージャルモデリングを初めて触ってみましたが便利な機能ですね。
星や額の何かを作ることサクッと出来ます。
ただ毎日触ってませんと確実に手順を忘れますので自身の記憶力の無さには怖くなるのでした。
モデリングにもセンスがありませんので人物モデリングは遙か彼方な夢の世界です。
だとすれば、こうしたモデリングの練習をする必要があるのでございましょうか。
目的をしっかりと持って勉強しませんと結局ただの無駄な時間になってしまいそうでして、それも怖いです。
未だ何を目標とすれば良いのかが分からないことに大きな問題を感じてますが、その大きな問題に向き合わずに小さな勉強をしている次第です。
このままではJINCOに怒られますね。もう充分呆れられているわけですが。
そもそもカーバンクルちゃんな時点で怒られると思います。
なにせJINCOと全然関係のないキャラクターですもの...完全に趣味な範疇です。
どうせ作るならJINCOキャラクターじゃなくてはなりません。
ともかく何もしないよりは良いのでしょうか。もうもうソレしか自分を前に進める理由がございません。
何もしないよりはカーバンクルちゃんでも作ったことを褒めたいと思います。
今後もこのような感じで勉強を続けてみようとは思いました。

Substance3DCollectionが半額

porori210625.jpg
既存のユーザー宛にこうしたメールが来ました。
もし早々に手を出していたなら危なかったと思います。
なにせ既に憧れのまなざしでプランを眺めていましたので。
ただ、今の契約が切れてから加入しようと思っていました。
とは言え、このオファー。いつまでの限定オファーなのでしょうか。
そこまでは分かりませんでしたので、もうもうオファーに応じることと致しました。
どうせなら初年度半額の方が良いですものね。
そこで該当ページに飛んだところ英語表記でしたが、言語選択のコーナーがありまして日本を選択し進んだところ無事加入することが出来ました。
既存ユーザーのかたは、この機会に得てみてはいかがでございましょうか。

桜のCG

難しいです。
とにかく難しいです。
自然のものを表現するということに加え、美しいと思えるものを作るというのは非常に難しいです。
今の自分にはコレが限界です。
まだキャラクターのCGの方が自分でもマシに見せることが出来るのではございませんでしょうか。
非現実的なものは比較対象がありませんので、まだ楽に思えました。
ただ、これでも頑張ったほうなのです。自分としては。
そして相変わらず何に生きるか分からない勉強です。
とにかく頑張ってみるだけがんばってみましょう。
色合いは後から変えました。最初もっと白っぽかったのです。
桜が散るなら大きな桜も、まぶしたいものですよね。
手前を大きく横切るような。難しいです...とっても難しいです。
最初は、やってみたのですけれど、どうも嘘っぽさが増しまして。
ですのでまた次の機会にチャレンジしたいと思います。

3DCG練習映像を投下

とのことでして、どこかに溜めることに致しました。
テストですので全く何の役にも立たないのですが、ただ埋もれさせてますとモチベーションが保てません。
どこかのどなたかが若干でもご覧下さることを想像すると若干勉強し甲斐があるというものです。
置き場所はこちら。
https://www.youtube.com/user/JAMKitchenLab
ほとんど使っていない現状なので復活させてみた次第です。
しかも新しい動画はゲーム関連ばかりですしでお恥ずかしい限りです。

さてさて今回の映像ですが...いったい何を勉強しているのでしょうね。
目的がないと、こんなにもよく分からない勉強をしてしまうのでございましょうか。
この映像については少し書き残したいことがありまして、それに関しては、また別の機会にしたいと思います。
まだ数点残ってますので日記に小分けにしながら投稿致します。
宜しければ練習にお付き合い頂けますと嬉しいです。

最近3DCGに向き合っています

porori210620.jpg何をどうして作品を作ろうかと決めているわけでもありませんのに3DCGを頭と体に叩き込もうとする最近です。
ただ...偉い難しいですね。そもそも勉強が出来もしないのに結果から出そうとする行為は合っているのでしょうか。
数学の要素が凄く強い気がするのです。
プログラミングも知っていたら、かなりな強みですしね。
ただ、イラストを描けるわけでもない自身が何かアニメーション作品を作ろうとすれば必然的に3DCGに頼ることになります。
多少無茶は承知でも頑張るべきだとは思いますので勉強の上で若干気になったことでも日記として残したいと思います。
いくつかあったのですが次々と勉強すると、その前の出来事を忘れてしまうのですよね。
結局のところ勉強したことが抜けてしまっている可能性があります。これもう、どうやって対策しましょう。
物覚えと維持の悪い頭ですので困ってしまいます。
そこそこ歳ですし...今から3DCGというのも苦しいでしょうか。
四の五の言わずに、やるだけやってみます。目標は何なのでしょうね。
そこが分かっていなくても進んで大丈夫なのでしょうか?
あ、四の五の言わずにでした。
ということでして、若干日記も再開しつつ、その進捗を載せられればと思う最近です。

Redshift 3.0.46.リリース

porori210619.jpg3.0.45.バージョンでは何故かMaya2022にプラグイン表示がされず使うことが出来なかったわけですが、今回のリリースで無事使えるようになっておりました。
以前使えなかったのは、いったい何故なのでしょうか?
とは言え無事使えるようになったため、どうこう今更書くこともございません。
めでたしめでたしです。
そして今回の新機能についてですが、自分には全く分かりません。
どの辺りが凄くなったのです??
リリース情報を書き残しながら、こんなにも3DCG知らずで恥ずかしいのでした。
ただ冒頭に起こった出来事だけは書き残したかったもので。
とのことでして、早速リリースされたその機能を勉強したいと思います。

Twitterでの懇願

porori210618.jpg最近真面目にTwitterをすることに致しました。制作状況の呟きや関連キャラクターやアニメーションの呟きなど、1日1ツイートを目標にしています。
そこで少し賭けにでました。
昔、地震が制作しそこそこヒットしたアプリケーションMVKFLVを使って下さっていたかたにフォロー&リツイートをお願いしてみたのです。
すると...いいね!は沢山頂けましたが、なかなかフォローして下さることって難しいのですね...
かなり甘く考えていました。
昔愛用して下さっていらしたのならば情けでフォローしてくれるのではないか?との期待が見事打ち砕かれた次第です。
そこでここでもお願いを致します。
下記Twitterをフォローして下さいませんでしょうか。
https://twitter.com/tossysan
今まであまり呟きはしませんでしたが、日々創意工夫して呟きたいと思っております。
何卒宜しくお願い致します。

やはり電源オフ出来ません

フリーズするか、もしくはオフに出来たとしても次回起動時にエラーメッセージが出てしまいます。
そこで、電源オフになる時の動作をみていると...
ドングルの接続ランプが消えてから本体がオフとなるようですが、電源が落ちない時にはドングルのランプが点灯したままなのでした。
ということは、このドングル群の何れかに原因があるということでしょうか。
それともUSB周りが怪しいと睨んでしまっているための、ただの気のせいでございましょうか。
はぁ...これは本当に解決出来ませんでしょうかね。
思い切ってドングルを外してみます。
もうもうあとは手段が見当たりませんもの。
ただその他のUSB機器に問題があるのだったら、もうどうにも対応出来ません。
......。
あれ?もしかしてハブ事態に相性が悪いなどございます?
ハブを替えれば幸せになれるのでしょうか。
分からないことだらけです。
こんな不具合に振り回せれて時間を浪費するのが一番勿体ないと思います。
と言うことでして、ためしにドングルを外すことで考えてみようと思いました。

BigSurでも問題発生

ということでして...
電源オフ問題が解決しませんでした。
アップグレードしても解決しませんでしたあああ...
......。
なんのためのアップグレードやら自分の中では整理が出来ません。
何が原因なのでしょうね。
ここにクラッシュ情報を載せていいのかどうかも、よくわかりません。
そして何度もコレを繰り返していてMacが無事に済むのかどうかもわかりません。
やはり細かく検証したほうが良いのでしょうか。
ただ検証は非常に難しいのです。
なにせ、クラッシュ後に即再起動や終了をしたぶんには問題なく電源オフとなりまして、1日ほど付けっ放しにしておくことで、ようやくその問題は起こります。
ですので機器の取り外しチェックは、いったいどうチェックすべきか分かりません。
困りました。
少し考えてみます。
ただ電源オフ問題はOSのアップグレードでは解決出来なかったことをここに残します。
同様のかたは冒険なさるだけ気苦労が増えるばかりかも分かりません。

BigSurへとした理由

Redshiftを触ってみたかったのです。触るだけですが。
そして少し触ったところでは...全然分かりません。
球体をレンダリングしただけで何をしたいのやら見えてきません。
......。
そうなのですよね。
何も作れていないのに、そうした欲求だけあることが問題だと思えました。
何か目新しい技術に触れることで自分が何か出来るようになるのではないか?と考え違いをしてしまうのです。
これを切っ掛けにして勉強をするようになるのではないか?とも思ってしまうのです。
そしてまた、なかなか思うように動かない自分を目の当たりにしては落ち込むことを繰り返します。
何も出来ないですし、勉強は気が遠くなるほど何を勉強して良いやら分かりません。
落とし所が見つからないまま、ただ勉強することには意味があるのでしょうか?
やらないよりはマシでしょうか。
分かりません。分かりませんので、分からないまままた日記を更新しました。
何をしたいのでしょうか。
ただ、何をしたいのか模索している時間のある幸せは理解しています。
こんな悠長なことが出来るのは幸せな他ありません。
もう満たされているのでございましょうか。
明日はYouチュウBerちゃんですね。
考える時間を頂きつつ明後日また何かと向き合いたいと思います。

BigSurへとアップグレードしちゃいました

今朝思い立って、つい。
さてさて、これで電源オフ時のエラーは解消されるのかが見物です。
その他はといいますと、そもそもCatalinaにしていたこともあってか大きな不都合はございませんでした。
IntelMacであることで難を逃れているのだと思います。M1Macには憧れますが。
あ!ただライセンス認証が行うようなソフトウェアは念のためにディアクティベートしておくに越したことはございません。
なにせ、1つだけライセンスが破損してしまったソフトウェアもありましたので。何とは書けずにスミマセン。
そしてドングルがBigSur対応となっていないためにライセンス認証解除となってしまったソフトウェアもありました。
も1つオマケに何故か動作不能となるソフトウェアもありました。
大きな不具合はないと書いておきながら結構ありますね。こうして挙げますと。
まだ今朝アップグレードしたばかりなため目立った困難にぶつかっていませんので、これからだと思います。
恐ろしいのは色々なプラグイン周りでしょうかね。
もし動作不能なことありましたらどうしましょう。
特によく使っているものが動かないなどなりましたら。
これは痛い!という出来事ございました際には書き残します。
正直なところ自分としてはBigSur専用ソフトウェアを使うでもない限りにはBigSurにする理由が見当たらないと思いました。
わざわざ危ない橋を渡ることありませんものね。
ただこれで電源オフ問題が解消されているのなら自分には大きな意味があります。

Unexpected SoC (system) watchdog reset occurred

こんなメッセージが表示されましたので検索してみますと、やはり電源を落とすことが出来ないかたがいらっしゃるようでして、面白い情報が入手出来ました。
Time Capsuleの「バックアップを自動作成」をオフにすると改善されたとのことでした。
システム環境設定のTime Machineの設定のことかな?と思い試しにオフにしたところ...
自分の場合は特に改善されずです。
そこで別のレポートメッセージをよくよく読んでみると少し怪しい文面を発見です。
まず電源オフに関する各項目で以下のようなメッセージが数々並んでいました。
PowerOff/Restart handler completed: 633 ms
ただ、その中の1つにコンプリートしていないらしきメッセージが含まれているではございませんか。
PowerOff/Restart still waiting on handler: 3291 ms
これじゃあありません??
これ。
その後の箇所はこのような文面です。
com.apple.iokit.IOUSBHostFamily(1.2)
素人考えで言えば...USB機器が電源オフを妨げているのではございませんでしょうか?
とは言え...USB端子を増加してまで盛々USB機器を使っている自分としては、このチェックは非常に大変です。
考えてみれば怪しいドングルもあるなぁ...と心当たりすらあります。
ですので1度それ周りを見直す必要があるかも分かりません。
以前の何も原因が分からない状況よりは若干進展したように思えます。

TikTokはどうしよう

TikTokのエフェクトは無事リリース出来ましたが、それからというものTikTokをどう使って良いやら分からず今に至ります。
そこで「リス君。TikTokやってみない?」と問いかけてみました。
いやいやいや!無理リス!無理リス!という回答です。
......。
確かにそうですよね。
今、日々の何かを増やすだけ増やしているだけで何をどうにか出来てませんし、現状の継続だけでもかなり大変です。
とはいえ、どうにか出来ていないからこそ何かをするべきなのでしょうか。
不意にそうした思いも頭をよぎります。
ただ、何かをすればするほどに覚悟が必要になってきてしまい、自分にはその覚悟というものがないことに今更ながら恐ろしくもなるのです。
現状維持するにせよ覚悟を持って臨んでいないという気持が湧きました。
......。
難しいところに踏み込んでしまいました。
この先、どうしたらよいのでございましょうか。
こうした悩みを抱えたまま進むことでも未来は開けるのでしょうか。
また別の日に考えてみます。
それまでは現状を自分の可能な範囲で大切にするしかないと思うのでした。

優しいかたがたよりのエール

たまたま時期が重なったのでしょうか。
ひきこもりす君への温かいメッセージを連日頂いてます。
あまりに温かいため逆に何か悪いことが起きるのではないかと心配性のリス君は少し思っているようです。
そういうときってありますよね。
幸せに包まれているからこそ、それを失った時の怖さを感じるといったような。
特に臆病なリスですので。
ただ、そうしたメッセージに応えられるような立派なリスになりたいなあ...とは言っておりました。
......。
ひきこもりす君ですよ?
そんなキャラクターが立派になれます?
もちろん私も必死でエールを送っていますが...エールを送っているわりには、どこか信じてあげられない気持ちを持ってしまうのかもわかりません。
なにせ特技というものを持っていませんでして何を頼りに自信を持たせて良いのか分からないのです。
知識が物凄くある。とか、面白エピソードを沢山持っている。とか、そうした土台として頼れるものがあれば私もリス君に全面的にエールを送れるのですが、リス君の特技と言ったらブラインドタッチくらいなのですもの。しかも微妙な。そんなにブラインド出来ない感じの。
あまりマイナスばかり書いてもいけませんよね。それでも応援はしているのです。
リス君としても、頑張ろう!と、いや無理です...を繰り返しているようでして、私としても、どうやって応援したら良いやら分からないこともあり、進むも引くも出来なく日々を続けている感じになっております。
とは言え、進んでいることになるのでしょうかね。
毎日続けられていますしで。
悩んでいることに間違いはございませんので、何か進む方向が間違っているような時にはお教え頂きたいのでございます。
今、進んでいる方向すら分かりませんので方向転換も難しいのですが...
ただただ温かいメッセージには感謝しております。それは確かなことに思えました。

明日はYouチュウBerちゃん

先週はお便りを頂けてビックリしていたYouチュウBerちゃんでしたが、あれ以降やはりお便りは通常通り頂いてませんので再び思い出実況プレイとなるようです。
それとしましても...何か取り上げるようなタイトルが無いかと毎週悩んでいるようです。
YouチュウBerちゃんは記憶力があまり良くないところがございまして思いだそうとしても思い出せないものが大半なようなのです。
そして、あくまでもこの放送は「じゃむぽろり」の繋ぎだとして次に託せる人を待ち続けているため、やらされている感が強いのも可愛そうなところです。
そして未だに明日取り上げるべきゲームも決まっていないようでして、どうしようチュウ、どうしようチュウ、と言っております。
もし、何か取り上げて欲しいゲームがあれば是非ご連絡ください。物凄く喜ぶと思います。ただ遊んだことがないタイトルの場合には素直に遊んでいない旨をお伝え致します。
と書いてもお便りは来ないこと間違いございませんので、ちょっと私がリクエストしてみようかな?と思い始めました。
ドラクエなんてどうでしょうか?
それとも過去既に放送してしまいましたでしょうか?
ちょっと調べてリクエストしてみます。
さてさて明日のYouチュウBerちゃんを何卒宜しくお願い致します。日記はお休みです。

【パズドラ】ストリートファイターコラボ到来

決して遊んでばかりではございません。
昨日も書きましたが決して。
ただパズドラに対しては書きたくなることが、たまたまあるだけであって遊び呆けているわけでは決してございません。
パズミ&ドラゴンズをどうか宜しくお願い致します。
そして、そう書いてさえいればパズドラをすることが許されるとも思っておりません。
ただ遊びだけではないことをお伝え出来れば幸いと思い前置きをしているのでございます。
それとしましても...
なんと虹の出ないことでございましょうか。
ちょっと怖くなるほど虹が出ません。
そしてMARVELコラボが超絶強かったぶんだけストリートファイターコラボが若干残念に見えてしまうのは仕方ないかと思えます。
パズドラのことを書くにせよ、こんな内容駄目ですよね。
ただ感じたことを素直に書くと、そうなってしまうのでございました。
たぶんたまたまここに出会ったパズドラ好きな方も、まあね〜となって下さるに違いないと信じてます。
とは言え、面白いダンジョンの演出には感動ですよね。
ただ最終ステージは苦労しましたが。パズルが下手なもので。
といった感じで今日も若干パズドラをチェックしてみた次第です。
何年もお付き合いしていますが、いつまでも面白いパズドラであることに本当に凄さを感じます。
まだ遊んでいらっしゃらないかたは是非遊んでみて下さいませ。

【パズドラ】のことなら書けそうな最近

そんなタイトルにしてしまいましたけれど...
有限会社ジンコジンコ制作のパズミ&ドラゴンズをどうか宜しくお願い致します。
ということを冒頭に書くことによってパズドラのことを書いてしまって良いのではないかと思いました。
......。
決して遊んでばかりいるわけではないのです。
ばかりでは。
それとしましても最近のコラボキャラクターは強いですよね。
そして使っていて楽しいのです。
明日でコラボ終了となってしまうMARVELコラボもキャプテン・マーベルの爽快なこと爽快なこと。
下手な自分でも10コンボ楽々です。
なにせ自身とフレンドさんでキャプテン・マーベルを使えばリーダースキルの発動だけで10コンボ確定ですもの。
こんな爽快なことございません。
ただ色々なギミックに対応しようと思って臨むダンジョンでは羽川翼さんを連れだっておりますが。
根性対策に非常に便利です。
またまた書きますが下手な自分でもそこそこ難易度高いダンジョンも突破してくれます。
......。
決して遊んでばかりではございません。
何度も書きますが。
ただ少しパズドラ熱が高まっていることは確かです。
上手くなりたいなぁと。
でもコレ難しいですよ。本当に。星龍チャレンジなど、どうやって突破するでありましょうか。
1ステージ突破で限界です。
まったくお話になりませんよね。
ということでして決して遊んでばかりではないことを何度も書き残しつつ、熱くパズドラについて書き残してしまいました。
明日も少しだけプレイはしますが、決して遊んでばかりではございません。
ではでは明日のコラボがどうなることやらを楽しみにしながら今日はこれまでと致します。

Macの電源が落ちない

実は1年近く悩んでいるかも分かりません。
Macを終了や再起動しようとすると画面が真っ暗にはなるのですが、そのままフリーズしてしまうのです。
そのままそこそこ長めに待っていると、ちゃんと再起動なり終了が成功したりもするのですが待ち続けてもフリーズしている場合もあります。
長時間フリーズした時には電源ボタンを長押しではなく、短めにチョンと押すととりあえずは再起動をする具合です。
ただ再起動した時には「システムエラーが起こり再起動しました」的な文言や「異常終了によりレポートをしますか?」といったようなことが展開されるのでした。
それが終了時再起動時に必ず起こり、かと言って何かがクラッシュするわけでもないので只々放置をしていますが、とても気になります。
思い切ってBig Surにグレードアップしようかとまで考えていますがソフトウェアが正式対応していないものもある現状では少し怖くてソレも出来ず、更にはその現象が解消されると確約されているわけでもないので、やはり只々放置の日々を送るばかりです。
解決策の無い内容を書き残すだけなことには気が進みませんでしたが、日記に何かを書くこともないので残そうと思いました。
同じ症状のかたで解決されたかたがいらっしゃるのでしたら方法をお教え願いたいものです。
また同じ症状でお悩みのかたがいらっしゃった場合には、今のところ見て見ぬふりをしていれば他に害はないので一緒に耐えましょう、と残します。
もしOSのグレードアップをした際には、その情報を残したいとも思っております。

ただいま試験放送中

実は地味に続けられている放送がありまして。
それが本件の「ひきこもりすのただいま試験放送中」です。
https://www.openrec.tv/user/tossysan
名も無きクマの放送がニコニコ生放送で毎週金曜日に放送をしておりますが、それをOPENRECでも放送出来るようにしたことから誕生した放送です。
何故OPENRECでソレが放送するようになったかと言いますと...OPENRECでは毎日配信することでポイントが得られまして、じゃあ、そのポイントが貰えるなら10分でもいいから毎日何か配信しようよ。とのことで始まりました。
とは言え、何も放送するようなものもありませんしで悩んだ結果、OPENRECという土壌も考慮しましてゲーム好きなひきこもりす君に白羽の矢が立てられたというわけです。
ひきこもりす君の好きなゲームでいいから実況形式でやってみて!と。
はい。それで毎日謎に生放送が続けられています。あ、金曜日はクマですので金曜日以外の毎日でございます。
ただ...このポイントですが...いくら貰っても何に使うでもないのですよね。
ただポイントが加算されるだけで。
つまり結局この「ただいま試験放送中」も何にも利益を生まない謎の放送なんです。
ジャムキッチンは迷走迷走かも分かりません。
何をどうしたいのかの目標が欠如しているとしか思えませんのです。
とは言え、とにかくポイントでも貯めてみると致します。
宜しければ遊びに来て頂けますと嬉しいです。

23時32分

ぐわわーーー!
また期限ギリギリになってしまいました。
決してスマホゲームの虜になっていたわけではございません。
......。
すみません。ちょっと遊んでました。
ほんの少し。
......。
いえ、それなりに。
......。
本当はそこそこ。
それなりと、そこそこだと、どちらが多いか分量が分かりにくいと不意に思いました。
どちらが多いのでしょうか。
改めて考えてみますと、それなりは、そこそこよりも気持ちが前のめりじゃないように感じませんでしょうか?
逆に書きますと、そこそこは、それなりよりも気持ちが前のめりに感じます。
ただ普通に逆転して書いてみましたが、そんな無意味そうなことも頭の切り替えには必要だったりする気がするのです。
実際、今の考えが少し正当な感じもして参りました。
それなりに好きです、というと若干引いても聞こえますものね。
そこそこ好きです、だと、結構好きなように聞こえませんでしょうか?
なぜ、そう感じるかまでは分かりませんが言葉の不思議を感じました。
もうもう苦しいです。
内容の無い日記を書き続けることが。
明日も苦しむのでしょうね。
いつか楽しく書ける日が来るのでございましょうか。
開花する時までお付き合い頂けますと嬉しいです。
どうぞ今後ともこの日記を宜しくお願い致します。

本当の制作日記とは

世の中凄い人を見ると本当の凄さに圧倒されてしまって自身が情けなくなるのでした。
勉強1日目や2日目として日記を綴っているかたを見かけますが、しっかりその内容が進んでいらっしゃって、その方の勉強スピードと自分を比較してしまうと、なんて自分は勉強の出来ない人間なのだろうと思ってしまうのです。
そんな嘆きの合間に手と頭を動かせばいいじゃんと思われるかも分かりませんが、もうもうごもっともです。
確かに仰る通りなのですが...何故動けないのでしょうね。
何故だと思いますでしょうか?
ただ少なからず日々日記を書くということには今のところ成功するようになれました。
地味な1歩ですが、確かに1歩は進んだように思えます。
ということは、ちゃんと決めたことが出来る部分もあると思えるのです。
なのに何故モデリングの勉強は怠るのでございましょうか。
もしかしますと...ハードルが高すぎるのではないかという壁にぶち当たって来るのでございます。
何から手を付けて良いやら分からないという所へと。
そして昔頑張った限界を感じているので、頑張ってもその昔程度に戻るだけな気がして勉強する気になれないのだとも思えます。
そもそもの意欲に問題があるのでしょうね。
ということは、どうしたら良いのでしょうか?
別のことをしましょうか。
何をすれば良いやら分かりませんが、何かスキルを身につけたいのです。
と、こんな感じでモヤモヤした日記が明日も明後日も続きますが、いつか何かへと開花する時が来ると...信じたくても信じられません。
このまま日記を続けるべきかも考え物ですよね。
ちなみに明日は私ではなく、YouチューBerちゃんですので日記はお休みです。
ちょっとホッとしたような気持ちになることも問題だと思いました。
いずれ本当に制作日記として堂々と出来る日が来るよう頑張ってはみます。

23時44分

残り時間16分で今日の日記を書いていないことに気付きました。
もうもう秒での戦いです。
今日を表すには何を書き残せば良いでしょうか。
日中は比較的暖かかったと思います。
......。
他に...他には...
まったく出てこないではございませんか。
決して遊んでいたわけではないのですが...かと言って遊んで無かったの?と問われれば否と言えます。
まぁ...ちょっとは遊びましたよね。
モデリングせずに、ちょっとは遊びました。
モデリングもしないのに、遊んでやがりました。
だってモデリング難しいのですもの。めっちゃ難しいのですもの。
そりゃあ息抜きしたくなりますよ。
息抜きと言っても、そもそもモデリングを秒もやっていないので息を抜くという表現が合っている気はしませんが。
ということでして今日も悪魔に魂を売りました。
明日は違うことを信じて生きようと思います。

ポッドキャストでひっそりと毎週放送

名も無きクマの放送後日譚を公開いたしました。
タイトルにひっそりとと書きましたが、やはりそこは好きでひっそりと放送しているわけではございませんでして、必然的にひっそりとなっているだけなのでございました。
ご覧下さっているかたはいらっしゃるのでしょうか...とっても不安な放送です。
この放送のコンセプトといったようなものを改めてご説明しますと、金曜日の生放送で起こった出来事のその後を追ってみようといったところでございます。
毎週日曜日にポッドキャストで配信してますので是非ご覧頂けますと嬉しいです。
https://itunes.apple.com/podcast/id78618338
ただ、この放送。
クマは毎週毎週生放送中の出来事を忘れてしまっているようです。
ですので後日譚とは言いながらも後日譚とはなっていない場合が多いことお許し下さいませ。
クマ曰く、極度の緊張がトラウマとなって生放送中の出来事が記憶から消えてしまうのだそうですが、言い訳っぽくは聞こえますよね。
出来る限り必死で思い出しながら頑張っていますので温かく見守って頂けますと幸いです。

なかなか組み込めません

この日記を数日続けて来まして、やはりルーティンに組み込むには、ちょいとハードルが高いと思った次第です。
先日泣き言を書いた今日でまた泣き言を書くのは恥ずかしいのですが書く内容が本当にないのです。
実は別にコッソリ日記を2つ書いてまして、ソレはコッソリですから1日の好きなことを書き残せますが、ここでは若干緊張して書いているせいかどうか書き進められません。
もしくはコッソリ書いている日記のせいで、もうもう書くことも無くなってしまうのかも分かりませんが...
コッソリの方は続けられるのですよね。不思議と。
それは2年くらいは続いているでしょうか。毎日。
ただココはココでこんな内容にしてしまう程ならば、ココの日記も非常に書きやすいはずには思いますが何故こんなにも書き残し難いのかを考えてみました。
......。
すると今日のノルマ以上のことを何もしていないことに気付くのです。
薄ら分かってはいたかもしれません。
今日はモデリングの勉強していないなぁ。とか、サイト制作の勉強していないなぁ。とか。
そしてプラスアルファをしていませんと、ここに書き残すだけの日記を書けないことにハッキリ気付きました。
ちゃんと勉強したいものです。
ただ少し忙しいため明日も苦悩の日記となり明後日辺りからは制作日記として勉強の日々を書き残せるような気が致します。
こうして宣言してお尻を叩かないと勉強進まない気がしますしで。

毎週金曜日18時と言えば

名も無きクマの放送があります。
https://ch.nicovideo.jp/jamkitchen
不思議と長く続けられるのはコメントを下さっている方々のお陰に他なりません。
奇跡の出会いなのでしょうね。
じゃなければ、とうの昔に終わってますもの。
そして知識の無いまま生放送ということを始めて初めて分かったことは、1時間という配信設定時間がとんでもなく長時間であるということでしょうか。
クマ曰く、考えてみれば1時間も喋れるわけないクマーー!!
という状況になっています。
放送日時付近になりますと毎週毎週お腹の調子が悪くなるようです。
よくよく考えてみるとクマの言う通りなのですよね。
ゲストもイベントも無く1時間喋ること出来るわけがないです。
何の気なしに生放送予約を1時間設定にしたことから1時間放送することとなりましたが、1時間という設定にはそれ以外の何も理由が無いのです。
企画構成何もないのです。
クマには悪いですが、もうもうコレで定番化していますので...やって貰いましょう...
ちなみに何か話す唾棄事を用意したとしても10分も続かないそうです。
と言うことでして金曜日と言えば今夜ですのでクマを応援したいと思います。
ご覧頂けますと嬉しいです。

JINCOの新プロフィールサイト

JINCOのプロフィールサイトとしてはJINCOちゃんねるが存在していますが、諸事情によりURLのSSL化が難しいのです。
そこで新しいURLでプロフィールサイトを作ろう!という計画が密かに進行しているのですが...JINCOが忙しくて完全にストップしている状態なのでした...
じゃあじゃあ現状のプロフィールサイトを若干更新しよう!ということになっているのですが...その文面すら作ることが億劫になるほど忙しいので、これまた完全ストップしている状態です。
こんなに忙しい忙しい書いていたらお仕事貰えなくなってしまいますよね。
そこはそれとしまして、お仕事は募集中です。是非ご連絡ください。
https://jam.kitchen/otoiawase/
やはりお仕事は進められますが個人の出来事を進めるとなると、なかなか行動が出来ないようでして最悪の場合この計画の破綻もあり得ます。
実はもうアドレスは取得してしまったのですけれども。
自分も自分でサイト作成係ですから、もっと積極的に作ることを手伝うべきなのですが...サイト制作の知識が古すぎて勉強のし直しをしなければならないこととなり、そこが億劫で早く作ろうと言えません。
最低限の作り方は分かるのですが、可愛く作るとなるとハードルが一気にあがります。
とは言え、このままでは何も進みませんので自分が勉強するととで進めることを考えてみます。
世の中勉強することが多くて浅く広く広げてしまい結局何1つ極めることが出来ない自分に悲しくなる近年でした。

日々のひきこもりす劇場

とにかく大変です。
本当に大変です。
アニメーションと言うには勿論稚拙であると言えますが、それでも毎日続けることがこんなに大変だとは思ってもいませんでした。
そして1年も過ぎました。
こんなにも大変なことですのに、ただただ評価が下がっていくのを見ることは辛い日々でございます。
はい。
そうなのです。
評価下がるだけなのですよね。
それでも続けるべきことなのでしょうか。
本当に悩んでいます。
正直4,5人のかたに応援されている中で続けているのではないでしょうか。
それでも、その4,5人のかたが応援して下さるという奇跡は手放したくないと思えます。
でも多くのかたからは不支持なわけです。
何を信じれば良いのでしょうか。
自分を信じるということの出来ない人間ですので、この制作を続けることの意味を見いだすことには自分以外の何かが必要となってきます。
今、作り続けられる原動力となるものはお世辞でも何でもなく、少数の支持下さるかたによるものです。
ただそこを考えるのならば不支持であることももっと考えるべきですよね。
現実を直視するべきだと思うのです。
じゃあ、やはり終えるべきなのでしょうか。
そう考えた時に、もっと自分を出さなければいけないと思うに至るのでした。
自分が表現したいから行動するということで物事を進めなければ答えは出てこない気がします。
自分が表現したくてしていることを少数のかたでも支持して下さるならば意味がありますが惰性でただ続けているのでしたら支持して下さるかたにも失礼です。
やりたいことだからやっているとなりませんと。
色々考えているうちに、また意識が少し変わりました。
まだまだ変えていかなければならないことですが、明日からのひきこもりす劇場はまた少し違うものになると...なると...思いたいです。
まあ、何をどう変えるやら分かりませんけれど...
リス君と向き合ってリス君と相談して気持ちを整理します。

iiiあいすくりんちゃんの間違い探し

この間Twitterを見ていたらiiiあいすくりんちゃんの間違い探しが流れてきまして...
非常に分かりやすく大きな間違いが全面に押し出されていたので、何の気なしに5つの間違いを全部みつけちゃおうと挑んだわけです。
......。
めちゃ難しかったのですよ。これが。
そんなに時間を掛けるつもりも無く挑んだのに見つかったのは3つまでで残りの2つが分からないではございませんか。
急に、ちきしょー!!という気持ちになりまして必死で探してみたところ、ようやく1つは見つかりました。
しかしながら残りの1つ。
これが全然分からないのです。
iiiあいすくりんちゃんというカワイイ間違い探しで、マジで1つが見つからないのです。
iiiあいすくりんちゃんという子供達にも愛されそうなキャラクターなのに、マジで1つが見つからないのです。
じゃあじゃあ結局最終的にどうしたかと言いますと。
......。
諦めました。
......。
敗北しました。
iiiあいすくりんちゃんの間違い探しに完全敗北です。
iiiあいすくりんちゃんという可愛らしい間違い探しにコテンパンです。
恥ずかしいほど。
そして後日Twitterで解答が流れてきました。
なんで気付かなかったかなーーー!という答えでした。
現状まだアニメーションはテレビ放送されていませんが楽しいTwitterは更新中ですので是非是非フォローして頂けますと嬉しいです。
☆公式Twitter
https://twitter.com/iii_icecrin
☆公式サイト
https://iii-icecrin.com

モデリングの勉強

最近始めたことと言えば、昨日書いた他にもモデリングの練習があります。
ただコレ...とってもセンスが必要でして、センスのない自分にはハードルが物凄く高いのです。
しかも、あまりに久しぶりにソフトを触っているせいで過去に覚えたはずであろう機能という機能が全然思い出せません。
全くの0からスタートです。
ちょっと人型キャラクターを立体化しようとしたところ...シンプルな靴だけ作って、もう挫折です。
そもそも人型を作るのに足下から作っていることに問題ありますでしょうか?
靴で挫折とは...しかも恐ろしく本当にシンプルでしてモデリングの上手い人でしたら全て完成してしまうであろう程の時間まで掛けてしまいました。
これをガチで習得となりますと、どれ程な時間が掛かってしまうやら想像するだけで、もうもう勉強などするの止めようかなと思ってしまいます。
ただ、自分は絵が描けないため、絵で表現するとなると必然的に3Dモデルとなるのでございます。
もしかしますと、まず絵が描けないところからしてモデリングへの挑戦は無謀でございましょうか?
そこも謎です。
ここで四の五の書いていないで勉強を進めるべきなのでしょうかねぇ...そんな悩みを抱えつつも勉強は進めようと思っております。

ジャムキッチンのTwitter

最近再開し始めていることと言えば、この日記の他にもジャムキッチンのTwitterがあります。
https://twitter.com/jam_kitchen
そもそも大きな活動をしていないのでお知らせをするような内容がなく、ただただなんとなく身近な出来事を呟いているだけですが、たったひと言と言えど難しいものだと年老い始めたジャムキッチンスタッフ達は思ってしまうのでした。
Twitterを上手に使えているかたは、普段の言葉でそのままつぶやきを発信している感じが、とても今風に見えるのです。
それに比べ自分の場合には、ひと言を作ってしまうように感じ、ちょっとお知らせチックになってしまうなど何処か違和感を覚えるところが大きく、自然に出来ないことを歯痒く感じます。
これも日々続けていれば、いずれは変わってくるのでございましょうか。
最近、日々続けることで何か達成感を得ようとすることが多いのか、日々続けるものがあまりに多くなって来てしまいました。
これらを全部が全部続けるのは逆に賢くない選択でしょうか?
それとも、やはり続けることに意味があるのでしょうか?
分からないのです。このモヤモヤした気持ちを書き出せて少し良かったと思えます。
日記を書くことで悩みを洗い出せたのですから、日記には若干なりとも書く意味があったのではないでしょうか。
ただ解決策には辿り着けていないことは残念ですが、今後も日記を書くことで何かを見つけられればと思います。

日記再開?

もう何度も挫折をしてますが制作日記をまた再開しようかと考えました。
正直なことを書きますと、もしこの日記を書き始めるとなると、この日記を含めて3つの日記を書いております。
日記と言うだけあって他の2つは毎日書いてますが、ココも毎日書くとなると恐ろしい労力となる気がしまして、どうも気が向きません。
毎日のノルマが様々ありまして、これ以上新たなノルマを課すことが正解なのか不正解なのかが自分には分からないのです。
とは言え、ココの日記というものを過去大切にしてきただけあって、このまま放置するのも勿体ないとは思います。
書き出すことで自分でも気付かなかった真意を見つけることも出来たこと多々ですしで。
ただ毎日の制作があることによって、制作日記を書くまで手が回らないのも真実だと思います。
これを書いている間に何か作ったほうが良いやら、何かを考えたほうが良いやらありますので。
そして実はこの日記のタイトルを「日記再開」としていたのですが、今さっき「日記再開?」と変更しました。
もう既に書いている途中で考えが変わってきたと言うことです。切り替えの何と早いものでしょうか。
しかしながらコレも確かに制作日記の裏話ですので制作裏話な「じゃむぽろり」としては本道である内容には思えます。
明日続くかは分かりませんので、とにかく「再開?」という辺りで落とし所を見つけました。
もし続く際には、どうかお付き合い頂けますと嬉しいばかりです。

アニメーション制作日記2日目のシナリオ

ともかく作ってみました。
あとは字幕とそのタイミングに合ったアニメーション制作ですが、これがまた億劫に感じます。
字幕に合ったアニメーションは諦めようかな...と若干思っています。
タイミングなど計るのがちょっと難しいような気がしまして。
何か上手い方法さえ見つかれば良いのですが...そういうことを引っくるめてアニメーションというのは大変で当たり前ですから、手を抜こうと考えている時点で少し間違ってますよね。
アーティストには決してなれない考え方です。
凄い人というのは、マメに地道な作業が当たり前のように出来るではありませんか。
それが出来ない自分には、芸術家としての素質がないと判断を下しました。
そんな人でも何か表現出来るものを模索するのが、このアニメーション制作日記かもしれません。
それにしても2日目を作るのに一体何日掛かったでありましょうか。
しかも未だ完成していないのですから、何が2日目なのやら分かりません。
ともかく作る勢いのあるうちに仕上げたいと思います。

TikTokEffectを申請してみました

なんとなく使い方が分かってきましたのでオリジナルキャラクターでエフェクトを作ってみました。
口を開くと幕が開き、ひきこもりす君が登場するという、まさにひきこもりす劇場エフェクトです。
ただ...申請しただけですので、却下されれば使われることもございませんが...
TikTokという気軽なプラットフォームなイメージの割には申請が厳しそうだったことが意外でした。
さらに加えれば、日本の運営ではない感が不安を煽ります...
日本人だからというのも勿論だとは思いますが、日本には安全なイメージがあるではございませんか。
どの国かもハッキリ分かっていない状況で重要な提出書類をアップロードして大丈夫かなぁ...となるのです。
もう提出してしまったものは仕方ございませんが、なんとなく不安は付きまといます。
そしてクリエイター登録に何日掛かるのでしょう。
加えてエフェクト審査には更に何日掛かるのでしょう。
だんだん気が遠くなってきました。
リリース出来たならば、また追記したいと思います。

TikTokEffectCreator甘く考えてました

ちょっと時間が掛かりそうですが、顔の追随とかするわけですからメイク的な要素を入れると面白そうですよ。
そしてアクションによって何かしら変化が起きるようにトリガーを仕込むようです。
インターフェイスが英語ですから英語の分からない私にはそれだけでハードルは高いですが、目指しますよ。1つ完成を。
どのキャラクターをメインで考えましょうかねぇ...
TikTokに向いたキャラクターなどいたでありましょうか。
そして、どういう演出をすればよいやらも感映えなければなりません。
そこまで考えて、ようやくツールに操作を覚えたいと考えています。
アイデアなしに取り組んでも全く進みませんので...
あ、いいこと思いつきました。
ひきこもりす劇場でやってみましょうかね。
なかなか面白いアイデアに思うのですが、完成してからお見せしたいと思います。
ちょっとやってみますね。

ひきこもりす君カスタムスタンプリリース

やりました!!!
待望のカスタムスタンプリリースです!!!
https://line.me/S/sticker/10724232
6文字のお好きな言葉を入れてLINEで送信出来ますよーー!!
お名前は勿論、自分なりの言葉を入れやすいように自由度が高くなっております。
カスタムスタンプというものをあまりご存じないかたのために書き残しますが、言葉はいつでも好きな時に変えられます。
難度でも好きなだけ変えられますので、誰にでも何にでも広い用途で使うことが可能なんです。
1度決めたらソレだけということはございませんので、とても面白く使えると思います。
もしくは、ひきこもりす君に実は言わせたかった一言などでも設定可能ですので、是非是非お使い下さい。
もちろん、本当に言わせたい言葉も大募集中です。
https://jam.kitchen/otoiawase/
お気軽にご連絡くださいませ。楽しみにお待ちしております。

TikTok Effect Creator

せっかくならばエフェクトに手を出そうとのことで少し調べてみました。
こんなツールがあるのですね。
https://effect.tiktok.com/site/download
まだ起動もしていませんが、比較的簡単で便利に作れそうですのでJAMKitchenのキャラクターを生かした何かを制作すればTikTokのクリエイターとしての道もあるかも分かりません。
どちらかと言えば配信よりは道があると思います。
Windowsと共にMac用もあるのが嬉しいですね。
さてさて、まずは触らないと話しも始まりませんのでダウンロードしてから、また何か展開を残したいと思います。
エフェクト職人への道第1歩といったところでございましょうか。

JAMKitchenのTikTokを作ってみました

こちらからどうぞ。
https://www.tiktok.com/@jincojinco
ちょっと調べましょうということになりましてTikTokに潜入です。
オシャレですね...オシャレということばを使うのがオシャレじゃないのでしょうが他に何と言って良いやら分かりません。
この短い時間に充分表現が出来ることを知ると、本当に何を作って良いやら分からなくなります。
そうしたことを考えることが、もう間違っている気さえしますしで遊びの一環として楽しむものなのでしょうか。
クオリティも高いのか低いのか分からないけれども高いクオリティですので作るのに臆病になります。
それももう間違いな考え方でしょうから、もうなんといいますかどうにも出来ないのでした。
1作目は、ただただ無難にTikTokに踏み込んだ感じです。
良くも悪くもなく普通なのでしょう。むしろ場違いなものを送り込んだほうが当たることもあります。
正解が分かりませんが、少し間違っていても投稿し続ける勇気は必要かも分かりません。
勇気と言いますか遊び心でしょうか。
第2弾が全く思いついてませんので、このまま凍結しそうな予感もしますが、その世界を知れたことをプラスと考えると致します。

ひきこもりす君カスタムスタンプ申請中

早くも審査へと申請してみました。
カスタムスタンプは最低価格が250円ですので通常のスタンプよりはお高く感じますが、自由にメッセージを入れられることを考えますと割安だと私は思います。
いえ決して作ったからではなく、自分が買おうと考えた時の判断です。
そして今回のカスタムスタンプは自由度を重視しまして6文字設定出来るようにし、比較的どんなメッセージでも当てはまるようにとスタンプ自体にはメッセージをあまり盛り込んではおりません。
文章が多い方が良いのか少ないほうが良いのかソコは非常に悩みましたが。
あとは、申請がスムーズに通るかどうかにドキドキです。
なかなか1回では通らないだろうと思っておりますので、大きな駄目出しでないことだけを祈るばかりです。
リリースされました際には、また書き残しますのでご期待頂けると嬉しいばかりです。
今日は日記が早めに書き終えましたので気が楽で仕方ございません。

ひきこもりす君新スタンプ制作着手

着手と言いましても、計画段階でして完成はいつになるのか分かりません。
しかしながら毎日ひきこもりす劇場を更新していますし、このタイミングで何か新たにリリースがしたいとは思っておりました。
計画中のものは自分の好きな言葉を入れてスタンプとして使える「カスタムスタンプ」というものです。
以下URLに作り方が載ってますので、今まさにコレを理解している最中です。
https://creator.line.me/ja/guideline/customsticker/detail/
推奨文字数が4〜6文字とのことですので、ある程度は言葉の形を作っていませんと使いにくいと思い考え中ですが、やはり名前を入れて使えることがベストに思えます。
新スタンプにご期待頂けるものでございましょうか。
過去作った、ひきこもりす君スタンプも可愛く出来てますので是非ご利用頂けると嬉しいです。
https://store.line.me/stickershop/product/1275970/ja
とのことでして今後も、ひきこもりす君の活躍を応援頂けると嬉しいばかりでございます。
悲しい程にニーズがないことを理解してはおりますが...継続は力なりを信じるだけです。

早くも行き詰まる

もう最初に自分の言いたいことを伝えてしまったのでシナリオを作るのに四苦八苦です。
更には、ここに日記として書き綴ってしまっては「アニメーション制作日記」で表現するものが無くなってしまうので、ここはここで書くことに悩む日々が続くではございませんか。
正直ここの存在が困りました。
より制作に関して何も書けなくなったわけですので、毎日書き続けるなどという奇跡が可能なのでしょうか。
加えて「ひきこもりす劇場」も毎日です。
YouTuberのかたは毎日何かを発信しているわけですので、やはり凄い労力だと改めて思いました。
私など何も思い浮かびませんもの。
毎日企画など出来ます??
......。
あ、こうしたことも「アニメーション制作日記」で表現すれば良かったと後悔しました。
もう書いてしまったものは仕方ございません。
ともかくシナリオを雑でも良いので作ってしまい、オープニングの完成報告を第1として表現することにしようかと思います。
あとは公開ペースですね問題は。
どの程度の頻度が良いのか。
まさかの毎日は絶対無理ですので週1くらいでしょうか。
ただリス君の「ひきこもりすアワー」が意外に大変なのです。なにせ「ひきこもりす劇場プラスα」がアワーですので。
制作が何倍にもなります。
と意外と長く書いてしまいました。明日の書く分まで書いてしまった気がします。
とにかく制作進めませんと。

オープニング完成

JINCOより賜ったタイトルロゴを映像に組み込みました。
シンプルに可愛く表示出来ているとは思っていますが、ご覧になるかたもそう思われるかまでは分かりません。
こういう何と言いますかデザイン系と言いますか芸術系と言いますか勿論それほど大層な言葉は当てはまりませんが、表現力というものは難しいですね。
ソレが評価されるのは更に難しいです。
それらを上達させるための企画が今回のものではありますが、1歩進めているやらもよく分からないのは本当なのです。
少なからずソフトウェアの操作を習得するということで言えば1歩ずつは進んでいると言えるかもしれませんがセンスというものはどうなのやらです。
そしてさてさて、これであとはシナリオにゆっくりと迎えますが...
どうしましょう。
これはこれでまた別のセンスが必要ではございませんか。
アニメーション1本を作るのにどれだけ能力が必要となってしまうでありましょうか。とんでもなく難度高いと思います。
よくこういうものを作ろうとなさいますよね。作るかたは。
心から尊敬出来ます。
と、そんなことばかり言っていないで考えませんとなりません。
ここで書いているようなことも日記ですから、こんな感じで考えるといたします。
先が長いですね...目的地まで辿り着けるでしょうか。凄く無理がある気がします。

アニメーション制作日記で確定

やりました!
JINCOに「アニメーション制作日記」というタイトルロゴを作って頂きました!
これでアレは「アニメーション制作日記」というタイトルに確定です。
そしてロゴをどう表示させるかを考えなくてはなりませんね。
それとともに次があるということも確定ではございませんか。
正直「1日目」とタイトルに入れたはいいものの2日目の予定が真っ白ですから、これから考えます。
そして自身の尻を叩く気持ちで書き残しますが早めに次を作ろうと思います。
なにせコレは本当のアニメーションへ向かうための過程ですので、ここで止まってはどうにもならないと思うからです。
......。
ちょっと追い詰め過ぎました。
こんなに追い込むとプレッシャーで駄目になるタイプの人間ですので。
メンタルが弱いのです。すぐ諦めちゃったりと。ここの日記も何度も放棄しちゃいましたしね。
無理のない範囲にします。はい。もう少しゆとりを持って。頑張れ自分。
世の中、優しい人のほうが多いぞきっと。と甘やかしてみました。じゃないと危ないですもの。
とにかく取りかかります。

どらごんアニメーションへの道まずは1歩目

今年の新作アニメーションを作りました。去年宣言した通り新作を作りましたよーー!
それにしても...見るかたが本当に居なくなってしまいましたね...
ずっとサボった罰です。
ここ最近は毎日更新していますので宜しければ登録お願い致します。
https://www.youtube.com/user/matsuitoshi
それにしても新しくスタートしたこのコーナー...そもそも続くのでしょうか?
あ、それは、この内容をご覧頂けますと理由が分かります。
そして久しぶりの3DCGでしたので、かなり戸惑いました。
すっかり作り方を忘れておりまして。
上達させたいとの気持ちとは裏腹に、むしろ以前より技術が後退してますのです。
まずは思い出す作業から始めませんとなりません。
そして苦手としてますモデリングを練習しませんと。なにせ将来カワイイキャラクターを作るとしましたらモデリング技術は必須です。
これがまた絵心が無いのでハードルが高いのです。
絵心無い人でも何とかなるのかもご興味持って観察して頂けると少しは楽しみとなるかも分かりません。
まだまだ始まったばかりですので、この先の予定は全く決まっておりませんが進めたい気持ちだけは本当です。
ひきこもりす劇場も真面目に更新出来てますしね。
何かをしたい気持ちだけは持ってますと今一度書き残します。
どうか今後とも見守って下さいますと有り難いばかりです。

どらごんアニメーションへの道

porori200123.jpg
少し進めました。顔のアップでキャラクターモーションをあまり表現せずに誤魔化そうという早速手抜きを考えてます。
やはり動きを長時間続けるのは苦痛でして、とても完成が見せてくるとは思えません。
まずは出来る範囲で完成を目指しませんと。
そして最初から3年プランで考えていたとしても、それだけの期間を使っただけのクオリティも表現出来ませんしで。
ほぼ勉強で3年などすぐに過ぎ去ってしまいます。
まずは誤魔化し誤魔化しですが、1つずつ何を学び得ることで作品のクオリティも上がるかもしれないではございませんか。
ともかく出発です。スタートラインに立つことです。
あとは、これに当てはまり易いシナリオをなんとか書き上がることですね。
シナリオ主体ではなく、アニメーションを母体にソレに合わせて強引に作ると致します。
まずはスタート地点ですから。そこをお忘れございませんこと何卒宜しくお願いいたします!
完成は...そうですね。今月...いや来月にしておきます。
急にアイデアが浮かべば別ですが。
こうした苦労している作品からも何か得るものがあるかも分かりませんので、見守って下さいませ。
多くを臨むとしたならば、応援して頂けると嬉しいです。
ではでは頑張ってみます。

その後の新アニメーション制作

先日、とりあえずアレにしようかと思ってから、ほぼ何も進んでいませんが声優さん問題は解決しました。
アニメーションに必須とも言える声優さんですが...完全に字幕でやろうかと思います。
......。
それはそれで大変でしょうかね...
すぐに考えがひるがえりそうになるところが自分でも怖いです。
一応、昔使っていた字幕セットを現代に復活させたのですが、まさか急に考えが変わりそうになるだなんて。
復活は結構大変でしてプログラミングの変更が多々あったのです。
それにも拘わらず考え直しになりましたが。
ですけれども最悪声優さんナシでも進める選択肢が出来たことは進歩です。
どのみち1人で完結しませんと完成しないとは思いますから...やっぱり字幕ですかね。
本当に優柔不断ですよ。
ベースの3DCGと声優さん問題が解決したということは、あとはシナリオさえ考えれば制作には入れそうですが、そのシナリオですよ大問題は。
「どらごんアニメーションへの道」というタイトルにするとしまして...
アニメーション制作に四苦八苦する内容とするとしましょう。
もう、まずはソレでシナリオスタートです。
うだうだ考えてますと全く進まない性格ですので、この思いつきでもスタートさせてしまったほうがいいのです自分の場合。
はい。もうもうスタートですスタート。四の五の言わず。
それで何も思い浮かばなかった時には、また考えましょう。

世界観の暗いキャラクター達

お願い致します。りす君は一見平気そうに振る舞っていますが、物陰では泣いておりました。
......。
こう考えてみますと...クマもリスも世界観暗いですよね。
何故こうなっているのでしょうか。
それは作者であるJINCOがそういう世界を好むからであることは間違いございません。
ただJINCOは暗い中でも楽しく過ごすキャラクターを描いているとは思うのですが、これが悪いことにキャラクター達自身が少し根暗なのです。
負に負を重ねてしまって、ちょっと暗さが目立つのだとは思いました。
暗い世界で明るく楽しんでいる様を本来は表現したいのに、どうも出来ないでいます。
ということでして、今後少し考え方をJINCO寄りに出来るようキャラクターたちで会議をしたいと思います。
それには、それを見守って下さる方々の応援が必要です。
どうか温かく見守って頂けますと幸いです。
そして、ひきこもりす劇場への一言を大募集しておりますので、よろしければ「コミュニティ」か「お問合せ」へとコンタクトを取って下さいませ。
お待ちしております。
今後ともJINCO共々キャラクター達を宜しくお願い致します。

大失敗の悪夢再び

今日は、くまの放送でしたが...大事な使命をすっかり忘れていたようです。
あれだけ何度も言ったのに。
何故忘れてしまうのでしょうね。
くまは記憶能力が無いのでしょうか。
その使命とは。
ひきこもりす劇場のお便り募集です。
もう全くお便りが来ないので、くま頼りだったのですが、ソレを忘れてしまうだなんて何を考えているのでありましょうか。
これで、ひきこもりすアワーがまた制作出来ません。
ひきこもりす劇場だけでは寂しいので、ひきこもりすアワーがあると若干華やかになりますのに。
終わってしまったものは仕方がありませんが...次回は1週間後です。
くまに託す他はございませんので、今度こそ忘れずに言えるように強めに言っておこうとは思いました。

バトルタンクじゃなくバトルシティ?

昨日の放送でのバトルタンクが気になって気になって、とうとう検索してしまいました。
バトルタンク...どうやらRCカーにあるようで全くゲームらしき情報が出て来ません。
そこで色々検索方法を変え変えしているうちに、これだ!!というゲームタイトルを発見したのです。
それがバトルシティです。
ファミコンゲームですかね?これ。
そこでYouチュウBerちゃんに相談してみましたが、確かにバトルシティだチュー!でもパソコンで遊んだ記憶があるチュー!と言うではございませんか。
ゲーム内容は完全にこのバトルシティなのですが、どうもファミコンではないらしいのです。
そんなことございます??
真相は何処にーーーー...
更に思い出せないか聞いてみると、だんだんファミコンのバトルシティの気持ちになってきたチュー...と言いだし始める始末です。
記憶とは曖昧ですよね。
でもバトルタンクでやっちゃったものは、もう後戻り出来ませんし、でもバトルタンクの気もするチューとも未だ言っておりますしで、誰も真相は分からずじまいです。
思い出実況プレイには、こうした大きな間違いもあるかも分かりませんので、どうかソレもご了承下さいませ。
バトルシティなのでしょうねぇ...

手を広げすぎかもしれません

あれこれしようと思いすぎまして...結局何も進められていない気もして参りました。
なにせ、ひきこもりす劇場のたった一言でも意外に追い詰められることに加え、ソレで作っている気にもなっているのでは?ともなってしまいますしで焦りの消えることがありません。
以前に書いたようにアニメーション制作日記のようなアニメーションすら手を出し始めますと時間が無限に必要に感じるほど困難です。
表現方法は、もう昔のままで通すとしてもシナリオを作らなくてはなりません。
その後コンテを。
そう考えた時点で、もうなんとなしにいっぱいいっぱいになってきます。
日記すら、まともに書けないのにシナリオなど、どうすれば良いでありましょうか。
そして、公開場所をも悩んでおります。
子供向けではない作品ですのでジャムキッチンのYouTubeチャンネルには投稿出来ませんし...では何処へ?と。
考えることが多すぎまして、ひきこもりす劇場の一言がやはり思い浮かびませんしで。
悪循環になり始めているような気がしております。
それでも、このペースで行くべきでしょうか。
謎は深まるばかりです。ともかく迷子になっております。

子供向けYouTubeチャンネル

JAMKitchenのYouTubeチャンネルは基本的に子供向けであるために、そう設定しておりますが...色々な問題に直面しております。
まず「基本的」にというところです。
グダグダ団などは、どうなのでしょうか。
そして名も無きクマの放送もです。
加えて「子供向けチャンネル」との扱いとなりますとコメントの投稿を受け付けなくなります。
これは今までコメントを下さったかたに、どうご説明すれば良いやら分かりません。
そしてコメントNGということはです。
昨日チャレンジしようとした「画面にコメントを表示する」ということがNGだと気付きました。
もう、どうしたら良いのでしょうか。
今後の内容も子供向けとしてキッチリ方向を定めないとならない気もします。
とは言え、子供と親御さんに向けているコンテンツが多いので、その辺りも区分けがどう捉えられるでありましょうか。
今年は考えるべきことの多い年となりそうです。
強制的にソレとなっているので逃げようもございません。
今後どうなるかを今一度見直そうと思います。

各種生放送でコメントを画面に表示したい

この方法を試してみようと思います。
https://vip-jikkyo.net/how-to-use-hcg
ただ...難しそうです...
そして不具合になる可能性も大きそうでソレも怖いです。
じつは、OPENRECではコメント表示が比較的簡単に出来ることを知りました。
https://openrec.zendesk.com/hc/ja/articles/360013072432
そこで、そのような機能がニコニコ生放送にも無いかと思ったのです。
あれば良かったのですが...色々と介さないとならないようで有志の方々の手によるツールでならば出来そうである、というところまで辿り着きました。
出来れば新たな進化だと思いますが、介するツールが多いほど噛み合わせの悪い確率は増しますので心配です。
結果いつもよりも配信出来ない、という事態にもなりかねませんので。
ともあれ、やれそうなことはやってみます。

ドキドキしている様子です

クマが今日の放送に不安を抱いているようです。
誰も来なかったならどうしよう...と。
なんとかしてくまあーーーー!と言われてますが、どうにも出来ないではございませんか。
何か1人でも話し続けられること考えたら?と言ってはみたものの、それが出来れば最初からしてるくま!!と返されるばかりです。
今年...どうなっちゃうのでしょうね...
海岸猫組合もすぐ終わってしまいますし、紹介するアニメーションが無いとなるといよいよ最終回が見えてきました。
ちょうど、このタイミングでご覧になる方もいらっしゃらなくなるのには、やはりそうした意味があるのかも分かりません。
誰も居ない回が今後1度でもあったとして、それを乗り越えられるのでしたら、それはそれで何かが変わる時なのかも分かりません。
ともかく今年は転機なのかもと思います。
たとえ何方もいらっしゃらなくなったとしても感謝しかないと思います。
今まで続けてこられたことは全てご覧になって下さるかたがいらっしゃればこそですので。
クマに代わって感謝を書いてみました。
本当にその気持ちしかございませんと。
さてさて、クマを励ましつつ一緒に今日の内容を考えたいと思います。
お付き合い下さり本当にありがとうございます。

アニメ制作に苦悩する日々のアニメ

porori200109.jpg
そういうものをとりあえずコレで作ろうかと思いました。
何年も昔に使ったテストCGですが特にこの先の使い道もないですしゼロから始めるより楽です。
こんな考え方で良いのでしょうか。
夢は、ちゃんとしたアニメーション作成ということで、日々悩み続ける心情をアニメーションにします。
そもそも絵が描けないのでセンスがないことも仕方ありません。
それらをひっくるめてアニメにすることで1歩前進しようと思います。
モデリング力をアップさせるためにも新しいオブジェクトを足したりなどして、この作品を通してのスキルアップも行います。
何も作らないよりは良いかと。
ということでして制作日記アニメーション計画スタートです。
それでもいつ1本完成するやら不明です。

アニメーション制作計画2020年1月7日

取りかかりましょう強引に。
まず足がかりとしましてはJINCOの過去のキャラクターで何か使用出来ないかを探すことからです。
膨大な量が眠っておりますので、それだけでかなり時間を要するかと思います。
そしてソレを立体化することでJINCOの手を煩わせないようにします。
そうなりますと自然と立体化し易いキャラクターが目に留まると思いますので選びやすさにも繋がるかと思えました。
なにせファイル数だけをザックリと見て見ますと1つのHDDに70000ファイルほど入ってますので、吟味しだしますとソレだけで1年がアッという間かと思うのです。
......。
ああ...でもそうですね...作りやすいから作る。で良いのでしょうか?
もっとこう、作りたいから作る。という気持ちでなければならない気がしてなりません。
改めて日記としますと何かが見えそうに思えますが、ここでこうしていても進みませんので早速キャラクター選定作業を行います。
こんなにも強引な開始で果たして計画が進み完成するのでしょうか。

開けてもいないWindows7PC

Windowsパソコンが眠っていることを思い出しました。
あれです?
あの...Windows10に無償アップグレード出来る期限が迫ってます?
それとも、もうアウトでしょうか?
いずれにせよ早く確かめるに越したことは無いと思いますが、インターネットに接続すれば自然とソレは分かるのでございましょうか?
と、こうして日記にしている場合ではなく設置してみたほうが早いですよね。
ただ、そこそこ大きいので設置場所をどうするかやら決めることが難しく暫く放置してしまったのです。
そんな折りにWindows7のサポートが終了するらしい噂を聞いての現状です。
1月14日で終了で合ってますでしょうか?
とにかくこれほどギリギリに何かしようとすることに自分のことながら怠惰を感じるのでした。
そもそも動作しなかったらどうしましょ?
動作確認すらしていないので、起動しなかった時の返品交換期限も過ぎてるでしょうから恐ろしいことだらけです。
1日も早く確かめた方が良いですよね。
ともかくWindows10に移行出来るかを試してみます。また詳しく書き残すかも分かりませんが逆にハプニングも無く移行出来た場合には書き残さないことが多いため、上手くいったのだなとお思い下さい。
ではやってみます。

年末年始バタバタしますので

珍しく裏話ですが、本日と元日の「ひきこもりす劇場」は制作完了致しました。
先に先にと作っておきますと、なんと気持ちの良いものでありましょうか。
そしてその勢いで、この日記も書き終えてしまえば更に今日の解放感が高まります。
ただ、明日にはYouチュウBerちゃんが控えているのですよね...元日にYouチュウBerちゃんというのは、なんとも精神的にキツいです。
YouチュウBerちゃんは正直どうなのでしょうか?
どうなのでしょうかーーーー!!!!
本心から知りたいです。
1人でも楽しみにして下さるかたがいらっしゃるのなら頑張れますが、かなりもう頑張りの気力が保てません。
なにせ、わけがわかりませんもの。JAMKitchenでも異色コンテンツです。
......。
まあ...YouチュウBerというキャラクター名がソレをさせているとは思っています。
作者であるJINCOがYouチュウBerちゃんを作ったのですから、こうなったこともJINCOは許す他ないとは思えます。
さてさて、今年はなんだかんだとスタートを切ったキャラクター達が居ますので、来年は飛躍の年を目指す他ありません。
飛べそうな子は全く見当たりませんけれども。
そして今年、この日記にお付き合い下さったかたがいらっしゃいましたのならば本当にありがとうございます。
これで今年の書き納めです。
ホッとします。すぐに明日があるのですが不思議と。
では来年もよろしくお願いいたします。

驚くほど年末です

今年はスタートを切れたような気がします。
終わり間際ではありましたが。
そしてスタートを切る切っ掛けととなることは、やはり他の人の影響を受けたからです。
目標を持って動いている人を見て素敵だと思うことは勿論、温かく見守って下さるかたに対して何もお返し出来ない歯痒さのようなものもあると感じます。
作ることの喜びと見て下さる人がいる大切さを感じると共に無力さも感じてしまうということでしょうか。
なんとかしたいものです。焦ります。
そもそも勉強や経験をしたからと言って自身が出来るようになるかは別な気もしてしまいますし...そんな言い訳で進まないよりは動き出したことに意味があると信じてはおりますが。
来年はまた1歩進めるでしょうか。
どのようなどこへの1歩であるかも分からないままで歩めるのか?歩んで良いのか?です。
年をいくら重ねても悩みは尽きません。

ひとこと募集中です...

やはりなかなかメッセージは頂けない悲しさです。
このままでは、ひきこもりす君が、名前の通りになってしまう恐れもありますので神様どうかお願い致します。
https://jam.kitchen/otoiawase/
ということでして、ここ暫くは毎日続いておりまして定着し出しましたが...
更新すればするほどご登録者数は減少するという悲しい状況です。
それも仕方ないことと思いながら更新は続けておりますが心のダメージは少なくなく、必要とされない悲しさを受け止めております。
救って下さるのは、いいね!をして下さる方がいらっしゃることです。
どれほど助けられているのかわかりません。
本当は「ひとこと」でもアイデア不足してますところを気力で続けられるのは、そのお陰と見て下さる人が1人でもいらっしゃるという事実です。
感謝絶えません。と共にお返し出来るだけの何かを目指して頑張ります。
応援して下さったことに応えたいとの一心です。

放送後日譚で誕生秘話

ひきこもりすアワー誕生秘話を語ったくまあ〜
とクマが言っておりました今日のポッドキャストを公開致しました。
下記URLのiTunesチャンネルにて毎週更新しておりますので、どうかご覧頂けますと幸いです。
https://itunes.apple.com/podcast/id78618338
こうして考えてみますと...更新が多くはございませんでしょうか?
最近次々と編集を行っている気がしてきました。
ひきこもりすアワーも突然でしたし、毎日のひきこもりす劇場もなかなか大変です。
放送後日譚に、YouチュウBerと...
気付けば盛り沢山ですかと...手を広げすぎて1つとして、まともに動いてないよ、と言われてしまいそうでもありますが。
そして疲労困憊ともなって参りました。
ただ今年は歩み出すことが出来たように思えます。
来年は実を結ぶ年になりますように☆彡

ひきこもりすアワー開演

もう新コーナーと言ってしまって良いかと思うほど少し手が込んで来ました。
頂いたお便りを「ひとこと」として、ひきこもりす君が言うのですが、募集場所や頂いたかたのペンネームを考えますと、とても通常の長さでは収まり切れませんので、ここまで長くなった次第です。
他人の「ひとこと」だからこそ楽をしてはならないと思いまして逆に大変になりました。
とは言え、そんなに数多く頂けるとは思ってませんので特番といった感じでしょうか。
宜しければ、お便り楽しみにしておりますのでどしどしお寄せくださいませ。
これからも「ひきこもりす劇場&アワー」を宜しくお願いいたします。

ひきこもりす君へのひと言リクエスト募集中です

急ではございますが、そんなコーナーが始まりました。
ひきこもりす君に言って貰いたい一言がありましたら、色々な方法でご連絡くださいませ。
一番連絡が取りやすいのは下のURLから「ひきこもりす君係」までどうぞ。
https://jam.kitchen/otoiawase/
注意事項としましては...当たり障りのないものでお願いしたいのでございます。
当たり障りない一言を当たり障りなく続けることが、ひきこもりす君の希望でありますので。
採用とならなかった時には申し訳ございませんが何卒ご了承ください。
まだ手探りのコーナーですので今後を温かく見守って頂けますと幸いです。
既に頂戴した「ひとこと」は大切に扱わせて頂きます。

ひきこもりす劇場にテコ入れ

一言過ぎる!という各方面からのお言葉を受けましてJINCOも加わり昨日から若干変り出しました。
とは言え毎日のことですので、それでも大変だとは思います。
そしてこうして毎日続けることで何か得るものはありますでしょうか。
......。
今回続けることを決めた切っ掛けは誰かのためではなく自分を変えたいからだと思ってまして、人のためではない自分のためのチャレンジが果たして受け入れて貰えるものなのかが常に心に引っかかっております。
ただ何もしないよりは、きっと間違ってはいないのだろうと信じて、いつかは人のためとなれる作品が作れることを目指します。

名も無きクマの観察日記20191216

裏話ですが...どうもスランプらしいです。
スランプくまあ〜
スランプくまあ〜
と毎日言っています。
もう、少なからずここ1ヶ月はスランプ続きらしく生放送でまともに喋れないことを悔やんでおりました。
上手く話すにはどうすれば良いのか人見知りな自分には相談に乗ってもあげられないので只々話しを聞くばかりです。
......。
あ...あれれ??
そうして今話していることを話せばいいのではないの?と今更思いました。
話しが上手く出来ないことをこれだけ話せるのだったらソレにしなよ。とクマに今度言ってみます。
少しは力になれますかね。
それでも話していることと言えば、
むずかしいくまあ〜
むずかしいくまあ〜
を連呼しているだけですが。
何も無いよりは良いかと思いました。
どうか温かく見守って下さいませ。

意外にも善戦

ひきこもりす劇場毎日更新...なんとか続いております!!
ただ...一言で何かを表現すると言うよりも毎日があってこそ内容が理解出来るような作りです。
毎日見て頂ける前提で良いのでしょうか。
とは言いましても、前提であろうとなかろうと他に毎日続けられる術もありませんので、このまま行く他ございませんが。
そして正直なところの裏話を書き残しますと、現時点で未だ明日のひきこもりす劇場は作っておりません。
もう1時間もありませんがノータッチです。
たぶん来週が山場なのではないでしょうか...ここまでよく頑張りましたよ...
万一再来週続いてましたら何方か褒めて下さいませ。
ではないと、もうもう厳しいです。
ということでして来週は要注目な週かと思います。

ありがとう!BORIS FXさん

MacのOS破損でのタイムマシンからの回復によりライセンスが完全に飛んでしまったのでサポートさんに対応をお願いしたところ迅速に対応いただけました。
ありがたいです。
迅速と言っても営業日内でありませんと対応はして頂けないので待つことにはなってしまいましたが月曜開始間もなく無事ライセンス認証可能となりました。
ライセンスのリリースはWEB上でちゃちゃっと出来てしまうと便利ですけれども、なかなか難しいのでしょうかね。
これで若干ひきこもりす劇場が変わります。裏話ですが。
どこに違いがあるのか、お見抜きになられたかたには特製マグカップをプレゼントしても良いほどの難問ですので、もしお分かりでしたのならばご一報下さいましたら本当に考えます。
さてさて...他にもあるのです...ライセンス失効したものが...
やはりソフトウェアの管理というものはハードウェア更新の妨げにもなりますので、新しい管理体制に移行する時代が本格的に訪れていると感じました。

1日の速度増しました

ひきこもりす劇場復活で日々の速度が益々速まりました。
1日など一瞬ではございませんか...もう日記は書かなくてはなりませんし、次の収録や制作に取りかからなくてはならないですしで、休息を感じられません。
これは大丈夫なのでしょうか...心配になるばかりです。
毎日放送をしているかたは凄いですよね。
一言でこんなに大忙しなのですから毎日数十分と放送されてますかたは何をそれ程放送することがあるのでしょうか。
ただコレを普通のことと思えるようになれば、他のことも億劫にならずに開始出来る気はしております。
続くかどうかは未だ分かりませんが、頑張ってみる価値はあると思えました。
ひきこもりす劇場をこれからも宜しくお願い致します。

ひきこもりす劇場日常化決定

日常化...という表現で合ってますでしょうか?
毎日公開することをもっと別の言い方で良いものがありそうな気がしてなりません。
ということでして毎日更新してみることと致しました。
そんなニーズが無いとは思いながらもチャレンジしてみます。
そもそも、この日記も毎日続かないのにアニメーションの継続など出来るのでありましょうか?
一言ですからと甘く考えていると痛い目に遭う気がしてなりません。
ともかくもうスタートを切ってしまいましたので、やってみる他ありませんが...
ひきこもりすちゃんに言って欲しい一言などありましたら募集致します。

ひきこもりす劇場始動

本当に始まりました。
毎日にするか否かまでは不明ですが、1歩を踏み出したことをまずは祝いたいと思います。
そしてポロリ裏話ですが、実はMacの破損もあって今までの「ひきこもりす劇場」とは少し違うのです。
どこが違うかまで分かってしまいましたら本当に驚きますが、そこまでの強者さまがいらっしゃったのならば只々嬉しいばかりです。
そしてそして更にポロリお話ししてしまいますと...万一毎日でしたら1週間ぶんの予定すらネタがありませんので恐ろしく苦しい内容となるかと思います。
そんな苦しみな裏側を知ってから再び見ますと楽しみも増す内容かも分かりません。
現状では、まだ毎日な決心がありませんのでソレにより内容も変わりますので明日更新されるか不定期かもお見届け下さいますとソコも更に視点の違う楽しみかたが出来るのかもと思いました。
ともかくターニングポイントは「明日」となります。
温かく見守って頂けますと幸いです。

ひきこもりす君公開記念日

今日が初公開の日らしいですね。
これまた何年も前ですので、すっかり忘れておりました。
そして...これを記念して「ひきこもりす劇場再建計画」を発動致します!!
やりましょう!
JAMKitchenアニメーションを少しずつ再開するための第一歩としては一番ハードルが低いのです。
とりあえず定期的にひきこもりす君を作成し継続出来るかをチャレンジです。
作る前から、このように宣言してしまって大丈夫かは不安ですが、退路を断つためにも書き残しました。
ということでして、早速取りかかります!
令和は「ひきこもりす君」のブレイクする年号に間違いございません!!

名も無きクマのあわわわステッカー

porori191108.jpg本日の生放送中にボクのステッカーの話しをしたら大好評で本物を見せて見せてと凄かったクマあ〜とクマが言っておりましたので、こっそりここで公開したいと思います。
ステッカー到着後早々に撮ったとのことです。
如何でございましょうか?
本人は、髪型など気にしておりましたが。
ちょっと本物より写りが悪くないクマ?と気にしておりましたが。
どうせ写真に撮るならコップのほうが良かったのではないかな。とは思いました。
ステッカーですと、まあステッカーですので。
段ボールやプチプチのお陰で映えているようにも思えます。
ということでして本物のご要望多数とのことでしたので、もしご検索なされてココへと辿り着きたかたいらっしゃいました時のために販売URLを残します。
https://suzuri.jp/JAMKitchen/2106969/sticker/m/white

LINEで発見!!たまごっち

JINCOが楽しんでいるようです。
......。
じつは私は未だ遊んでおりませんでして...他になんと書いて良いやら分かりません。
申し訳ございません!!
なにせ1度遊び始めてしまいますと結構ちゃんと遊ぶ側の人ですので出来る限りもう遊び始めないようにしております。
パズドラをお付き合いさせて頂いたのはリリース当時のみでしたが、未だに遊び続けておりますしで。
もちろん悪いことではないとは思いながらも、やはりかなり時間を費やしてしまうのは生活に必ず影響があると思えます。
色々怒られましたし。
怒るというより呆れられると言いましょうか。
......。
わ!赤裸々に書くところでした!!あー...ビックリしましたあ...
ともあれ!
LINEで発見!!たまごっち好評配信中です!
配信中という書き方で合ってますでしょうか?

11月ではございませんか

どうしましょ...11月の無料ダウンロードアイテムに...まだ見当もつけておりません。
早いですよね。月日の流れは。
この月日の流れの早さについて書く日記が1日に何件とあるのでしょうか。
10ある日記の9はソレであるかと思います。
それ程、人にとって時間というものは貴重なものなのですから、出来る限り有意義に楽しくしたいものです。
ということで、本日クマが生放送をしますが、その時間に来て下さるかたに、そうあって頂きたいと思えます。
改めて心落ち着けて、そうある心で臨んで欲しいと伝えました。
クマも同様のようです。
さてさて、こんなことをしていないで支度をしなくてはなりません。
クマの毛をクシでとかしたりと。それにしても11月とは...今年も一瞬でしたね。

途中での息切れが凄いらしい

あれから絵文字歌レコーディングを何度か行いましたが、クマが納得するようなものが出来ずで未だ完成していません。
どうも歌の途中で息切れしてしまい声が出なくなるようです。
ここの伸びが足りないクマあーーー!と自分で駄目出しをしています。
伸びと言うよりは語尾がハッキリと出ないようなのです。
そんなに長い歌でもないのですが、すぐ息切れしてしまうのですよね...
クマは普段あまり言葉を発しないタイプですので、特に発声には弱さを感じます。
毎週1時間近くもよく話していられるなという程、普段は話しませんので。
しかしながら何回か収録したうちの1つは、そこそこソレでいいんじゃないかと思う出来なのですが、恥ずかしいから、もっと上手げなものを撮りたいクマあーーー!と、あと1つくらい上手げを欲しています。
そんなにこだわりがあるならば発声練習をしたほうが早い気もするのですが...
そういうのは恥ずかしいクマ...と、やらないのです。
正直、絵文字歌を歌うほうが練習よりも余程恥ずかしい状況であるとは思います。
もう明日放送ですので、たぶん公開は来週...以降かと。
以上、絵文字歌進行状況でした。

絵文字歌進行状況

進みました。
......。
少し進みましたーーー!!!
クマが頑張ってます。かなり。
ですので、もうクマの素材を生かすのみで特に味付けはせずに、そのまま公開したいと思います。
ただ、歌のクオリティを高めたいクマあーーー!とクマが言ってますので収録回数を重ねていこうと思います。
今週中に公開出来れば早いほうかと思いますので、万一ご期待のかたがいらっしゃいましたら、しばしお時間下さいませ。
そして誠に勝手ながら公開先はYouTubeのみと今のところ考えております。
宜しければチャンネルのチェックをお願いいたします。
https://www.youtube.com/user/matsuitoshi

クマの気持ちも分かります

放送後日譚をポッドキャストで公開していることをそろそろお知らせにしようとクマに相談してみるのですが、どうもクマが乗り気ではないのです。
来週もう1回考えさせて!来週もう1回!と言って何週目となるやらです。
......。
しかしながら...クマの気持ちも分かるので無理強い出来ないのでありました。
私など、こんな日記すら公開することに抵抗がありますので、クマの頑張りを見ていますと自分の些細な抵抗が恥ずかしくなります。
そんなわけでして現在に至ります。
そうだね。来週また考えようね。と。
......。
では、生放送ではまだ言わずにJAMKitchenのお知らせコーナーにだけサラッと載せるようにすることを思いつきました。
ちょっとクマに相談してみます。
最近はJAMKitchenに来て下さる人も減ってしまいましたので、むしろココよりもお知らせ能力が低いかとは思いますが...
そう説得すればクマも、そうなのクマ?となるに違いございません。
ではでは少し会議を行います。

テーマを考えて日記を書く

非常に難しく思えるのですが、皆さんはそうした日記を書き続けられるのでございましょうか?
1日など、眠気と戦ってPCの前でカックンカックンとしているうちに夜になってますので、何の出来事も起きないのです。
今日も一応「絵文字歌」の映像を想像してみましたが全く浮かばずですのでテーマとも出来ませんし、時折思い浮かぶものはテーマとして公開してはならないものだったりとします。
まあ、きっと公開出来ないようなテーマなほどニーズも多いのでしょうね。
そうしたことを公表するからこそ、日記やらブログの価値が上がるとは思います。
当たり障りのないことばかりで、重要なところはフワッと包み隠すこの日記では、読むだけ時間の浪費となります。
まあまあ、この日記に関してはソレでも良いのですけれども、その他のJAMKitchenコンテンツはソレでは困るとは思えました。
もう明日は金曜日ですし、テーマが欲しいところです。
今日の明日で用意出来るテーマなど...たかが知れてますのですーーー...
クマと相談します。お時間ございましたら金曜18時の生放送に是非是非お越しくださいませ。

名も無きクマのスタイルガイド

作者さんの描く有名なキャラクター達にはスタイルガイドがあるのにボクにはスタイルガイドが無いクマーーーー!
とクマが言い出しましたので、真面目に考えてあげたいとは思っていましたが、そもそも何かのデザインに使われるでもなく、サイズを比較する他のキャラクターも居ませんのでサイズ指定も出来ずと、特にスタイルガイドの必要性がないのでした...悲しいかな。
ただ、ベースカラーは#FFFFFFだよ。と教えてあげると満足げではありましたが。
クマに他の使用カラーも教えて良いのかは、JINCOの機嫌が良い時に聞いてみようと思います。
考えてみますと、そうした本物のスタイルガイドは不必要ですが、宙ぶらりんなプロフィールには手を加えないとならないとは思えます。
今後の課題としてクマと相談すると致します。

LINEで画像を送る際にスタンプが使える

今まで知りませんでした。
このタイトルですと分かりづらいかと思いますので別の書き方をするとしますと...
画像にスタンプを貼れるのです!!
送る画像に好きなスタンプを好きな大きさと位置でペッタンと!
こんな情報は今更なのでしょうか?私は昨日知ってビックリしたのですが...
やり方は簡単でして
相手に送りたい画像を1枚選びますと上部のメニューに顔アイコンのようなものがありソレをタッチすることでスタンプ選択画面が表示されます。
あとは好きなスタンプを選んで配置し拡大縮小回転といったことまで出来てしまい送るだけです。
スタンプを使うことに新たな楽しみが生まれましたが...キャラクターなどをバンバン使った画像が世に出回ることがアリということとなったのでしょうか...
その辺りがハッキリと分からないのでございます。
もしかしますと使えるスタンプと使えないスタンプがあるのではないだろうか?と考えているのが今現在です。
スタンプ販売者としては、どこかに指定する場所があるのかを調べる必要があると思いました。

今度は書き遅れました

porori191016.jpgもう水曜日ではございませんか...
今度は逆に真面目に作業をしていたのです。
逆にと書きますと、まるで以前が不真面目で怠ったかのようですので訂正しますが、以前も今回も作業に集中し過ぎると時間を忘れてしまうのでした。
ただ恥ずかしいことは何に熱中していたかと言いますと
絵文字歌どうしようかな...です。
歌詞を見ていると、どうしても悲しい感じになってしまうと言いますかホラーになると言いますか...
完全に作り直しです。
それを何回も繰り返していて分からなくなりました。
そして気付けば水曜日となっていた次第です。
今日はポッドキャストの日ですのでバトンタッチしますが、これは昨日のぶんということで何卒お許し下さいませ。
ではでは作業に戻ります。

絵文字歌ファーストシングル

セミがコロンと生まれ出で♪
;
カッコー始まる時きたる♪
;(
まるシフトエーまる♪
;(●A●
カッコー終末時きたる♪
;(●A●)
セミがコロンと...1週間...♪
;(●A●);

改めて書き残しましたのは、絵文字歌ファーストシングルの映像化を頭の中で整理したかったことに加え、今日書く日記が思いつかなかったからと言ってしまっても過言ではありません。
もう今日の終わりが1時間を切りましたので。
......。勿論、整理したかったことも決して僅かではないのです。
こうして改めて歌詞を見て見ますと...あまり歌詞に沿うことを考えないほうが良いと思えました。
歌詞の分かりやすい、クマの思い出スライドショーでササッと完成を目指します。
もう今日という月曜日も終わりますので完成は早くて今週末になりますかと...
それにしても、この絵文字。
誰にもニーズがない絵文字ですから使われようもないですね。
でも、もうソレは考えないことと致します。では制作急ぎます。

Catalinaアップグレードでwacomドライバ破損

タイトル通りの状況となりましたが、最新ドライバをインストールすることで復旧致しました。
特に対応OSに名は連ねていませんが大丈夫ですと書き残します。

アップグレード後、iTunesが無くなってどうなるのだろうか?と不安でしたが「ミュージック」と名前を変えただけで同じアイコンでしたし、何も迷うことはありませんでした。
iPhoneとの同期は若干一歩奥まった場所に移った程度で特に問題もございません。
ということでして、やはり一番興味深いのはポッドキャストの独立でしょう。
この「じゃむぽろり」も大きく関わっておりますし、今後Appleさんは更に力を注ぐのでありましょうか。
それにしてもポッドキャストという場所は独特の空気感を持っていると思えます。
映像配信も可能ですが、音声コンテンツが幅をきかせてますのでラジオ寄りの空気感が面白く感じ、その場に合ったコンテンツ制作が必要かもとは感じました。
明らかに落ち着いた大人の土俵ですので果たして現状の「じゃむぽろり」で良いのかは疑問ですが、考えがまとまるまではアレで更新を続ける他もありませんが。
としましても正直ポッドキャストというものは、いつ消えてなくなっても分からないコーナーであると昔から思ってましたので独立させるまでとなることには驚いております。
それほど「聞く」ニーズが強いように思えました。今後のポッドキャストには注目ですね。

セカンドシングル確かに難しい

昨日から考え始めた、絵文字歌セカンドシングルですが...
まず1文字目から難しいのでした...クマの言う通り本当に難しいです。
そもそもなんと読む記号なのかも分かりません。
それがこれです。
|
はい。これです。
今のところ、もう棒って呼ぶしかないよね。となっています。
lでも代用は出来るのでlも視野に入れていますが。
どちらにしても出だしの難度が高いのでありました。
金曜日までに完成するのでしょうか...なにせ、ファーストシングルで雑に歌詞にした部分を今回は丁寧に歌い上げる必要も出ているのです。
色々なハードルがあることに今更ながら気付いたクマと私でした。

絵文字歌セカンドシングル

またまた先日の放送を振り返っては落ち込んでいるクマでした。
いつもジョーっぽくなっているのですが、全力を出し切ったジョーとは違い、何も出せなかったことでジョーと化しております。
そして急に何を思いついたのか「絵文字歌のセカンドシングルをリリースするクマーーー!」となりまして現在クマの作詞をお手伝い中です。
前回が名曲だったので今回は難産クマ〜と言っています。
名曲じゃなかったから大丈夫だよ。と言うと変な空気が流れるので、あまり言わないようにはしておりますが。
セカンドシングルを次回の放送で初公開と目論んでいるようですが、早めに歌詞が完成しませんとカラオケ風にすることが意外に面倒なためクマを急かしていますが本当に難産は難産なようです。
果たして次回放送に間に合うのでしょうか。
クマと共に頑張ると致します。

懐かしのBugucco登場

ようやく10月のダウンロードアイテムを追加出来ました。
色々探し回って見つけたのが...とても懐かしいBuguccoというキャラクターです。
このキャラはJINCOのお気に入りで部屋にも飾ってあるほどです。
これまた懐かしいママキッチンのサイトで初登場しましたので...今から...10数年前になりますね。
Buguccoを育てるようなWEBゲームを作ったことも懐かしいです。
1匹1匹に名前を付けてミニ世界で飼うようなゲームでして当時は結構凝っていたものでした。
今はゲームが動作しませんで申し訳ございません。作り直すとすると凄い労力です...技術が自分には無いものでして...
あ、ちなみにダウンロードは「じゃむきっちんのお店」をご検索頂いて、その無料ダウンロードコーナーですぐに見つかると思います。
このポロリ裏話コーナーにふさわしい話としましては、じつはこのデザイン。
iPhone3Gのスマホケースとしてリリースしたデザインでした。
スマホは次々と新機種が出ますのでスマホケースの寿命も短いものに感じますが、壁紙となりますと機種変更してもそれなりに勝手にサイズが合いますのでiPhoneX用ではありますがiPhoneをお持ちのかたは、どなたでもお試し下さいますと嬉しいです。
改めて正式にジャムキッチンサイトにておしらせを致します。

10月1日と気付く

今日が今日だと分かっていても今日だったと分からないことはあると思うのです。
今日もそんな日でした。
今頃このようなことを書いてますので勿論恒例の「1日にダウンロードアイテム追加」が、もう完全に間に合いません。
10月1日が間もなくだな。とは思っていましたので27日頃に考え始めようと計算していましたが、今が27日頃な感覚でいましたので、結果こういう状況となりました。
思いましたが...やはり誰かに期待されていないと物事進めること怠ってしまいます。
定期的に継続出来るのは、人あってのものだとしみじみ思うのでした。
......。
そうですよね。有り難いことです。
継続出来ていることの奇跡は奇跡として改めて感謝することで、ニーズの無いことへも感謝の気持ちを持って怠らないように致します。
なるべく早めにダウンロードアイテムを追加いたします。
たとえダウンロードされなくとも、追加ということに対して楽しみでいて下さるかたもいらっしゃることを信じて。
いつもありがとうございます。

JINCOのやるき

昨日の絵文字をJINCOに報告したところ...
なんと描き下ろしでLINE絵文字を作ってくれそうな空気となりました!!!
これは嬉しいです。
...昔の画像を集めて無理矢理LINE絵文字にした甲斐がありました。
私と同様にJINCOも、スタンプよりは絵文字のほうがカワイイと思ってくれたようなのです。
絵文字はソレ単体でメッセージになる利点はありますが、主張し過ぎる時もあるではございませんか。
その点、絵文字ですと文末に少し使う程度ですので主張し過ぎず、とても使い易いです。
まぁ、もちろんこの感覚も何年続くことやらは分かりませんが、JAMKitchenの活動低迷期が続いている中では、こうしたちょっとした制作意欲は大事に思えます。
とまあ、JINCOの乗り気は書きましたものの実際行動となるかどうかは別問題でありまして...
あくまでも期待でしかありません。
JINCOが本気になりますと、やはりクオリティ高いものを作ってくれますので、あとはゆっくりと待ちたいと思います。

LINE絵文字が承認!!

やりました!!!
ついに承認を頂けまして絵文字のリリースが開始されます!
改めてお知らせとして投稿しますが、まずはポロリとこぼれ話してみました。
な...長かったです...道のりが...そして思った以上に最後はあっさりと承認頂けました。
やはり今は権利の所在がハッキリとすることに重点が置かれている気がしましたが、こうした権利の証明というのは非常に難しいとは思えます。
JAMKitchen完全オリジナルのようなものですと分かりやすいですが、色々絡みますと書類の用意など面倒そうですよね...
それはそれとしましてリリースは喜ばしいのです。
個人的にはスタンプよりも絵文字をよく利用するのでJAMKitchen用を使えるかと思うと心弾みます。
...ですが...正直...使い所が少ない絵文字かもしれないなぁ...と今更ながらに思えました。
ちょっと今一度イラストを洗い直しまして第2弾もリリースを試みようかと今思っています。
そうですね。真面目に考えてみます。

モブログという言葉は死語でしょうか

やはり最近日記への取り掛かりが明らかに億劫になりつつあると自身で感じてますので、スマホからメール投稿することで文章が反映されるようにモブログ化しようと思いました。
今時モブログとわざわざ言わずに普通のことなのでしょうねぇ...世の中の便利さに追いつけていないと思えます。
スマホから直接投稿する利点してはスマホのスクショが手軽に出来ることもありますが、スマホのスクショとなりますと思い浮かぶのはスマホゲームくらいしかございません。
ゲームの日記になっても良いものでしょうか。
パズドラに関しましては業務も担っていると信じて、稀に...時折...度々...パズドラでも日記にしようかなぁと思ったり思わなかったり...そんな感覚で臨もうと思います。
やはり毎日書くというのは大変ですね。
日記を書いている世の中の人たちに敬意しかありません。
凄いですよホントに...私はもう無理です。数週間前から無理な空気が出てました。
全部クマに任せようかな...

テーマは「童話」でしょうか

JINCOのInstagramに新作を公開致しました。
https://www.instagram.com/jincogallery/
ようやく公開出来ました。意外と時間が空きましてスミマセン。
どう動かすのかを考えることが難しかったのも確かですが、最近は全ての作業に追われ気味なところがありまして...
やはり追われる制作は精神的に良くありませんね。もっと先手先手でやりませんと力尽きそうです。
今回の作品も特にテーマはコレ!と言われているわけではありませんが、いつもながら勝手に「童話」としてしまいました。狼に赤頭巾とくれば間違いないとも思えますが...
魚らしき何かに、もっと動きをとも感じましたが、どう動かそうかと悩むばかりで時間が過ぎましたのでストレートに横移動という安直さです。
上下に揺れるべきだったでしょうか...もう公開してしまった後に、あーだこーだ書いても仕方ありませんし次の制作に生かします。
そして実はもう新作が来ていないのです。今後、どんなペースで更新するのか、もしくは昔の作品を動画化するのか決まってはいませんが、私は私で昔の作品を動かす準備はしておかなければと思っています。
ということでして、暫く振りに意味ある日記となりました。

ジミーデュランテ

もうこの時期こう書いている時点で、ああ、見たね?となりますよね。
はい。見ました。
そしてSoundHoundは便利です。一発で的中ですので。
ついつい時間を忘れて何度も見返してしまい、やるべきことを後回しにしてしまいました...この日記も同様です。
そもそもどんな作品でもトレーラーの魅力は本編以上となるとは思えました。
それを切っ掛けにお客さんを呼び込むわけですから本編の魅力以下ではむしろ困ります。
よく考えてみましたら他人事ではないのでした。
しばらく遠ざかってましたので忘れていました。
見る側だけではなく作り手として心躍る作品を生み出したいものです。
反省です。制作がんばります。

放送後日譚裏話

そもそも放送後日譚が裏話のようなものですが、それもそれで裏話が出来てしまうのですから、ややこしいものだと感じました。
クマが今日も落ち込んでいたので聞いてみると...
なんとsiriにメモしたはずの内容が全く残ってないとのことではございませんか。
クマは完全にsiri頼りとしてましたので、いつも以上に記憶には残っていないようで、そんな絶望感から暗くなっていたようなのです。
今日の後日譚収録も「悲し過ぎてやるきが出ないくま〜」とずっと拒んでおりました。
もうもう日が落ちるから!と説得してなんとか収録は出来ましたが、こうも毎日落ち込まれては大変で仕方ありません...
もう少しだけ心を強くなってもらいたいものです。
ということでして「放送後日譚」を公開致しました。ご覧頂けますと幸いです。
チャンネルはこちら☆JAMKitchen放送局

手応えの有無があるようです

どうも名も無きクマが落ち込んでいる様子でしたので話しかけたところ、どうやら先日の生放送では色々と失敗があったようで落ち込んでいたようなのです。
どんな失敗をしたの?と聞いてみると、どうやらハッキリとは分からないとのことで、ただ「ちゃんと喋れなかった」という言葉は連呼してました。
更に話を聞くうちに、どうやら人やコメントの多さ少なさとは別に「自分が喋り続けられたか」ということへの手応えだけはクマの中にあるようなのです。
そんなにコメントは少なかったけれど、ちゃんと喋り続けられる時は喋れるようで、そういうときには何とか乗り切れて良かったと思えるようです。
それと比べますと先日は頭が白くなることが多くて駄目だったようなのです。
実際聞いている方に、その違いは分かるのだろうか?と私は興味深く思いました。
クマの手応えと、ご覧のかたの判断が合致するのかどうかです。
もし違いがあるならば理解しませんと、とんでもない方向へ行ってしまいますので、クマにはもう少し放送の空気を理解して喋るようにしては欲しいので、その旨伝えるのですが「それが出来たら苦労しないクマ!!もう!」と、ちょっとキレられます。
確かに難しいのです。それは分かります。
しかしながら経験を糧として成長しなければならないとも思いますしで、クマにエールを送ると共に余計なことも言ってしまうのかも分かりません。
続けるならば、どんどんと大きな山が来るばかりですので...ある程度強くなくては気力を保てないと思います。
私たちもクマに何かタネとなるニュースを提供したいのですが、なかなか表に出せる話もなく...こちらはこちらで頑張りませんとねぇ...
ともかくクマ共々頑張るように致します。

iPhoneX専用、男の壁紙シリーズ

じゃむきっちんのお店に新アイテムを追加したのですが...このシリーズ人気が無いのです。
全然ダウンロードして貰えません。
よくよくご覧になって下さい!よくよく!
例えばコレは如何でしょう?
https://jam-kitchen.net/shop.cgi?id=122
画像の2もご覧になってください!よくよく!
これは新作ではございませんが実際に壁紙として使っている様子も載せてますのでピックアップしてみました。
その他は以下のようななっております。
https://jam-kitchen.net/shop.cgi?id=124
https://jam-kitchen.net/shop.cgi?id=123
https://jam-kitchen.net/shop.cgi?id=121
そして最新作のこちらはコミック風です。
https://jam-kitchen.net/shop.cgi?id=129
駄目でしょうか?
この中で一つとして心に響く壁紙はございませんでしょうか?
そこそこ色々なバージョンを用意して様々なかたへのニーズにお応えしようと頑張ってますのに...
例えば
クールなあなたには壁紙2
セレブなあなたには壁紙3
熱い闘志なあなたには壁紙4
のような感覚です。これだけでも、そこそこ当てはまるかたがいらっしゃるはずなのです。
......。あ、もしや「男の」というフレーズが差別的なのでしょうか...
女性が使っても勿論大歓迎ですが、正直ジャムキッチンのキャラクターというのは基本的に子供さんや女性向けですため、敢えて「男の」と付けているのでございます。
男性向けが少ないからこそ、そのようなフレーズと致しました。
ともかく誤解が解けて良かったです。
これでバンバンダウンロードして頂けるかと思いました。
無料ですのでお使い頂けると嬉しいです。

あ!

9月でした。
じゃむきっちんのお店に無料ダウンロードの何かを追加しなければなりません。
遅れてしまいましたが急ぎ何かを作ります!!
それとしましても9月になること早かったです。
まだ感覚としては年始を先日にも感じること可能かと思えます。
今年は夏も雨が多かったせいもあり、今が8月でも充分納得出来る進み具合ですので9月1日が過ぎたことをついつい忘れてしまいました。
そして、もしこのキャラクターのダウンロードを追加してよ!とのことございましたら、いつでも何処からかご連絡ください。
ご期待に沿えることばかりではありませんがJAMKitchenキャラクターとして扱えるキャラクターでしたら何かしらのダウンロードアイテムを頑張るように致します。
今回はどうしましょうか...のろいちゃん続きましたのでそろそろ別のキャラクターを扱いたいところですが思いつきません。
ここで悩んでいるよりも素材を探って参ります!
ということでして9月のダウンロードアイテムにご期待頂けますと嬉しいばかりです。

僕に出来ることはまだあるかい

たまたまです。......。冒頭から、たまたまだと書いたことさえ私には意味が分からない程たまたまです。
ただ最近、名も無きクマがよく言っている言葉なのですよね。若干リズミカルに。
これはポジティブなのかネガティブなのか、どちらなのでしょうか?
私の人生では、引っ越しの手伝いに行ってそろそろ終わりそうかな?という時に、それっぽいことを言ったような記憶はあります。
クマがこれを言うと、消えて居なくなってしまうのではないかとリアルに意味が見えてきまして、どうも実力不足を真剣に悩んでいるようです。
今日も収録ですが、ちょ、ちょ、ちょっと待ってくまぁー!気持ちの整理をさせてくまぁー!となかなか収録出来ません。
放送を見に来てくれるかたが居らっしゃることで充分意義あることだとは説得していますが、実力不足が毎週心を折ってくるようで立ち直る1週間後には、また本番そして折れるそして本番そして折れる...の繰り返しでしょうか。
もうちょっと元気づけてみます。
本日の放送後日譚をお楽しみにして頂けますと嬉しいばかりです。

Instagramに観覧車追加

先日観覧車について触れましたが、その作品を昨日Instagramにて公開致しました。
下記URLもフォローして頂けますと嬉しいばかりでございます。
https://www.instagram.com/jincogallery/
そして...この作品で私が気にしている部分はお分かりになりますでしょうか。
敢えて書かないことに致します。これはミスと言ってもよい程な部分ですので恥ずかしいのです。
ともあれ時間に追われますと、どうしても何かを簡略化したくなるのはハッキリと感じるのです。
なにせ、この日記も簡略化のために、時間を計ることを止めてしまいました...
これも先日書きましたがTimesheetというアプリです。あ、ですが嫌で止めたというよりもスタートすることを忘れてしまうだけという理由が大きいです。
今思い出したため、今は計っておりますが。
最近忘れっぽく、物覚えも悪い気がしてなりません。何をどうすれば記憶力アップするのでしょう?
年齢に逆らえますでしょうか?
記憶術アップの本を買ったりはしましたが読むのが億劫で諦めました。
読みたくないのに記憶力アップ可能でしたら、その方法を知りたいものです。
好き勝手書きましたが、明日からの1週間を先手先手で進めたいため少し頑張ります。
次回のInstagramもご期待頂けますと嬉しいです。

観覧車

JINCOのInstagramをなんとか明日公開出来そうです。
かなり急いで作りましたので私の中では気になる部分がありますが...JINCOの判断に委ねてみました。
OKが出ましたので明日公開はほぼ決定です。
そしてその次回作となるキーワードが「観覧車」です。
そのままですのでコレといったことは特にありませんがJINCOワールドを感じて頂けますと幸いです。
そうこうしているうちに、もう明日は生放送ですか...
名も無き会議が、ちょくちょくと行われてはいますが新しいアイデアは全く出てきません。
しかしながら少し議題として大きな事柄はありますので、それを持たせて生放送に向かわせてあげたいと思います。
ふふシアターも終盤ですし、もうもう時間ばかりが過ぎてしまいます。
ということでして明日はInstagramと生放送を宜しくお願いいたします。

YouチュウBerちゃんの近況

どうやら困っているらしいとの風の噂は聞きました。
リスナーさんからのお便りが全くないでチューとのことらしいです。
もうそこそこ回数重ねてますのに全くないだなんて...そんなことがあり得るのかと信じがたい事実に最初はジョークだと思ったほどです。
そして気付けば公開は明日です。
JINCOが生み出したYouチュウBerちゃんに課せられた使命をどうか察して下さり応援しては頂けませんでしょうかーー
ヽ(;▽;)ノ
珍しく絵文字を使うほどYouチュウBerちゃんが不憫でして...
このような名前を付けられ生み出されては、もう他にどうしようもないのです。
ブ○ックジャックも諦めるほどに手の施しようがないのです。
どうしたら良いですかこの放送。
だうしたら良いですかあーーーーヽ(;▽;)ノ
噂の追伸が届きましたが、どうやらお腹の調子が悪くなるほどプレッシャーを感じているらしいです。
JINCOの生み出すキャラは、もしかすると基本的にお腹が弱いのでしょうか。どこかで聞き覚えのあるフレーズです。
更に噂の追伸ですが、会社の中をガサゴソガサゴソ何か無いかと探しているようです。
ホコリしか出てこないチュー!言っていると。
ホコリが出てきたので何か生物がいないか顕微鏡で見てみた!でもやろうかと言っていたと更に追伸来ました。
今回の裏話は秘密にして下さい。
JINCOが知ったらめちゃくちゃ怒られますよ...
YouチュウBerちゃんのために秘密にて。

鼻が鼻が

もう本日「放送後日譚」公開日ですから、収録は早々にやろう!とクマに言ってみると「鼻の奥に風邪がいるから待ってクマ〜」との一点張りでなかなか収録をしようとしないのです。
結局現時点でもまだ収録出来ていません。
今朝は今朝で、やはり「鼻がやられたー」とのことらしいです。
|A●`);こんな感じで見られますと...ま、まぁ、あと少し先にしようか。とついなってしまいます。
それにしてももう8月が終わりますね。9月になってしまうと年末が見えて仕方ないのですが、今年も成功するような新プロジェクトを動かすこと叶わずとなりそうです。
ひとまず今あることの継続から見いだせることを信じて頑張ると致します。
そして、とにかく収録を少し急がせてみます。

くまとあめ

JINCOのInstagramに新作を公開致しました。
https://www.instagram.com/jincogallery/
珍しくブログタイトル通りポロリ裏話となりますが、これら作品には決まったタイトルというのは特にないのです。
ただこちらに渡されるデータのファイル名が、今回の作品では「くまとあめ」ではありました。
くまが第1なのですね。こうしてタイトルらしき言葉を目にしますとJINCOの注目点が分かりますので面白くもあります。
もしInstagramと共に、この日記をご覧になってます方がいらっしゃいましたならば、よりJINCOの視点を感じてご覧頂けると思いますので、今後もタイトルらしきものが付いていた時には、こうしてお知らせを致します。
ちなみに私にとっては「あめ」です。先日も書き残した通り、とにかく「雨」にこだわりました。
こうして出来上がった作品には私の意思も乗せられてますので、動くことによってJINCOの意図とは違ったものへと生まれ代りはするのです。
あまりに意図せずなことをしますと注意をされますので修正することとなるのは大変ですが仕方ありません。
まだまだ未公開作品が行列を作って待ってますので、早めに動画化したいと思います。来週公開が一応目標です。
楽しみにして頂けますとJINCO共々嬉しいばかりでございます。

Timesheetを使ってみる

最近、時間を効率良く使うにはどうすれば良いか?とのことを考える機会が多いのためアプリに頼ってみることにしました。
手相でもツボでも何でも最近はアプリアプリで検索しては試してみるという習慣がついてきてしまいまして、もはや近年流行りがちのアプラーです。
1日の始まりはアプリに起こして貰い、就寝時にはアプリで眠りへと導かれ、さらには睡眠中までアプリに状態を監視してもらうという、ちょっと危険な領域へと入っている気がしてなりません。
アプリを使っているのか使われているのかはもちろんのこと、自分が実はアプリだったのではないかと心配になる程です。
もしくは、いつの間にかアプリに置き換わっていても家族は気付かないのではないか?と思う程です。
むしろアプリに置き換わっていたほうが、家族からは最近気が利くようになったよね。と評価が上がるのではないかと怖くなるほどです。
めでたしめでたし。おしまい。
......。
と、強気な人ならば、それで終わる大胆さもあって良いと思いますが、なにぶん気が小さいので真面目に書きます。
冒頭に戻りますが、ふとそうした時間管理アプリを探していて見つけたのが、このTimesheetです。
これは何か作業を始めた時に、このアプリをスタートさせ作業終了時にストップをさせることで、その作業に割いた時間が分かると共にカレンダーへも記入してくれるといった役割を果たしてくれます。
例えば、この日記を書き始めた時にスタートさせ書き終えた時にストップをすることで時間が記憶されますが、明日も同じように日記というタスクの開始と終了を記憶させることで、いつしか総合的に何時間その作業に時間を要したかが非常に分かりやすくなります。
こうした作業をいくつか分類し記録することで無駄に時間が掛かっている作業に対しては、少しコンパクトにまとめるようにすれば時間を効率良く使えたとの気持ちになるかと思えました。
思ったは思ったのですが思わなくなったと言えば思わなくなったとも言え、なんとも難しいところにいるのが現状です。
正直、単純に、煩わしいのです。いえ、もっと柔らかく書くならば...落ち着かないのです。時間に縛られている感じが。
自分で始めておいてこんなこと思うことに間違いがありますが自由にさせて欲しいのです。
ということでして、自由を得たいために始めながらにして自由が奪われていく感覚が強くなるこの現象をドップリー効果と命名しようかと思います。全然抜け出せない感じが。
別名、肥沃な田んぼに足を踏み入れてしまったー効果です。
もうもう書くことが無くなっていますので、この辺りで切り上げたいと思うのでした。
最後に付け加えますと、使いたくなるはなる便利さも感じるのは本当です。もう少し頑張って使ってみます。

OK貰えました

porori190820.jpg次回公開予定のInstagram動画が完成しました。今週末辺りに公開となることを考えますと、やはり時間に追われての制作に感じます。JINCOからはInstagram動画はシンプルでいいとのことを制作当初に言われてますので、それほど動かさなくても良いのですが、ここだけ動かそう、じゃあ、ここも動かしておこう、と制作進めているうちに処理が重くなり全体的に時間が掛かってしまうかと思います。もう少し早めに完成させませんと、他を進めることも困難ですので今後は少し考えないとなりません。そして昨日「雨にご注目下さい」との日記を書きましたが、JINCOは「雨の効果」には気付きませんでした...なんてこったい。一番気持ち込めましたのに...ちっさくて見えないらしいですね...万一ここにお気づきのかたいらっしゃいましたら「雨」を何卒「雨」をお見逃し無くお願い致します。

次回、雨にご注目下さい

porori190819.jpgJINCOの次回Instagramの動画化に着手しました。...あ、雨が...雨が降っている表現が難しいのです...もちろんテキトーに作るのでしたら雨を降らすのは楽なのですが、イラストの魅力を壊さないように降らせるとなりますと、狙って降らさなければなりません。一粒一粒...。ということでして次回はソコへと是非着目して頂きたいのです。これはなんとなく降っているんじゃないんだなぁと思って下さるかたが一人でもいらっしゃったのでしたら、それで私は幸せです。それだけでもう大丈夫です。とのことでして次回の公開を早く出来るよう頑張ると致します。なにせ次々回も控えてますので。そしてたぶん即座にまた新作が投下され動かすように言われそうです。あ、忘れておりました。JINCOのInstagramは下記URLとなります。どうか応援宜しくお願いいたします!
https://www.instagram.com/jincogallery/

Photoshopのテキスト入力でクラッシュした時の対処法

私の場合、昨日の今日で突然クラッシュするようになったため驚きました。
しかも心当たりも無いのです。
詳細を書き残しますと、Photoshopでテキスト入力は出来るは出来るのですがフォントを変えようとすると...クラッシュです。
これが確定でクラッシュとなりましたので、たぶんフォントのプレビュー関連で何かあるのでは??と問題を絞ることは簡単でした。
MacのPhotoshopでしたのでフォントに不具合チェックには便利な「Font Book」というアプリがデフォルトでインストールされております。
それを起動しまして全てのフォントを選択しフォント「ファイルメニューからフォントを検証」を実行。
するとです。
「重大なエラー」と結果の出たフォントが1点あったのです。
じつは何年か前にフォントに関しては検証してまして、重複や重大エラーは処理済みだったはずにも関わらず何故かエラーが出てしまっているのです。
ああ、じゃあコレかな。とバックアップをして、そのフォントを削除。
早速Photoshopを起動しテキストのプレビューを見ようとすると...やはりクラッシュです。
ハマりました。突如道が閉ざされたわけです。
では、重大なエラーに加え「警告なフォント」も取り除くしかないかな...と再度Font Bookで検証。
すると...また重大エラーが1点、しかも削除したはずのヤツです。
あれれ?と思い再度削除しましたがFont Bookのリストからは消えたものの、実際には「ルート>ライブラリ>Fonts」の中からは消えておりませんでした。
じゃあ使用停止にしようとしましたが、なにやらシステムで使用されているとの重要なフォントっぽいのです。
そんなものが何故エラー??と思いましたが、今まで大丈夫だったということは過去の同名フォントはエラーが無かったのではないか?と思い、もう直接そのフォントファイルをゴミ箱へ入れ、タイムマシンで数ヶ月前の同名フォントを復帰させてみました。
そして、そのフォントをFont Bookで検証。すると...エラーが出ません!
念のため再起動後にPhotoshopを起動しテキスト入力やらフォント変更をしてみると...やはりクラッシュもしなくなったではございませんか。
当初の予想通りフォントに問題があったということは正解でしたが、まさか突如としてフォントが破損しているなどということがあるとは想像もしておりませんでした。
ということでして「フォントファイルが突如壊れていることがある」とのことを残します。
Windowsでも同様のことがございましたらフォントファイルの破損を疑って下さいませ。
それにしましてもバックアップは必須です。
今回は究明まで時間がさほど掛かりませんでしたが、Photoshopをお使いの方は急務が多く思いますので、この日記が少しでもお役に立てたのならば嬉しいばかりです。

毎週更新になってます

JINCOのInstagramへ新作を追加しました。
JINCOのアカウントは下記URLからどうぞ
https://www.instagram.com/jincogallery/
そして...またもや新作が描き下ろされたのでございますーー...
このペースでは毎週ではございませんか。
名も無きクマの放送を考える暇も無くなるほど次へと取りかからねばなりません。
なにせ放送もかなり厳しい局面を迎えてますので、語る言葉もないクマ〜とクマが言っているほど厳しいのですから。
考えることはソレばかりではございませんしねぇ...
そして、追われて物事を行うよりも、率先して楽しんでこそ良い流れが出来ると信じていますので、今の状態は非常に危ういと思っております。
あ、JINCOは自身のInstagramを楽しんでますので積極的で良いと思いますが。
私は私で少し思考を逆転出来るよう頑張ります。
ふふシアターももう在庫が無くなりますよ...参りました...

モカイヌオフィシャルサイトSSL化

懐かしのサイト復活祭といいますか、このところ手を加えております。
そこで今回はモカイヌの復活へとチャレンジしてみました。
モカイヌオフィシャルサイトは下記URLからどうぞ
https://mocainu.jp
Flashアニメも見ることが出来ますので、昔をご存じのかたに少しでも懐かしんで頂けますと嬉しいです。
モカイヌオフィシャルサイトは比較的シンプルなFlashで作られていますのでギリギリご覧頂ける範囲へと修復出来ましたが...むかねこ番地と、のろいちゃんに関しては壊滅的です...あ、のろいちゃんはFlashが閲覧出来ないかた用のサイトが確かありました!
シンプルなページですが。
ともかくそのページをメインにSSL化として修復作業に取りかかろうかと思います。
そんなことしている場合じゃないでしょ!と言われてしまいそうですけれども...
ということでしてモカイヌオフィシャルサイトはスマホからでもアクセスは可能ですので試しに訪れてくださいませ。

フコウモリWEBサイトSSL化

Flashメインのサイトですので今更SSL化との声もあるやもとは思いましたが移設致しました。
https://fukoumori.com
上記書きました通りですのでFlashがインストールされていませんと表示されませんのでご注意下さいませ。
懐かしんで訪れるかたはいらっしゃるのでありましょうか。
意外にも...いえ、意外にもは好きでいらっしゃるかたやJINCOにも失礼でしたが、未だにフコウモリの名前は耳にしたりとするのです。
ありがたいことです。
そのかたの人生に少しでも刻む何かがあることは、とても大きなことに思えます。
宜しければ先日書きました、お問合せやコミュニティサイトにも思い出などをお気軽にお書き下さいませ。
JINCOも喜びます。
まだまだジャムキッチンやJINCOに関するサイトはSSL化されていないもの多々ありますので少しずつ手を加えようかとは思っております。
長い時をご一緒下さいまして嬉しく思うばかりでございます。

ジャムキッチンcommunity

お問合せですと少し勇気が必要。
ということもございますのでスマホからもアクセス出来る掲示板のようなものを設置しました。
下記URLへどうぞ。
https://jam.kitchen/commu/
非常に自由に投稿出来るようにも設定可能ですが...こうしたシステムの宿命であるスパム投稿の巣窟となってしまいますのでログイン必須とせざるを得ませんでした。
一覧にございます何かしらのアカウントでログインして頂きますと投稿出来るようになっております。
もちろんお問合せからでもご意見ご感想お待ちしておりますので下記よりどうぞ。
https://jam.kitchen/otoiawase/
JINCOはもちろんのこと、名も無きクマやYouチュウBerもお便り待っております。
どうかお気軽にどうぞ^_^

トップページを更新

当サイトのトップページを更新しました。
クイズや脳トレとして出題されそうなほど、どこを変えたの?と問われてしまいそうですが暫く放置していた箇所を直したのでございます。
ずっと何を置こうかと悩んでいましたが、よくよく考えてみますとジャムキッチンへのリンクを張っていない事実に気付きましたので分かりやすく大きくバナーを取り付けました。
はい。そのように書きますとバナーが3つとも新しくなっていることにお気づきになって下さったことと信じます。
正直デザインは得意ではありませんが何もかもをJINCO頼みにしてしまうと怒られてしまいますので、小さな更新は自身でデザインしなくてはならないことが辛いところです。
こういう時に絵心があったならばなぁと思います。
イラストまで描くことが出来たのならばアニメーションの更新もどれほど楽しかったであろうことかです。
今から描くことを勉強するのは大きく億劫ですので、そのコンプレックスを何かのエネルギーへと変え良い方向へと向かいたいと思う次第でした。
ということでして、プチリニューアルをぜひぜひご確認下さいませ。

古いサイトの扱い

もう、どうして良いやらわかりません。
残しておくことに果たして意味があるのでしょうか?
SSL化しませんとアクセスすら無くなると思いますので誰も訪れないサイトに費用だけが掛かることとなってしまいます。
何より近年のウェブサイトは閲覧環境が劇的に変わったことで古いサイトには酷過ぎる程に酷となりました。
SSL化必須なことには未対応で置いておくとしましても、もうパソコンでのブラウジングが消滅の危機にありますし、遊び要素の多いFlashメインのサイトは危機ではなく既に消滅です。
むかねこ番地、のろいちゃん、モカイヌ...と、大きく活躍してくれたサイトを閉鎖することは心苦しいですがFlashがメイン過ぎるため、どうにも手の付けようがありません。
Flash部分を静止画へと変更しSSL化だけでもしたほうが良いのでしょうか...
そう、しばらく悩み続けているうちに少しだけSSL化に手を付けた場所もあるのです。
悩んでいるよりは手を付けたほうが少し時間が有効かと思いまして。
ただやはり気の遠くなる作業です。
未だ悩みは尽きませんが...こうして書いているうちに、またもや考えがまとまるのでした。
これらサイトを懐かしんで訪れたかたがいらっしゃるのならば、やはり残っていたほうが嬉しいですよね。
遊ぶ機能は動作しなくても思い出が蘇れば、それはとても大切なことに思えるのでした。
少し修正進めたいと思います。

またまたInstagram更新!

今回の作品はJINCOの並々ならぬ熱意を感じました。
ここだけの話ですが、じつは公開予定が次の次だったのを無理矢理今回へとねじ込んだ程です。
公開も早く!早く!とのことでしたので、どのようなタイミングが良いかも考えることなく先ほど公開です。
何度もしつこいようですが下記URLをご覧頂けますと嬉しいばかりです。
https://www.instagram.com/jincogallery/
本来公開予定だった作品がまだ未公開で完成してますので、少しゆとりを持って制作全般を進められるのは、やはり気が楽です。
何にでも適度に、ゆとりは必要かも分かりません。
あまりに時間が余っては怠けますし、余裕がなければ気持ちが焦りますしで良い作品から遠のく気がするのです。
最近はInstagramの更新が頻繁ですが、もう少し速度を落としすことで長く続けられる気がしています。
宜しければお付き合い頂けますと嬉しいばかりです。
ここをご覧のかたへとだけの感謝ではなく、関わりとなります全てのかたに感謝しております。
いつもありがとうございます。

JINCO大好きニャンコちゃん

JINCOのInstagramに新作を追加しました。
なかなかハイペースは追加に動画澹蕩としては若干疲れが出て参りました...などと本人の前では言えません。
まずは下記URLのInstagramをご覧頂けますと嬉しいです。
https://www.instagram.com/jincogallery/
今回の新作は猫ちゃんをメインとした作品ですが、こぼれ話的なことを書きますとJINCOは猫ちゃんが大好きなのでございます。
長年猫ちゃんと遊んできたので猫の扱いが上手いのですが、そんなスキルを仕事に生かし猫ちゃんの漫画を描いていた時期もあります。
といったこともあり、猫ちゃんへの愛情が込められた作品だと思います。
あ、ちなみに私がこの中で好きなのは左下の灰色ちゃんでしょうか。
かわいらしい表情です。なんとも不思議な。
何度も書いてしまいますが、よく色々なキャラクターを生み出せるものだと感心しますよ。
目や姿やらを単純に見ますと、バリエーションに幅を持たせること非常に困難に思えますが、JINCOはちゃんと違うキャラクター達を生み出し続けられるのですよね...
手前味噌で申し訳ございません。近くに居ながらも本当に驚いてしまいまして。
まだ未公開描き下ろしが投下されておりますので、私が動画化する待ちとなっております。
なるべく早く完成させますので、どうかご期待してInstagramをフォローして頂けますと嬉しいばかりです。

Instagramの公開タイミング

で、出来ました!いくつか出来ました!
とは言え、あとは更新ペースの問題です。
作品ギャラリーのように使用していることもあり頻繁には更新出来ませんが、月に1度では頻度少ないだろうか?では隔週にする?など色々と考えてはいます。
加えて気になるのは公開するタイミングです。
パッと検索してみますと推奨される曜日や時間などが書かれていますが...
絶対にココ!!!ということでもなければ、私は運を天に任せたいと思うのです。
不思議な巡り合わせというものが少なからず此の世に存在することをそこそこ年数生きてきて、ああ、あるな。と思っているからです。
となりますればInstagramも同様で、その巡り会う人とは、その日時で無ければ出会えないこととなります。
特に自分は何かを狙って得ることが下手な生き方をしてきましたため、自然で良いのでは?となりました。
深夜自分が寂しいから上げることでも、その時同様な気持ちの人と巡り会うかも分かりませんし、気持ちの良い青空を見たその瞬間の青空を同様に一緒に見上げた人から1いいね!があることのほうが、Instagramをチェックし易い時間帯に沢山貰えたいいね!よりも、ですよね〜という気持ちに自身がなれますしで。
あ、でもですよ。逆に狙って成功してきたかたは狙ったほうが面白いと思います。
それはその楽しさがあるかと。
ということでしてタイミングを決めるのは、気まぐれで申し訳ございません!
じつは謝罪文だったのです。

集中力が増す=好きなこと?

日記をすっかり忘れておりました。
一度作業を始めると時間を忘れてしまうのです。
......。
はい。そこで不意にタイトルの件へと思い至りました。
どうなのでしょうか?
アスリートさん達は、基本的には好きだからその種目をひたすら前進出来るような気もします。
ですが、それほど好きでもないことにも、集中してやっちゃおう!という取り組みもあると思うのです。
そこで自身が集中している時の気持ちを考えてみました。
......。
楽しんでいるような気もしますね。
集中することは楽しいかも分かりません。
それは好きと言うことなのでしょうか?
何やら恋愛相談のようになってしまい申し訳ございません。
草刈りなども、いやいやながらもいざ始めてみますと、ココも気になるソコも気になる!と思っていたよりも多く刈ったりしまして、大地も心も若干スッキリしているではございませんか。
その行動そのものが好きなのではなくて、集中自体が好きなのでしょうか?
こんな、どうでもいいことを書いていないで作業進めたほうが良いとは思えました。
ですが、今やっていることは好きなことだとも思えました。

jincogalleryへ新作追加

前回の更新は随分久しぶりとなってしまいましたが今回は少し早いのでは?と言うほどな公開です。
JINCOのInstagramは下記URLとなります。
https://www.instagram.com/jincogallery/
私は特にコンセプトなどは聞いていないのですが、剣のイラストが目立ちますね。
真ん中に居る人物は王子か騎士なのでありましょうか。
今までのスタイルとは少し違い、かわいいが前面ではないように感じます。
そしてまだ新作を抱えてますので、どのようなペースで公開しようかとのことがやはり気になりました。
ポンポンと連続で公開しては長い休止といったようなペースより、少し長い期間を空けてのゆったりした更新のほうが良い気が致します。
ということでして新作は控えているものの、今度は暫く時間をおこうと勝手ながら判断致しました。
いつ公開かは分かりませんので、宜しければフォローなさってくださいますと嬉しいばかりでございます。

JINCO描き下ろし

またまた新作が送られて来ました。
凄いペースです。こちらが全く追いつきません。
それに、ハイペースで更新し続けても失速しそうですしInstagramというのは、どういったペースで更新すべきものなのでしょうか。
JINCOも私もよく分かっていないため、更新日時の善し悪しも分からないという始末です。
更新日時を考えることも大切ですが、そもそも動画化しなければアップしようもないのでした。
次々と新作が送られてくるということは、急いで作って!との指令とも思えます。
そして実は絵のグループ分けをさりげなくお願いしたのですが...出来る限りしているつもり。との返答の割には、それほどまとまっていないのです。
あ、これは内緒でお願い致します。
ということでして作業を急がねばとは思いますが、私にとってはクマも気掛かりで若干クマを優先ぎみです。
それはなりませんね。考え方を変えて取り組みます。
近々Instagramに新作を投下しますので是非是非ご覧下さいませ。

Instagramへの激しい熱意

一昨日「Instagramへの熱意」とのタイトルで日記を書いたばかりですが...
驚いたことにです。
JINCOより、また描き下ろし作品が投下されましたーーー!
......。
追いつきません。こちらが追いつきません。
これで現状未公開新作が2点私の手元にあるわけでございます。
このペースで描き下ろされることに、JINCOの熱意の本気度を更に感じました。
これは早めに次を公開出来るよう仕上げませんとご機嫌斜めになってしまいますね。
しかしながら、作品をご覧のかたにはお分かりかと思いますが描き込み具合が非常に細かいのです。
この素材整理が大変でして、動きのある部分をグループ分けするだけでも意外と時間が掛かります。
描くJINCOに最初からグループ分けして!とも言おうものならばインスピレーションに制限を与えかねませんので、ここはこちらが時間を掛けることと考えながらも億劫が顔を覗かせ、手を付けない時間も加わってしまうのでございました...
もちろん既に始めてはおりますが、クマの未来を考えることは先延ばしとしている現状です。
早いですねぇ...1日とは。あ...もうYouチュウBerちゃんもではありませんか。

ふふシアターも終盤

困りました!!
いよいよ公開するショートアニメーションの在庫が無くなってしまいます...
万一無くなってしまいますと、生放送をする根本的な理由が無くなってしまうという恐ろしい状況が訪れてしまうのです。
万一と書きましたが、万一ではなく100%無くなりますのでイコール100%理由は無くなります。
ただ落ち着いて考えてみますと...
続けている理由と言いますか、続けられた理由というのは「放送に来て下さる人が居る」という理由のみが本当の理由だと思っています。
誰も居なかったなのらば当然ですが、続けてはいませんので。
4,5回で止めていたことでしょう。
いよいよ本当に考える時が迫っているのだとも思います。
何が出来て何をお返しすれば良いのか。
......。
数年思いつかないのに急に出ませんよね...どうしましょう本当に。
感謝をどう表せば良いのかも分からないバカです。
このまとまりのない放送へと時間を割いて頂くよりも、大切な時間を大切なことへと使って頂けるよう終わりを迎えることも感謝の一つとなるのでしょうか?
どうしても思い浮かぶのは終わりへの道です。
なにせ、名も無きクマを表に立たせて戦わせているのに自身は安全な裏方作業をしているだけなのですから。
罪悪感も凄いですよ。クマが、あしたのジョーになっている隣に、あしたのジョーがもう一人居るんですよね。本当は。
どっちも真っ白な灰です。
結局日記終盤となってもアイデア出ませんでした。
意外と日記には効果期待してましたのに。これだけはそう簡単には解答導き出させてはくれないようです。
わ!長くなってしまいました。しばらく頭の整理に日記を利用するかとは思いますので万一お読みでしたら、面白くもない悲しみを読むだけとなってしまいますためお気をつけ下さいませ。

Instagramへの熱意

以前確かJINCOのInstagramでの作品はロサンゼルスでの展示会作品だと書き残したと思いますが...
なんと!そうではなく新作を描き下ろしてまいりました!!!
Instagram用としての描き下ろし新作ということです。
先日のInstagramでの公開により、そろそろ展示会作品無くなりそうだよ〜と連絡したところ、早々にやって来たのです。
JINCOはInstagramに関しては、かなりやる気ですね。
これは長年の経験から分かります。
......。
と、言うことはです。
こちらも全力で早々に作らねばならないということになるではございませんか...
それはそれで大変でしたあーーーー...
ですが滅多にない、やる気な時は大切にしませんとと思うのです。
先日公開したばかりですので新作公開日は未定ですが、動きは完成させようと思います。
そんな熱意あるJINCOのInstagramをどうか応援宜しくお願いいたします。
JINCOのInstagramは下記URLとなります。
https://www.instagram.com/jincogallery/

くたくただそうです

名も無きクマに感想を聞いたところ、そのように返ってきました。
いつも以上に頭が真っ白となっていたようで、前回と何が違うのかがハッキリ分からずにモヤモヤしたそうです。
と言いますか、今もモヤモヤ中のようです。
もう定番ではございますが...あしたのジョーらしいです。
まだ放送内容覚えているうちに後日譚撮る?と聞くと...もう忘れちゃったクマあー...と。
またトラウマーですね。
後日譚には時間が欲しいとのことで後日収録と致します。
最近迷走しているらしいです。
この放送意味あるんですか?と思わず言ってしまったのは覚えているようでして、心の叫びだとのことでした。
そんなクマですけれど...最近大丈夫なのでしょうか?
私も心配です。命削って臨んでいる感じには。
そして後日譚と併せてご覧のかたは、いらっしゃるのでしょうかねぇ...
とにかくクマを励まして日曜日には間に合うよう頑張ってみます。

忘れていました

ブログを書くことをすっかり忘れておりました...
というのもです。
色々と世の中の動きに心痛めていたこともあり、本日の放送への意欲にすら影響していると思います。
アニメーション制作の端くれとして改めて怖さを認識いたしました。
先日、感動させる作品作りについて書いたばかりですが、感動というだけの人を動かすエネルギーは決して良い影響ばかりではないと感じるのです。
良くも悪くも大きな力を持った作品には負の感情を抱く人も絶対数存在します。
知名度が高まれば高まるほど、その絶対数は増します。
例え完璧に良いことのみの作品を作り上げるという仮定が成立したとしても、それを作り上げたものへの負の感情は生まれるはずですので。
戦う意思が無くとも社会で何かしらの取り組みをし続ける限りは戦いの場に引きずり出される他ございません。
自身が戦っている気はなくとも戦いを挑まれてしまえば、そこは勝手に知らぬ間にの戦場となっています。
敵意というものの無い社会が有り得ない悲しみです。
何をするにも強い意志が必要かと思います。
可能ならば勝たずに負けずにの位置取りがしたいと願うのでありました。
名も無きクマも今日は一層勇気の必要な回だと思えます。

jincogalleryに新作を追加

JINCOをかなり待たせてしまいましたが、ようやく新作を公開いたしました。
JINCOが昔ロサンゼルスの展示会で出展した絵を動画化するのですが、それが結構大変なのです。
一番大変なのは細かなイラストデータを分解&再結合させることでしょうか。
動かすべきところだけを抜き出して動かすのは...正直本当に面倒です...
それでついつい時間を貰うことになるのですが、流石に前回から月日が流れすぎてしまいました。
JINCOとしては、このInstagramプロジェクトには力を入れているのです。
あ、そうでしたそうでした。
JINCOのInstagramは下記URLとなります。
https://www.instagram.com/jincogallery/
ここだけの話ですが、力を入れている割にはInstagramの使い方をよく分かっていないのです。
上手くコメントを返せない時には本当にすみません。
もっと追加したい!と言ってましたので、コレ用の新作も描き下ろすかと思います。
JINCOファンのかた!...いらっしゃると信じて書き残しますが...どうか応援宜しくお願いいたします!

YouチュウBer係まで

YouチュウBerちゃんMCのポッドキャストは定着し始めているのでありましょうか。
何の手応えも感じないため不安しかありません。
それはそれとしましてYouチュウBerちゃんに取り上げて欲しいゲームや話題などを募集するためにお問い合わせフォームへと「YouチュウBer係」を追加しました。
あ、JAMKitchenへのお問い合わせは下のURLのこちらでほぼ間違いございません。
https://jam.kitchen/otoiawase/
名も無きクマへもこちらで受け付けております。
そして...じつは、ここだけの秘密ですが、名も無きクマへ寄せられたお問い合わせへの返信には特製メールが使われるようです。
オリジナル名も無きクマデザインのHTMLメールです。
これはレアですよ〜
文章は不得意らしく、あまり色々と書かれていないようですけれども。
もうもう明日のじゃむぽろりはYouチュウBerちゃんの番ではございませんか。
早いですね。このペースでは金曜日が明後日のように錯覚してしまいます。
名も無きクマの放送も現状内容が皆無ですので準備怠ることのないようにしませんと。
ではではお問い合わせのあることYouチュウBerちゃんが心待ちにしておりますので、お気軽にお願い致します。

ぽろりも予定日確定

なにやら変なタイトルにも感じますが、当ブログ「じゃむぽろり」のポッドキャストも曜日確定と致しました。
毎週水曜日更新と致します。
もうもう全体的に冒険のし過ぎかとは思う予定の組み具合ですが、それぞれ別として考えますとどれも週1なのですよね...
世の中へ訴えかけるのならば毎日するかたも多い中では、むしろ少ないくらいです。
むしろ少ないくらいです。むしろ少ないくらいです。むしろ少ないくらいです。
ハリー・ポッター気分で呪文を唱えてみました。
そう自身に言い聞かせなければ、もう続くとは思えないのです。
むしろ少ないくらいですぱとろーなーむ
あれは、なんと言っているのです?じつは知らなくてすみません。
ここで取り上げる内容は、ほぼ実は知らないことばかりであることを正直に書き残します。
日本語難しいアルね。が、名も無きクマの口癖ですが私も同様です。
なにしろ場所が場所なら、どんな時間でも挨拶は「おはようございます」と言えとなるらしいではありませんか?
でしたら、こんにちはと、こんばんはは、もう無くして欲しいのですーー覚えるだけ無駄でしたあーーー
......。
今日もどうでもよいところな、ここまで読まれましたかたはいらっしゃいますでしょうか。
もう五行目辺りから脱落者続出かとは思っております。
もちろんそもそもそんなにも読まれてはおりませんが。
ということでして公開を楽しみにしていらっしゃるかたがおられると信じ頑張ると致します。

放送局公開曜日確定

はい。タイトルにあるようにポッドキャストJAMKitchen放送局の公開曜日を決定致しました。
毎週日曜日公開です。
内容は決まってはおりませんが、大半は...「名も無きクマの放送後日譚」となると思います。
曜日を確定したことでクマ的には、え〜決まると焦るクマあ〜となっておりますが、責任を持って続けるということをしばらく続けたいと思いました。
名も無きクマにばかり負担は掛けられませんので新作ショートアニメーションも公開出来るといいですよね。
この数年全く更新の止まっていたJAMKitchenプロジェクトから考えると大きな前進と思えます。
緩やかにですが動き始めましたので、見守って下さいますと嬉しいです。
ということでして、早速名も無きクマにお願いして収録を行いたいと思います。
トラウマーでもう忘れちゃったクマあ〜と言っておりますが。
楽しみにして下さる方はいらっしゃるのでしょうかね...正直それは心配です。
チャンネルはこちら
https://itunes.apple.com/podcast/id78618338

原因不明の配信エラー

昨日は無事放送することが出来ましたが結局前回のエラーに関しては原因が分からずじまいでした。
一つ解決に繋がったかもしれないことを残しますと、面倒ですが設定した配信先を一度削除して新たに登録し直すことでしょうか。
ソフトウェアのアップデートで改善されているであろう設定が古いままの設定を維持し続けている可能性も否定出来ませんので。
実際、配信していると思っていた先へは、いつの間にか接続が切断されていたようで再設定により改善されたものもありました。
見直ししたとはいえ、いざ配信の時に配信出来ないことへの対策は全く出来ていません。
正直、裏方でバタバタとして配信が遅れますとMCであるクマの精神状態が間違いなく崩れてしまうのです。
落ち着いて始まった時と、遅れて焦って開始した時とでは真っ白な頭の中が一層真っ白になるとは言っていました。
確かに前回と今回とでは落ち着き方が全く違うことを裏で見ていて思った次第です。
コメントが全然無くて困ってはいましたが動揺はあまりしていないようでした。
ただ...寂しかったは寂しかったみたいです。
それとしましても、毎週配信のたびにエラーに怯えるのは疲れてしまいます。
何か良い対策が欲しいと切実に思うのでした。
どう考えても対策不可能にしか思えませんので、もう祈るほかございません。

録画し忘れではありませんでしたー

先日、押田守監督を調べてしまったことですっかり落ち込んで検索する気持ちも無くなっていたところにCMでこれから放送だと知れました。
あー危なかったのです...未来のミライですか?これは面白いのでありましょうか?
会社的には、これを参考にして今後のアニメーション作りに生かそうとの思惑で間違いございませんでしょうか?
まあ、参考にしても作れませんけれども。
1秒として作れませんけれども。
そして録画設定を出来たことで思い出しましたが、確かサマーウォーズの完全版?のようなものが放送されるのか、されたのか、どうなのでしょう?
完全版というのは何が違うのです?
サマーウォーズは1度見ましたが、とても楽しく見ることが出来ましたので是非その完全版を見たいと思ったのです。
夏の良さが出てますよねぇ...そういう気持ちを思い起こさせることの出来る作品というのは凄いですよ。
いつしかそれを見たこと自体も夏の思い出となって人生に刻み込まれるのですから。
賞や金銭も大切ですが、やはりシンプルに感動させる作品を生み出せたことは嬉しいのではないだろうかと勝手に思いました。
一人で追い求めることの楽しさは、共感を得ることで何倍にも増幅されると思うのです。
やはり人は一人では面白くはないのではないでしょうか。
ということでして...ぎゃーーーー金曜日ですよーーーー...
無力を痛感する曜日なのです。それを極めれば無の境地が見えるのでありましょうか。
とりあえず全力でサポートせねばです。

急げ7月のアイテム

そう言えば7月になってました。
七夕の歌について書いていたのにも拘わらずすっかり忘れて...
いえ、忘れてと言うよりは何か勘違いをしていたと言ったほうが適切です。
7月が今月だったと気付いていなかったと言いますか。
あれ?それとも追加してましたか?...今見て来ましたが追加しておりませんでしたおりませんでした...
点と点で結びつけてしまって線で繋がった覚え方をしないと言いますか出来ないと言いますか、今月が7月、ということと、7月にアイテム追加を別々に覚えてはいますが、それがリンクしていないようなのです。
ややこしい話で申し訳ございません。これはよくある出来事ではないのでしょうか?
例えますと、明日は金曜日でして、金曜日にはクマの放送がありますが、明日がクマの放送、ということには気付かないと言った感じです。
ぎゃあーーーーー...もう明日ですか放送!?
もうもう、ブログ書いている場合ではありませんよ。
様々用意と検証をしませんと。
ということでして、まずは今月追加する無料ダウンロードアイテムを用意すると致します。

1週間の周期

ブログを再開してから思いますが、まず1日の終わりが来ることに早さを感じます。
これは自身に責任があるのですが投稿を1日の終わりに書いていることで一層加速するのだと思えました。
あと5時間のうちにブログ書かなきゃ、あと3時間のうちに書かなきゃ、あと1時間のうちに...
1日が早ければ自然と1週間も早くなるのは当然でして、このままでは1ヶ月も1年もアッと言う間となってしまいます。
ということでして1日のリズムを修正すべく明日からの1日1投稿は午前中へと致します。
以前もそれとしたとは思いますが、なかなか継続は難しいものです。
自分の中でのブログはタスクの重要度が低いぶん後回しとしてしまうのですが、考えてみますとその重要度の低いものすら後回しとしてしまう程、他のタスクに追われてしまっているのかも分かりません。
重要度の低いものを簡単に終えられるような、ゆとりを持つことを意図して行おうと思いました。
持っている時間は限られてますので、その感じ方しか自分では変えられませんしで。
さてさてです。週末がまたも近づいて参りましたので、名も無きクマを励ましつつ配信ミスだけは避けるよう準備したいと思います。
ちなみにクマは未だに、あしたのジョーです。

危機管理能力を問われる

またまたハプニングです。
生放送で機材が上手く動作してくれませんでした。
運命さんも、そんなにそっぽ向かなくても良いと思うほど最近ハプニング続きです。
多重ライブ配信という負荷の掛かることをしていることにも問題な気はしますので、そもそもコメントの拾えないところへの配信はしない方が良いのでしょうか?
一カ所配信先を停止したことで動作はしましたが結局ハッキリとした原因も分からずに放送開始までに時間が掛かってしまったのです...
今回の放送からは気持ちも新たにと名も無きクマが意気込んでいたのですが、この大失態によってメンタルがガタガタになったと言っておりました。
名も無きクマごめんなさい。
1時間前にでも本番と同等な配信チェックをすべきでしょうか。
それでも、いざ始まる時に配信出来ない現象は起こる気がします。
機材をもう1台用意するような裕福な放送でもありませんしで、今後のトラブル対処に思い当たる術がありません。
...はぁ...困りました。
名も無きクマと同様に私も気が小さいので次回失敗しないかと考えると穏やかに眠れませんよ...
ともかく今回何故配信出来なかったのかの原因究明に時間を割きたいとは思いました。
今もクマは、あしたのジョーみたいになってますので放送後日譚収録に少し時間をあげたいと思います。

10分はお腹が痛くならないらしい

少し遅めでしたが「名も無きクマの後日譚」を公開しました。
最初収録に躊躇していたクマですが、いざ始めてみますと思ったよりはお腹が痛くならなかったらしいです。
「1時間の生放送と比べたら比較にならないクマあ〜」と言っていました。
あしたのジョーみたいにもならないらしいです。
そこで不意に思ったのですが、それは時間の長さに違いがあるだけなのでしょうか?
非常に興味深い現象です。
世にも稀な「妖精範疇のクマ」研究家としては、もう少し掘り下げて考える必要があると思えました。
ポッドキャストでの10分の放送も特に構成も決まり事もなく収録しているのですが、あまり深く考えずに収録に臨めるようです。
準備出来たら収録するからいつでも言ってね。と言われたこともリラックス出来たようです。
となりますと開始時刻が定刻であることも、お腹に変調を来す原因ではないか?との考えがよぎりました。
クマの好きな時刻に開始させてあげれば、もしかすると若干調子は良いかも分かりません。
しかしながら時間の長さと同程度に定刻の変更は困難な問題です。
改善を視野にいれますと、もっと他の点を見つけなければなりません。
更に気付いた点はなかったかと尋ねると、思いついたように答えが返ってきました。
「ロケーションが初めての場所だったからリフレッシュな気持ちしたクマあ〜」と。
ああ、確かに。初めての場所だったことで、その場所の景色に触れて話していたことを思い出しました。
ひとまず一つ改善点の発見です。いたって普通なことにも感じますが意外に忘れていた点でした。
次回、最初からロケ地を変えてみるとしましょうか。
ということでしてロケ地探しを開始した次第でございます。果たして次回に反映されるでありましょうか。

放送後日譚に影響

なにやら落ち込んでいます。
名も無きクマが落ち込んでいます。
毎週、真っ白な灰になっているクマですが、今回は3割増しです。
どうも、上手く出来なかったという思いが強いようなのです。
かと言って、いつも上手くは出来ていないのですが、やはり今回は3割増しです。
とにかく「後日譚」を収録しておこう。と言っても、ちょっと待ってクマ!ちょっと待ってクマあー!気持ちの準備が欲しいクマあーーー;(●A●);と撮らせてくれません。
そうこうしている間に放送内容のことを忘れてしまうタイプなので早めに収録したほうが良いと思うのですが。
前々回の失敗から様子がおかしいのも事実です。
トラウマーが増したのかと察しています。
なんとか助けになるコンテンツ制作を進めたいですね...
ということでして放送後日譚にお時間下さいませ。
楽しみにしていらっしゃるかたがいるやらは不明ですがクマを勇気づけて頑張ってみたいと思います。

ごめんね名も無きクマ

金曜日を迎えてしまいました。
結局何のアイデアも出さずに生放送に臨ませて...ごめんなさい。
空白の時間が確か37分だったかな?そんな5割越えている状態で1時間も続かないよね。
紹介すべきショートアニメーションすら無くなったら、空白の時間が更に増える上に目的をも無くなってしまうね。
どうしようか?どうする?
そりゃあお腹も痛くなるよ。
頑張って考えてみる。視聴者さんに頼ってばかりでも申し訳がないしね。
そして視聴者さんが一緒に居てくれるうちは頑張らないとね。
早いよね一週間。
アイデアでさえ一週間で出ないのに何かを一週間で作るだなんて可能なのかな?
あ、もうもう準備をしておかないとね。
少し考え事をしている間にも放送は数時間後に迫っていたよ。
来週には何かアイデアが出せるようにはしたいな...と毎週思ってる。
プレミアムフライデーに申し訳ないけど頑張ってね。来週こそはと思ってる。

YouチュウBerちゃんを考える

始まってから1ヶ月ほど経ちますでしょうか。
何もかもがアッと言う間です。
とは言えYouチュウBerちゃんが馴染んで来たかと言うと全くそんなことにはなっていないと思えます。
もう数年前からJINCOによりこのキャラクターが描き下ろされ何に展開をしようか悩んだまま時が過ぎたわけでして、それを無理矢理「じゃむぽろり」に持ってきて始めたのですから苦しくない訳がないのでした。
名も無きクマの放送でさえ放送内容が無いところへのYouチュウBerちゃん開始ですし...
裏方としましては、どうにか考えたいところですがアイデア出しということのなんと難しいことかです。
YouチュウBerちゃんに関しては放送するコンテンツゼロです。
やがてショートアニメーションも枯渇する名も無きクマちゃんもピンチです。
これは大問題ですよ...これが現状の正直なところでしょうか。
日記とすることで何かアイデアが出てこないかと思い本日綴ってきましたが...ゼロです。
時間だけ掛かりました。
果たしてこの先どうなるのでしょうか。今年は山場かと思えます。

ひきこもりす君追加しました

古いサイトも未だ存在しますが、JAMKitchenサイトに改めて「ひきこもりす君」のページを追加しました。
自作ゲームが全滅なのが悲しいです...
1個くらいは何か置いておきたいものですが、どうも勉強することが億劫です。
今やアプリの時代ですし、じゃあじゃあアプリを作るぞー!などとは周りの秀逸なアプリを見ると気持ちも乗りません。
凄いクオリティですよね。ほんと。
もう携帯ゲーム機が不必要ではありませんか。
そう言えばですが3DSのゲームは、もう新作出ないのでしょうか?チラリと噂を聞きました。
まだ遊んでいないものや面白そうなもの満載ですのに終わっちゃったのです??
......。
ボーッとしている間に時代の移り変わりがバンバン進むではありませんか。
勉強している間にも次の時代が来てしまったらどうしましょう。
覚えが悪いので時間が掛かりますし、もうFlashの傷も癒えないしで踏み出せません。
いや!いけない!それではーー!
少しずつ歩みませんと。と、またブログを書くことで自らを奮い立たせるのでした。

電子書籍に思うこと

欲しい参考書があるのですが、電子書籍として購入しても今までと使い勝手が変わったりはしませんでしょうか?
電子書籍だと覚えにくくなったなど。
かなり本が積み上がってまして、これらが電子書籍だったのならば部屋が非常に片付くと思うのです。
とは言え、今までよりも頭に入りにくくなったとしたならば時間の浪費が増すばかりでそれも困ります。
そのようなことも大事なのですが...
正直なところ一番の気掛かりは「端から見るとスマホゲームで遊んでいるようにしか見えないのではないか?」ということです。
それは私個人の日頃の行いに問題があるのでしょうか?
......。
たとえ二宮金次郎さんでも、スマホでシュッシュッとやっていたらゲームしてるように見えると思うのです。
二宮金次郎さんですらそうなのですから私だったならば120%それとしか思われないわけです。
スマホで何しているの?と問われることもなくゲームしているとしか思われないのです。
問われれば答えられますが、見て見ぬ振りをしてくれる優しさに包まれながらもゲームしているとしか思われないという皆が皆悲しみを背負う状況へもなり得るのです。
そんな状況耐えられませんよ。ちょっとあからさまにスマホを触ってみても見て見ぬ振りをされたなら、もう泣いちゃいますよ。
でもゲームしているとしか思われていないわけです。
......。
そう考えますと電子書籍はリスクが高いではありませんか。
何より周りに気を遣わせてしまいます。
止めておきますか電子書籍。
とここで経済的な話となりますが電子書籍の更なる普及への一番の障壁がここに見えてきたと思うのでした。

Windows10 6月の大型アップデートで死地へ

blogkiji190615.jpg呪われてますよ。本当に。
やる事なす事ハプニングが続きまして。
Windows10の自動更新の欄に、この大型アップデートをしましょう!的なメッセージが表示されたので、まさか大変なことになるとは思いもせずに更新をしてしまったのです。
やけに起動回数が多いなと思いましたよ。
なにせ起動出来なくなっていたわけですから。
何度か起動出来ない状況が続きますと自動的にメンテナンス画面のようなものが現れるのです。
いくつか例を挙げますとスタートアップの修復や最新のアップデート&セキュリティアップデートのアンインストールなど各種項目が表示されました。
まず修復を試みましたが修復は出来ませんとのこと。
それはまあそうだろうなと思ってましたので、私の一番の期待である「最新のアップデートのアンインストール」を行うと...再起動を促され...これも駄目でした。
仕方なしに、とりあえず「最新のセキュリティアップデートのアンインストール」を行うとソレは上手く出来まして、その後再起動。
起動しません。
ダメ元で、もう一度「最新のアップデートをアンインストール」...すると出来ました!アンインストールが!
やりましたあーーー!少し光が見えたではありませんか。
そして再起動しますと...なんと起動出来ました!!!
......。
しかしながら...エラー乱立です。ずぅっとクルクルマークが何やら動作していまして時間が経てば経つほど続々とエラーの嵐。
もちろんアプリケーションも立ち上がりません。
ファイルのエラーチェックのようなメンテナンスアプリがありましたのでソレを試してもノーエラーです。
ですので更に「Windowsの更新データのアンインストール」をしましたが改善されず。
じゃあ逆に、もう一度「6月の大型アップデート」をしちゃえ!と自動更新に表示されているメッセージからインストール。
何故か一瞬で終わったのですが一応再起動。起動はしますがエラー乱立に加え、どうやらアップデートもしていない模様です。
じゃあじゃあ手動での6月の大型アップデートをしようと、検索してファイルをダウンロードしたところ...アップデートファイルが動作し始めました。
しばらくダウンロードの待ち時間後になにやらインストールの準備をし始めました。
すると......このマシンには対応していないハードが積まれていてアップデートは出来ません。との表示が。
さっき出来たじゃない。どういうことですか。
そして表示されているメッセージを読むと「今はまだアップデート出来ませんが、それは早々に対応してアップデート出来るようになるので安心して下さい!」的なポジティブな文言が。
まず先に対応していないマシンにインストールをさせないで下さいな。さっきのインストール前にソレ言わないと。
そしてもう怖くってアップデートをしたくないのですよ。
もうもう完全にこのマシン使い物になりません。
とにかくショックで、もうその後の色々な任務やらコレの復旧にどうしようかで頭が真っ白です。
との現在へ続くのでした。

JINCOJINCOサイト更新

会社のサイトもリニューアル致しました。
じつは途中なのでして...物足りなさを感じてはいますが早々にモバイルフレンドリー化したかったので速度重視でございます。
サイトはこちら
https://jincojinco.com/
ここもここで長い年月経ってましたので、やはりゴチャゴチャでした。
一時期ニュース全般を扱ってましたため各所に情報が飛ぶように設計されており、生きたページがどれかをまだ把握出来ていないことから、他所での更新情報が滞る恐れがあります。
次はそれらに取りかかりまして完了するのは週明け辺りでしょうか。
どれもこれも表面的なところばかりを完了させただけですので、来週いっぱいはウェブ制作に追われると思います。
としても。これで土台が整いましたので肝心のコンテンツ制作です。
一番の大きな課題はアニメーション制作をどのようにするかでしょう。
まず、作るのか?そして作るなら何を作るのか?と基本的なことの計画です。
時折、過去の作品を楽しんで下さっているメッセージを読むと頑張りたい気持ちにはなるのですが、アニメーションは本当に難しいですね。
日本に居ますので特に高いクオリティのアニメを目の当たりにするため、とてもそこへとは辿り着けません。
JINCOと共に、どのような形で表現が出来るかを相談していきたいと思います。

JINCO大忙し

大変なことになっております。
明日納期の仕事に追われてまして今日を目一杯使いませんと間に合わない程です。
私は会社のサイト制作などしていて良いのだろうか?とは思いますが...
なにせ絵を描くことが出来ませんので戦力外通告です。
サイトのほうはサイトのほうで、どうもデザインがしっくりこず停滞気味でしてディスプレイをボーッと眺めている時間のほうが長いのではないかと思ってしまいます。
そして...例のアレです。
ダウンロードアイテム。
1つ作成しましたが...物凄いやっつけ感が出ているかも分かりません。
なので、もう少し考えたいと思います。
若干文章が短めですが、もうもう最近書くことが無くなっているのが真実でした。

6月中旬

何かを忘れている気がしてなりません。
......。
なんでしょうか。
6月...6月...
6月と言えば...梅雨でしょうか?
いっけね!梅雨忘れてた!...と、例え忘れていたとしてもならないような気がするのです。
とすると、たぶん別のことでしょう。
6月で他に行事が思い浮かびませんが何かありますでしょうか?
5月ならば5月病と思いつきましたので6月へと換算しますと、5月病も落ち着きました月。
もしくは問題解決した月。
もしくは思っていたより良い人だったんだよ月。
ここまできて何ですが...5月病は関係ないと思いました。
......。
あーーーーーっ!!!!!
すっかり忘れておりましたあーーーーー
アレです!アレです!6月の無料ダウンロードアイテムを追加することを忘れておりました!!!
これは急がねばです。
ということでして、この辺りと致します。

本当にそれで良いのやら

じつは...JAMKitchen放送のポッドキャスト用に名も無きクマさんを使って収録したのですが...
どうも公開する勇気が出てこないのです。
昨日公開するつもりでしたが、未だに悩んでいるというのが現状です。
公開するならば公開するで今日中には公開したいのですが、今一歩踏み出せません。
すみません。ネガティブ発言が続きまして。
何も更新しないよりは公開したほうが良いものなのでしょうか?
逆に公開することで後悔したりもしますかねぇ...駄洒落ではないのです。
本当に迷っています。
......。
こうして文章にして考えると、やはり少しずつ考えがまとまりますね。
公開すべきでした。
今出来る範囲を進めて行こうと動き出しましたので。
JAMKitchenのサイト更新も無事全ページ埋まりはしましたし、あとは会社のサイトですね。
では本日、JAMKitchen放送局を更新致します。

放送後日譚がアニメ化なのです

また仕事が増えたのでしたあーーーー;(●A●);
......
ここでブログを書くんだったらJAMKitchen放送局のポッドキャストで何かやってよ。となりましたのです|A●`);
もともと話すこともないのに生放送が続けられたのは視聴者さんが色々とお話してくれるからなのです|A●`);
......
でもでも頑張らないとならない時が2,3年前から来ていたことは、なんとなく分かっていたのですがスルーしていたのでした。
ちょっとだけなら、なんとかなるんじゃないかと思えるようになったのは、今までの経験を下さった皆さんのおかげなのです。
そんな長くなくていいからと言われてますので、やってみます。
もうもう収録です。
じゃあ行ってきますーーー;(●A●);
放送日は聞いてませんが場所はココです↓
https://itunes.apple.com/podcast/id78618338

今がチャンス!!

じつはJAMKitchenの更新をしてしまったのです。
https://jam-kitchen.com/
途中ですが。
つまり今ならば構築途中の真っ白いページも存在するという貴重なタイミングです!
どのキャラクターのページが空白かを是非このチャンスにご確認下さい。
たぶん明日にはまた更新が進んでいる筈ですので。
基本的に昔の素材を使い回すことで制作進めていますが、なにしろ今のスマホは解像度が高いので昔ならばタイトルに使うことの出来たサイズもアイコン並となってしまいます。
この先5Gやらとのものがやってきますと、より大容量を扱えるようになり映像もブラウジングも高解像度が求められてしまいそうで恐ろしいです。
特に映像はもうもうマシンパワー的にキツくなってますので完全に諦めている次第です。
さてさて...こうしている間にも1つでもページを完成させたほうが良いため、この辺りと致します。
昔懐かしいJAMKitchenも所々残ってますので、残り僅かなその時間もこの機会に心にお残し頂けると嬉しいです。

JAMKitchen始めました

当サイト更新の勢いに乗じて、ついにJAMKitchenのサイト更新へと手を付け始めました。
......。
大変です。凄く大変です。
そもそもパソコンが軸にデザインされてますので難しいとは思っていましたが...想像以上でした。
例えばですが、今時ロールオーバーイメージなど必要でありましょうか?
スマホでは完全に不必要です。
ですがJAMKitchenを見ていると結構一つ一つのボタンに細かく設定されているではありませんか。
このような懐かしいシステムを消し去るのも勿体無いですし生かすには面倒ですしで悩みどころなのです。
そして部分部分違うスクリプトで作成されていたりと混沌としています。
更新の際に書式を統一せずに付け足し付け足しした後が残っているわけです。
ちなみに当然のことですがFlash部分は完全に諦めました。
ですのでゲームコーナーはメニューから消え去ります。寂しいですが。
そして、こうしてブログの更新に時間を割くよりサイト更新を急ぎたいため今日は若干のご報告で終わろうと思います。
でも新しくしたサイトをJINCOに見せた時に...ガッカリするかもしれませんね。
かなりシンプルになってしまいますので。
と、迷い迷い進めてますので余計に時間が掛かるのでした。

Photoshopまでクラッシュまみれ

先日のSafariに引き続き...えらいことになってしまいましたあーー!
......。
これは死活問題です。
そのため一番分かりやすくクラッシュするSafariに焦点を当てて解決していこうと思い、まずはPhotoshopを脇へと置きましてSafari関連のファイル一斉削除へと乗り出したのです。
前回「ユーザ⁩ ▸ ユーザ名▸ ⁨ライブラリ」の⁩⁨Safariフォルダ丸ごととPreferences⁩内のsafari設定ファイルは削除したものの不思議とメニューのカスタマズやらウインドウの配置場所などはそのまま残っていましたので、どこか別にも設定ファイルがあるのだろうとユーザライブラリ内でsafariのキーワードを検索したところいくつか存在しましたのでソレももう全て消してしまいました。
するとカスタマイズした設定もリセットされたため若干の期待をしたのですが...しばらくすると再びクラッシュ。
何も触っていなくともクラッシュします。
あとは...プラグインだ!と「ルート ▸ ⁨ライブラリ⁩ ▸ ⁨Internet Plug-Ins⁩」に入っているファイル達を削除。
駄目でした。ちなみにこの辺りまでは消しっぱなしにしていますが大きな問題は起こりませんでした。改善もしませんが。
ということでして。お手上げです。
なんてことで終わってもアレですので引き続きチャレンジしました。
「CleanMyMacX」アプリの登場です!...これには苦い経験がありまして、とあるアプリをこのCleanMyMacで根こそぎアンインストールしましたら...なんとMacが起動しなくなるという、とんでもない経験をしたことがあります。ただし、それがこのアプリのせいなのかどうかは分かりません。たまたまタイミングが重なったのかもです。
このアプリを使用しますと、例えばアプリのアンインストールの場合には、そのアプリの設定ファイルやら関連ファイルも検出して削除が可能となります。
関連ファイル探しには持ってこいなアプリとなるわけです。
そもそもMac全体のメンテナンスアプリなので改めてコレで不要ファイルを探してみます。
メニューの「プライバシー」をチェックしてみますとSafariのキャッシュらしきファイルがありましたので根こそぎ削除。
ただしこれらは以前行ったことと同様な感じですので効果は見受けられませんでした。
次に「システムジャンク」検出メニューをチェックしてみますと...かなりの量です。
合計20GBほどともなる膨大な容量...ですが、これを丸々削除はお待ち下さいませ。非常に怖いです。
必ず「詳細を確認」にてご自身で削除対象ファイルをご確認ください。
すると削除対象のチェックボックスにチェックマークがされているはずです。
システムキャッシュを消すのは怖いのです。アプリのライセンス認証関連が存在しそうですのでチェックを外します。
言語ファイルが丸々チェックされてますが、これもチェックマークを外します。
私の場合「Xcodeジャンク、破損したログイン項目、破損した環境設定、ログ系統」はクラッシュとは関係ないとは思いつつも不要ですのでこれを機会の削除。
重要なのは「ユーザーキャッシュファイル」にあると睨み、その辺りを丁寧にチェックして危険そうなファイルは対象外としつつ...
そこでようやく削除実行です。
......。再起動しました。
お!Safari大丈夫そうポチポチポチ...クラッシュ。ぎゃーーーーー駄目だーーーー...
となりましたので、もう一度CleanMyMacXでチェック開始、ユーザーキャッシュを更に踏み込んで危険なファイルをも消します。
も一度削除実行です。
......ぎゃーーーー「システムキャッシュ」の削除対象を外すのを忘れてしまいましたあーーーー
丸々システムキャッシュが消されて行きます...もう後の祭りですので、焼きイカの屋台でも無いかと探しに行きたいほどです。
もう消しちゃったものは仕方ありませんもの。はい。再起動。
現在に至ります。Safariが落ちなくなりました。快適です。あ、Photoshopも同様に快適です。
あれらは消しちゃって良いのです??
......。
もう私には分かりません。

放送後日譚190531

わ!ギリギリでしたーー;(●A●);
日記書かなかったら怒られるところだったのです|A●`);
......。
昨日放送しましたか?
......。
それはクマリカンジョークですけれども...内容は全然思い出せないのです...
何をお話ししたでありましょうか?
終始緊張していた記憶しかありません。
あれですあれ。あの。夢は見たけど覚えていないというのと同じ感覚です。
全く同じです。それと。
確かにボクは放送をしました。あ、今記憶をたどってみているのです。
18時に始まりました。確かに。
そして...あ!アレ言ってませんよ!
知的好奇心探求ミステリーバラエティ大陸!って!
......。
そして...19時過ぎにトイレに行きました。
ちょっと目を閉じて溜息をついて、しばらくそのままでいました。
......。
完全に放送中の記憶が抜け落ちてますのです...空白の時間があるのです。
容疑者は空白の時間を利用したのです|A●`);
一つ言えることは、ボクの中にあるトラウマーによって放送中の出来事が即座に消されてしまうので、やっぱり後日譚は放送直後に書かないと思いました。
今日は一つ学習出来たと思えます。ありがとうございました!
|A●`);

JINCO Galleryを追加しました

JAMKitchen通なかたやJINCO通なかたですと、このタイトルだけで「おや?」とお思いになられるかも分かりませんが、はい、JINCOのInstagramで公開中の作品を当サイトへと組み込むことと致しました。
当初はJAMKitchenサイト更新の時にJAMKitchenへと追加することで考えていましたが、jincogalleryに投稿されている作品は映像と言いますか、動いておりますため、こちらのサイトでも良いかと考えた次第です。
ということでしてメニューに「Gallery」が追加されてますので是非是非ご覧下さいませ。
ちなみにJINCOのInstagramはこちら
https://www.instagram.com/jincogallery/
しばらく更新されていませんよね...あと1つ追加可能な作品はあるのですが...
どこをどう動かして良いやら、とても難しい絵なのです。
そのため作るに作れずJINCOからは早く作るように言われている始末です。
今一度じっくりその作品を見て動かせるところを探してみます。

Adobe Animeateの人気

驚きました。こんなにも書籍ないのでありますか?
検索したところ全くと言って良いほど最新バージョンを取り上げている書籍がありません。
Flash時代は余り有るほどでしたのに...
Flashの終焉と共に、その制作ソフトウェアの可能性すら奪われた気が致します。
HTML5へのリッチコンテンツ対応となったソフトに一見感じるのですが、ここまで開発に使われていないと今更勉強して良いソフトか否かと疑問が持ち上がるのです。
そもそもWebでのリッチコンテンツ作成というものに需要が無くなってしまったとは思います。
スマホでの閲覧ではWebを楽しむよりも情報の取得が最重要に感じるからです。
いかに迅速に必要な情報を出すことが出来るか?であって、遊びに来る人など皆無ですよね。
遊びはアプリがありますもの。無限と言って良いほど大多数に。無料で。クオリティも高く。
動きにギミックを入れても訪れたかたの面倒が増えるだけで良いことがありません...
そりゃあAnimeateの需要も無いわけですね。
ではどうしましょうか...昔の遺産を現代に復活させるためだけに勉強はキツいのです。
それに時間を割くよりは、ではではJAMKitchen本家サイトのモバイルユーザビリティ化ですかねぇ...
という現状です。

Safariがクラッシュまみれ

ちょっとタイトルの表現がおかしいんじゃない?
ということは後回しといたしましょう!なにせ一大事ですので。
Safariが全く立ち上がらなくなりました...クリックした直後にクラッシュです。
ただしMacを再起動させると数分は持ちこたえます。しかしながらやはり一度クラッシュしてしまうと後は一瞬たりとも立ち上がりません...
そんなことアリでしょうか...せっかくWebを真面目に作り直していた矢先にコレです。
私の昔のブログをお読み頂けると分かるのですが、とにかくハプニングが多い人物です。
運命のヤツがどうでもいいところに壁を作りやがります。
それとも最近同様にSafariがクラッシュまみれになられたかたはいらっしゃるのでしょうか。
とても知りたいです。
ちなみにもちろんPreferenceやらライブラリ内のお掃除はしての状態です。
広告ブロッカーの仕業かと、それすらアンインストールしました。全くの無駄足です。
昔ならば、こうした現象に解決まで挑んだとは思いますが...年老いましたよ...さすがに...
そこにハプニングがあるから登るだけだ!と言えたのは10年前まです。
10年前もそんな性格ではありませんでしたが。
ということでSafariを卒業します!私...普通の女の子に戻ります!
男ですよ。私は。

操作忘れました

怖いくらい思い出せません。Flash。あ、今はAnimateCCでしたか。
アクションスクリプトなんてもっとです。
新たに始めるくらいの心構えでおりませんと逆に混乱しそうです。
HTML5での書き出しにするにはjavascriptなのですよね?
気が遠くなります。本を買って勉強し直しですよ...
プログラミングの早道は命令を一語一語覚えるよりも作例を読み解いたほうが早いと思うのです。
ということでして何か良書はありませんでしょうか?
昔はFlash本が溢れていましたが、AnimateCCの普及というものは現状どのような感じでしょうか?
先程から疑問ばかりですね。
ただ次の段階としてハッキリしたことは「本を見つける」です。
ブログを再開して思ったことは、物事を改めて見つめ直すきっかけとなる時間を得られることでしょうか。
わざわざ考える時間を作らない自分としては有意義なことに思えます。
ではAmazonに行って参ります。

各メニューの映像変更

先日、当サイトの各メニューごとの背景映像を変更するか否かと悩んでいましたが、変更致しました。
万一日々ご覧下さっているかたがいらっしゃるとしましたならばキャッシュに保存されている可能性もありますので変更が反映されていない場合もありますが、機会がありましたらご確認下さいませ。
これでそこそこ形は整ったと思います。
それと平行してですが、昔のFlashコンテンツ復活計画は...思った以上に困難です。
意外と様々なギミックを入れていたので...悪い言い方をしますと面倒な作りをしたために復活が大変過ぎます...
1日2日では到底復元出来ません。
そのため、そこに労力を割くよりも何か新作アニメーションの計画を立てたほうが良いのではないかと思い始めているところです。
かといって思いついているものならば既に制作に取りかかっているわけですので、そうそう思いつくものでもありません。
スキルも未熟ですしで。
さてさて...何を優先して行動すれば良いのやらでございます。
「作りたいから作る」という気持ちを大切にしたいとは思いながらも時間に追われている気持ちがそれを邪魔します。
ただ、少し以前よりは前向きになったとは思えるのでした。
こんなものではJINCOに怒られる気はしますけど。

放送後日譚190524

最初に親知らずを心配して貰えて、やっぱりお父さんお母さんのようなのでした;(●A●);
お陰様で痛みも無くなって昨日は全力でお話出来ました。
でも全力でも力不足を感じるのはいつものことなのです|A●`);
そして昨日のことなのに、もう記憶から色々と消えて無くなってしまうことが怖くて仕方ありません。
トラウマーのせいなのは本当かもです。思い出してみると頭の中が真っ白でお話ししている気がしますから。
あ、コンプレックスを思い出しました。シネコンです。
コンプレックスが複合体ということが勉強出来ました。こうしてしっかりと思えているのが証拠になります。
初日封切りの映画との争いで、こっちを選んで貰えるだなんて申し訳なく思ってしまうのでした|A●`);
何とか1週間のうちに何個かお話しすることを見つけてはいますけど、どれもこれもちっとも役に立たない話題なのです。
悩みどころなのです;(●A●);
むしろ視聴者さんの方で凄い量の質問をなさって下さるかたがいらっしゃいますが、あんなに思いつくことを見習いたいと思いました。
それから朝顔のお話は心暖まるのです。
ボクは植物を枯らしてしまう怠け者ですから、しっかり生命を育てられるかたを尊敬出来ます。
そして枯らしてしまった今までの植物さんごめんなさい...
朝顔で思い出しました。昼顔です。ドラマのタイトルです??
でも花言葉があるということは...昼顔ってあるのです???
結局いつも知識を授けて下さるのは、ご覧になって下さる方々からでした。
fufufufufufufufuさんや看板屋さんの後押しにも感謝しかございません。fuの数が違っていたらすみませんです|A●`);
じつはブログに書いていることは言えませんでした。恥ずかしいのです...
やるならやる!と突き進めない自分にはいつも情けなさを感じます...
そのうちにちゃんとご報告出来るよう頑張ってみます|A●`);

終えられるタスクは先に終えるが吉

ブログを再開したことで、どうしても気持ちが追われてしまう毎日に感じます。
そこで1日の始まりに書いてしまうことと致しました。するとどうでしょう...
「ああ、今日はもう書かなくていいんだ♡」との解放感に包まれます。
仕事への集中力も高まるように感じました。なにせ書かないで1日を過ごしていますと、あと数時間の間に書かなきゃ書かなきゃと常に時間を気にすることになるのです。
そのストレスが無くなるだけでも1日が全く違うのでありました。
ということでして本件となった次第でございます。
そしてその後のサイト更新ですが、背景として流す映像を何にするかで悩んでいます。
今のメイン映像は良いのですが、各メニューで変更するか否か。
するならばするで良い映像が複数あるか。が問題です。
そして1番重要なことにも向き合うことになっています。
JAMKitchenのメインサイトが未更新であることに。
これをモバイルユーザビリティを視野に作り直すのは非常に大変です。
しかしながら、このままで良いとも思えませんしね...
と、現状ここまで進みました。

サイト更新2日目

BF521DF2-0F56-408F-BA85-1F5923CB8F50.jpegなんとか形になってきました。ブログ部分はモバイルユーザビリティへと対応出来てきたと思います。しかしながらやはり...flashで作っていたメイン部分が丸々過去へと埋もれてしまうのは痛みを感じるのです。HTML5でのリッチコンテンツにチャレンジする時期なのでしょうか。全く知識がありませんが...もしチャレンジするとすればflashでも作りやすかったJINCOのギャラリーを優先して作るかも分かりません。さてさてどうしましょう。あ、もしかするとAdobeの最新ツールでは色々対応しているのでしょうか??調べもしておりませんでした。HTML5書き出しが出来るならばそれに越したことはないですね。ということでしてリッチコンテンツ制作への道を考え始めた次第です。

ウェブサイト更新計画初日

もう無理です...
そもそもプロフィールに使っているメインコンテンツがFlashで作られているのですから...
まさかFlashが駆除される世になるなど考えもしませんでしたし。
あれほどウェブコンテンツを多彩に彩れるツールが何故にこのような状況にです...
輝かしい未来しか想像出来ませんでした。
無限の可能性に夢膨らむばかりでした。
ウェブで何でも作れてしまう錯覚さえしていました。
ともかくもうFlash部分は割愛する他ありません。
ということでして初日は厳しい始まりです。
危うくブログの日々更新さえ怠るほど集中は出来ましたが。
さてさてリニューアルする日は来るのでしょうか。時間を見つけては更新頑張ります。

日々更新

危なかったのです。本日の更新を怠ることでした。
一応な心構えですが...日々誰かが1投稿するということを決意した次第です。
いつまで続くやら分かりませんが。
そして果たしてこのサイトで日々更新をして良いやらもです。
なにせモバイルユーザビリティへと対応しておりませんので。
これを機にWEBサイトを大幅更新するとしましょうか悩みどころです。
これまたなにせ別のサイトでは対応済みでありますので。
この「じゃむぽろり」は過去ログとして新しいサイトへと移り変わったほうが良いのでしょうか。
悩みどころです。
もう10年以上ですかね。愛着があります。
まさかここまでWEBの定義が変わるなど始めた当初は想像も出来ないのです。
WEBはパソコンのもの、携帯サイトはオマケ。が逆転するとは...
当時、もうパソコンでの閲覧が完成された形だと思っていました。
と、いうことでして突発的ですがウェブサイトアップデート計画発動です。

動き出す「じゃむぽろり」

YouちゅうBerちゃんや名も無きクマくんの参加で少しずつ動き出しました。
完全に止まってから2年の歳月が過ぎたため、動き出せたのが不思議な程です。
ただ不安要素が沢山ありますが...なにせ、両者とも放送する内容が基本的に何もないのです。
これは大きな試練だと思います。
名も無きクマの放送は、次第に紹介するショートアニメーションが無くなり...
YouちゅうBerに至っては急遽考えたようなランキング。
どちらもすぐに尽きる運命しか待っておりません。
ということは新作アニメーションを再開すれば良いのでしょうが、とにかく人が居ないのです。
そして制作スキルもすっかり過去のものとなってしまい、あのクオリティでさえも作ることが難しくなってしまいました。
と、ネガティブなことばかり並べても仕方がありませんので光を探すことと致します。
それまで両者に頑張って貰う他ありませんが...大変だとは思うのでした。

放送後日譚190517

こんにちはですーー;(●A●);
これから週に1回は後日譚を書くことになりました、名も無きクマと申します。
後日譚なんてたいそうなタイトルですけれども内容は放送を振り返ることがメインになると思うのでした。
そしてボクの脳では数日後に書こうと思ったら思い出せない気がしたので翌日に書いているのです|A●`);
これはクマだから、どうしようもないと思うのでした。
今回の放送の印象ですけれども...
お父さんとお母さんだらけだった気がするのですよーー;(●A●);
歯医者さん行きなさい!しか、もう記憶に残っていないのです...
お父さんとお母さんに強めに言われた感じの残る放送でした。
あ、思い出しましたけれども、せっかく「新しい歯が生えたのは新しく生まれ変わる前兆」というドラマチックな言いだしをしたにもかかわらず、どなたもソレに触れてくれなかったのです。
驚くほどシーンとしていました。恐怖を味わいました。
あとはガラケーさんの次の携帯がiPhoneに決定なのは良いお知らせなのです。
そして看板屋さんがいつも応援して下さることに満足に応えられない無力さをいつも感じるのです。
今までお付き合い下さった皆さんへお返し出来るような役立つ知識などあれば...とは考えるのですけれども、いつもメモには生活に不必要なことばかりが追加されるのでした。
いつも感謝しております。本当にありがとうございます。
......
そしてこれからボクは歯医者さんに行くかどうかという人生の分かれ道に立たされているのです。

【YouチュウBer】登場

youchuber.jpg爆誕致しました。
新キャラクター初お披露目です!
その名も...
YouちゅうBer!!!
予め断っておきますと、これはJINCO命名でございます。
どこかで使いなさい!との指令を受けてから数年の日々が過ぎましたが...
本日この瞬間に公開となり、そして先ほど命を吹き込まれました。
後ほどYouちゅうBerちゃんのポッドキャストを公開致します。
今後の放送ペースは...いったいどうなることでしょうか...

煮詰まって汁気が無くなる

blogkiji190516.jpgこんなところが出てきました。かなりマニアックです。JAMKitchenの隅々までご存じのかたでしたら左のキャラクターは特徴的ですのでお分かりになるかもしてませんが...左の場合は音声がコンピューター音なため、字幕付きの動画でなくてはなりません。
一応「動画はJAMKitchen放送局」「音声は、じゃむぽろり」という区分けをしてますので左の場合はむしろ「JAMKitchen放送局」で時折登場させるかも分かりません。
そして右のキャラクターですが...この子は初登場です。
どこにも公開していない秘蔵キャラクターなのです。
JINCOよりの指令で「どうにか使いなさい!」と渡されていたことを思い出しました。
名前も決まっています。
......
その名前がですね...ポッドキャストにはそぐわない名前ですし...結局声をどうしたら良いやらも分かりません。
声をどうしら良いか分からないのならば左のキャラクターのほうがアリかもです。
混乱してきました。少し整理してみましょう。
やはりキャラクターが何かよりも「何を放送するか」を先に考えるべきでしょうか?
しかしながら誰がやるかによっても何をするかが変わりますし...
様々考えますと...「クマの裏ぽろり」が一番何も考えずに進められますかねぇ...
そこですかぁ...苦しいところです。
にしてもこの新キャラクターの使い道もどうにかしないとですしで、だんだん考えが、とっ散らかって来ましたあーーー
煮詰まって汁気が無くなってしまったと思います。

行き着く先は

blogkiji190515.jpgこの辺りに行き着きました...色々とご存じのかたでしたら、このシルエットだけで「やっぱりその辺しかないの?」と仰るかと思うのです。
これでも考えに考えましたが、居ない人や無理な人を登場させることなど出来ませんので、どうしたってココへと辿り着きます...
中でも有力なのは左のキャラクターでしょうか。
この子でしたら、放送の感想や裏話ということで比較的早々に作りやすいのです。
ただ...この子は既にヘトヘトですので、ちょっと追加することが可愛そうに思えます。
終わった後の脱力具合といったら想像以上ですので。
かと言って右のキャラクターは何をして良いやら分かりません...
......
あ、
急に他のキャラクターも思い出しました。
ではそれは明日にでも煮詰めると致しましょう。

ゼロから再開を考えた結果

大物パーソナリティを口説き落とすなど私には無理ですよ...
そんな勇気が出ませんでした。
想像すると悪い展開しか頭をよぎらないのです。
所詮自分などは心の弱い人間なんです。
......
そうやって逃げてばかりは駄目でしょうか?
なにしろ口説き落とすに大失敗したならば逆に無理難題が降りかかる可能性大なのです。
まぁ...自分は安全地帯に居て、人を動かすなど難しいとは思うは思いますが...
ただ、あえて危険武装地帯に足を踏み入れて拉致されるのも問題は問題ではございません?
わーー!なにやら偉い問題なところへと足を踏み入れましたあーー
こういう話題も問題ですしで問題だらけですよーー...どうしましょう?
......
諦めます。そこは諦めましょう。
いえ逃げ腰ではなくです。本当に色々なことが危険にさらされるのも事実なので。
別案を考えましょう。
逃げるではなく勇気ある撤退です。
戦略的撤退です。いや本当に。はい。

ゼロから再開を考える

poro190513.jpg今までの経緯はお忘れ下さい。そして今までの「じゃむぽろり」も振り返らずに新たに放送することから考えると致します。
そもそも...放送する内容自体が決まっていない状態でも再開して良いものなのでしょうか?
それでも放送が出来る可能性のある1番に思い浮かぶのが今回のシルエット画像のパーソナリティさんです。
このシルエットだけでお分かりなかたは、かなりな通さんであると思いますが。
この人物に預ければ、内容が決まっておらずとも何とかしてくれたりはします。
ただ...今は、それどころじゃないよ!と断られること間違いなしです。
断られるどころか、逆に私に指令が来る可能性もありますので、ここは危険を冒せません。
......
とは言え悩みどころなのです。
遠回しに上手いこと担ぎ上げれば...可能性もありますかね?
明日も今日と同様に考える展開になるならば、ちょっと頑張ってみます。
ということで計画第一弾「大物パーソナリティを口説け作戦!」開始です!!

続・ドラゴン再開への道

今更ですが...
「ドラゴン」が強すぎませんでしょうか?
......
私は「への道」のことを考え「への道」がいかに主張出来るかと若干過保護なまでに考えてしまったのかも分かりません。
大切に大切にした結果...完全にドラゴンに消されていると思い始めました。
第三者としての視点から客観的に見ますと...ドラゴンが強い。
見れば見るほど、どんどんとドラゴンが勝ってくるではありませんか。
もうもうドラゴンしか見えなくなる程と言っても良いくらいです。
......
なにやら人間とも同じやもしれませんね。
身につけること飾り付けることは大切ですが本質が伴っていないことに気付かずに居続けることは怖いものです。
人を導く立場に立ったならば余計に気付きが無ければ続くもの全てを腐らせてしまう気さえ致します。
......
なんでしたっけ?これ。
わっ!これが完全に腐っている状態なのですよーーー...
次から考えます!きっとちゃんと考えます!!

ドラゴン再開への道

やはり気になりますでしょうか?
この「ドラゴン」の部分が。
私も悩みに悩んだのです。
苦渋の決断でドラゴンを付けました。
つまりです。
本当は「再開への道」というタイトルにしたかったわけですが...
そうしますと「への道」感が全く出ないではありませんか。
「再開」よりも「への道」が今回どうしても言いたかった部分ですので「への道」感が出ないことだけは避けたかったのです。
と考えた時にはもう既に自然と「ドラゴン」が付いていました。
ただ「ドラゴン」は本内容とは一切関係がございません。
「じゃむぽろり再開への道」として計画を立てる第一歩が本内容なはずでした。
しかしながら「ドラゴン」の付いた経緯もお伝えしませんと、それはそれで分かりにくいのではないだろうかということから念のために経緯を書いたわけですが、もう今回はその経緯だけでお腹いっぱいになり始めているのです。
現状ここです。
お腹いっぱいのところです。
ということでして計画を練るのは次回からとしたいと思うのでした。
どうか宜しくお願いいたします。

先日の続き

はい。ということでして「じゃむぽろり」再開の計画を進めたいと思うので......わっーーーー!2年経ってますけれどもぉーーーーー!!おとつい辺りに再開のこと書いてませんでしたでしょうかぁーー!!確か「どうする?じゃむぽろり」というタイトルでーー!!
...こ、これは...
...ま、まさかの...タイムリープ!?
それ以外に考えようがございません。
たとえば仮に...仮にです。
怠けたせいでブログを書かなくなったとした場合、タイムリープか怠けたせいかの2択となるではございませんか?
ということはです。
怠けて2年書かないということは常識的に考えられませんので消去法でタイムリープという答えが導き出されるではありませんか。
超常現象は好きですが信じない派ではあったのですが...まさか実体験してしまいますと流石に信じざるを得ないのです...
あるんだタイムリープって...
仰天です。
例えて言うならば、プッチンプリンの底のノブを折ったのにプリンが落ちなかったと同程度に仰天です。
......
それにしてもコレをこのまま書き残してしまっては、何らかの結社がタイムリープの存在を否定するために私もろとも消されはしませんかね?
......
はい。ということでして「じゃむぽろり再開計画」を練り直すと致しましょう。

パーティクル部始めました

また思いつきで何か始めたわけ?とお思いのかたもいらっしゃるかも分かりませんが、まじめに活動していくつもりです!今度こそ!
一応聞くけど...で?どこでやってるの?とお思いのかたもいらっしゃるかも分かりませんのでURLを載せます!
https://plus.google.com/u/0/communities/115659606716471606911
現在部員は1名!絶賛募集中です!
あ、1名の部員というのは私です。
ナンバーワンにならなくてもいいと言われる、オンリーワンというやつであります!
この記事にぶつかった、あなた!
お待ちしておりますよ〜

vimeoのログインアドレスを完全に忘れる

https://vimeo.com/tossysan
昔作ったvimeoのコーナーに久しぶりにinしようとしたら...ログイン情報をすっかり忘れていたのです。
まだ普通はパスワードだけを忘れるものですが、私の場合はメールアドレスすら覚えていない始末。
パスワードリセットをするにしてもメアドが分からないとリセットすら出来ません。
何度メアド入力しても、vimeoのシステムに登録されていないと表示され、全く以てログイン不可になってしまいました...
そこで、よくよく見ると、更にお問い合わせへと通じる道があるではありませんか。
現在利用しているメアドを入力し、最初に書いたhttps://vimeo.com/tossysanのURLを提示して、私のサイトです!と証明出来るような文句を並べて...
するとですね。当日に連絡をくれました!やったーーーー!ありがとう!vimeo!

ログインに使っていたメールアドレスを思い出してください。と。

もっともだーーー!!
vimeoさんの言うことがもっとも過ぎて、思い出すことにしました!
十数個試しましたでしょうか...使ってるメアドが多すぎるのですよ...
結局思い当たるメアドは全て駄目でしたので、自分が過去作ったことのあるメアドを徹底的に探しました...
...そうしたら...こんなメアドも作ってたんだ...というものに出くわして、それが正解のアドレスでした。
パスワードリセット出来て無事ログイン成功。
なんのことはありません。ログイン出来なくなった時には、思い出せ!です。
ご参考になれば幸いです。

どうする?じゃむぽろり

じゃむぽろりも更新しなくなってから暫く経ちました...
ブログもそうですが、何より問題なのはポッドキャストの更新が止まってしまったことです。
...もしかすると...チャンネル消されちゃうんじゃないか?!と心配になるのですよね。
じゃぁ、どうしましょう??というのが現在の状況です。

そこで考えました。
放送を再開します!

さてさて...どんな内容になるのでしょうか?
ただ、不定期更新でお願いします!定期的には難しいのです。
チャンネル消されない程度の更新をしていきます...
そんな更新のしかたで誰を楽しませることが出来るわけ?と言われてしまうと、その通りなのですが...
新しい「じゃむぽろり」に生まれ変わるまでの、さなぎの状態だと思っていただきたいのです。
勝手なお願いですが、ひっそりと始めますので、長い目で見守って下さいませ...

PatterNodesが半額だったので使ってみる

patternodes.jpg買ってしまいました。
この不思議ソフトウェアを...
ノードを繋いで様々なパターンを作るみたいですけど、実際、そんなにややこしいことしてパターンを作ることに手間を感じます。
ですが、マニュアルも読まずに実際に触ってみると結構楽しそう。
NEWプロジェクトで自動作成されるパターンを元に、恐る恐る触ってみましたが...なんとアニメーションも作れることが判明しました!
アニメーションの背景作成に使えるかもしてません。
あとは各ノードは勉強してみないことには、簡単には使わせてくれそうにないので、チュートリアルでも見て頑張ります。
...頑張るほど勉強するべきツールなのかは、未だに分かりませんけどね...
ということで、これからさきPatterNodesと生活を共にします。
たまに記事更新するかもしれませんので、ご興味ありましたら...一緒に使ってみましょうか?
あ、ちなみに、このPatterNodesは、macupdateで半額セールでしたよ!
ただ私の場合トラブルにあってしまい、何故かシリアルナンバーが到着せず...サポートに連絡したところ迅速に対応下さいました。
さすがmacupdate!やってくれます。
当日対応してくれました。
ではでは、またPatterNodesで何か作ったら...記事書きますね。
こういう不思議で使い所謎なツールは、ついつい書き残したくなります。

しましまくまくま制作裏話

懐かしの作品として密かに公開しました。

たぶん非常に珍しいと思いますが、この作品はApple Motionをメインに使用しているのです。
各シーンをMotionで作り、仕上げはFinal Cutです。
トラッキングは確か標準のものを使った記憶がありますが、キーイングには...何だったかな...さすがにプラグインを使いました。
当時のMotionでも安価でしたが...今は驚くべき価格ですね。
安くなると逆に使い物にならないイメージも付きますが、アニメーション制作に駆け出すのにはお手頃ではないでしょうか?
あ、元となる素材には、もちろんPhotoshopやIllustratorは必須です。
人形アニメーションですので、カメラや照明などももちろんです。
またガッツリ、こういう作品と向き合いたいものです。
じつは第2話は途中まで作ってあるのですよ。

勝手にユーザー事例:日の丸シェーダーで作る早口道場

久しぶりの【勝手にユーザー事例】です。
まぁ、ちゃんとどこかで取り扱ってもらえるなら、勝手にユーザー事例なんて企画やりませんよ...残念ながら。
と書きましたが、今回は結構まじめに作った作品なんです。
それがこちら、早口道場。

Mayaの日の丸を使ってハードウェアレンダリングしたものです。
日の丸は、色合いを簡単に制作でき、なんとなく可愛くしてくれちゃうのが素敵です。
加えて、ハードウェアレンダリングなので、シーンが長くなっても爆速でレンダリング出来るため、会話のタイミングなど修正が必要な箇所があったとしても対処しやすいのが良いですね。
あとは、目パチは自動、口パクはexpressionでフレーム指定するように作ってあるので、ある程度は楽が出来ます。

さて、この新コーナー...みなさんに受け入れてもらえるでしょうかね...
子供達と一緒に楽しんで見ていただきたいものです。
あっ、楽に作れるといっても、他の作品よりは、やっぱり作るの大変なんですよ。
正直、あまり毎回は作りたくないなぁ...なんて思う感じです。
ふふシアターの合間に、ちょっと早口道場、みたいなペースがベストですね。
そんな弱音も吐いてしまいましたが、今年の一押し作品ですので、今後もチェックしていただけると嬉しいです。

MVKFLV5正式版公開を来月は見送ります

すみません...十分な動作チェックが出来ていないんです...
最近は動画制作から遠ざかっているので、更に使うきっかけが無くなってしまいました。
他の動画プレイヤーも沢山ありますしね...
flvも使うことなくなりましたしね...

そんな私もMVKFLVを使うと時はmp4ばかりです。
だったらMVKMP4に改名したほうが良いですよね。
でもMVKMP4に2をリリースした時、MVKMP42になってしまいソレはソレで大変な問題だな、なんて思ってしまいます。
その点は、どうしましょう?
...あ、作ってもいないのに、考える必要が無かった。
そこは考える必要が無かった。
うっかりさんでした。
そんなmp4ばかりでチェックしているMVKFLVですが、それなりに動作チェックをしたら正式公開したいと思います。

JAMKitchen新オープニング裏話

はじめは、じゃむきっちんのお店で公開している着信音達の紹介動画オープニングを作るつもりで取りかかったのですが、その経緯を子供に見せたところ、音楽を作ってくれるような展開になりまして...
そもそも最近、子供がiPadのGarageBandで遊んでいた(この感覚が私には凄く感じてしまいます...)ことで、コラボが始まった感じでしょうか。

何秒でロゴが出るのでタイミングで合わせ、最後の何秒でロゴのみの表示になる、という打ち合わせをしましたが、子供は結構悩んでいたようです。
ロゴの出るところで、ポワンとした感じの音を探していましたが、イメージと合うものが見つからず...
タイミングはどうだろう?といったことでも「う〜ん...どうしよう...」と、色々と結局決まらないままでしたが「もうコレでいいよ」となったのが、この完成形です。
一緒に作った嬉しさからお気に入りの作品になったので、色々なところに動画をペタペタ貼ってしまいました...

昔作ったストップモーション動画の「ぼくのトミカまち」以来久しぶりの共同作品です。
記念の作品ですね。
次回、また遊びながら作る機会があればいいなと思っています。

MVKFLV5ベータ版をリリース

もうflvファイルを使うことってないですよねぇ...
という中で最新版のベータを公開しました。
【5】にした最大の理由は...もう4の番号が正確には何番だったのか思い出せないことですかね...
ですが、大きなポイントとしては、ウインドウサイズを640に固定して再生出来ることと、スクリーンショット機能が搭載したことです。
ただスクショは隠し機能なので、ちょっと分かりづらいのですけど
【アプリの左上の何も無い部分をクリック】することで、ドキュメントフォルダに保存されます。
正式版は【じゃむきっちんのお店】に置くとしまして、ベータは下記サイトのダウンロードに置いてあります。
http://mvk.me

お使いいただけると嬉しいです。

勝手にユーザー事例:TOON BOOM ANIMATEで作るグダグダ団

ご無沙汰しています。
今回【勝手にユーザー事例】という企画を行ったのは...
【正直久しぶりにグダグダ団作ろうとしたら作り方忘れちゃったよ...】というところから始まった次第です。

さておき。
TOON BOOMのソフトウェアを使ってアニメーション作っている日本人って少ないのではないでしょうか??
加えて告白しますと、実は前世代の【Digital Pro】から使っていたのです!!衝撃ですよね。
当時はドングルが必要だったので輸入しました。
到着するのかな?くらいドキドキでした。

そしてなんと、グダグダ団は初回からTOON BOOMを使って作られていたのです!!衝撃じゃないですか??
数年前からTOON BOOM使ってる日本人は更に少ないのではないでしょうか??どうでしょうか?
そうでもないですか...結構大胆な告白だったのですけど...そうでもないですか...

更になんと、グダグダ団最新話の声が既に収録済みなのですよ!!
「えっ?まだやるの?」みたいな衝撃じゃないですか?!どうでしょうコレなら?
そうでもないですか...今更続けるのに結構勇気が必要だったのですけどね...そうでもないですか...

そして話は戻りますが...久しぶりすぎて作り方忘れちゃいましたよ。
「TOON BOOMだったっけ?」ってところから忘れてましたよ...
「T...O...O...N...だっけ?」というところから...悪ふざけが過ぎる!
私の悪ふざけは、過ぎている!
いや、考えてみると、あながち嘘でもないな。

そんなグダグダ団...公開されますかねぇ...期待している方いらっしゃいますか??
ともかく、ちょっと頑張ります。

あ、グダグダ団ではHinomaruも採用しているので、結構レアな制作物ではないか?と思ったりもしています。

Yosemiteではshake使用不能に

ついに使用出来ないバージョンになってしまいました...
私の使用環境でのMac proもshakeも、いよいよ限界のようです。
marvericksが最終バージョンでしょう。
加えてattoの3GbSASもYosemiteではドライバが認識しなかったので...
バージョンアップした時の被害は大変なものでした。
まぁ、SASだけでも動作していたらYosemite続行だったかも分かりません。

ということで、もう現行の限界まで使い倒します!

アニメ制作に急展開

まさかまさかの【ふふシアター】再開です。

つい先日までは、そんな話は全く無かったのですけどね...不思議な気持ちです。

決定から公開まで、約10日くらいかかったでしょうか。
シナリオや声は劇団kanikusoにて主宰を勤める迫田さんにお願いしているので、物凄いスピードで上がってきましたが、その先の制作からが苦労苦労...
制作環境から、すっかり忘れていたので、何のソフトでアニメーション作ってたっけ?から始まり、アニメーションの組み合わせパターンや音の編集やら何やら、やることの多さに参ってしまいました...
YouTubeにアップロードするだけでも悩みどころ満載です。
今の時代、ファイル形式は何が最適なのでしょうか??
もう、そんなところから分かりませんね...mp4ですか??さすがにflvじゃありませんよね?

...さて...次回公開は、いつになりますかねぇ...

MVKFLV4に裏技をつけようと急に思いました

最近、ゲームに裏技が少なくなった気がします。
ただ私が知らないだけでしょうか...考えてみれば、そもそもそれほどゲームをしていませんでした。
ですが、なんとなく昔よりは少なくなっているのではないか?と思うわけです。

これは、早急に裏技を増やさなければ!ということで、追加が決定となりました。
まあ、ですが...世の中の裏技は沢山存在するので、その辺りもひっくるめると逆に裏技って多すぎる気もしてきましたね...

いや、付けましょう。
えぇ付けましょう。
今まで付けなかったのが不思議なくらいですし。

あ、ちなみに思い出しましたが...
モリリーからの挑戦状】に隠しコマンドを設定しているのです。
誰も気づいてないと思いますが。

話は戻りますが...
さて...MVKFLVには、どんな裏技を取り付けよう...
開発&β公開場所は...こっちにします。
MVKME

まさかの【SoundSoap 3】リリース

以前のバージョンをお使いの方は...
公式サイトの様子からすると、消え去るばかりと思っていたのではないでしょうか。
ですが、なんとも驚きの新バージョンが登場。
興味本位でサイトを覗いてみると...ちょっと怪しいサイトにも感じてしまいますが、paypalが使えることもあり早速購入。
アップグレードには、以前のバージョンを購入した際のメールアドレスが必要となります。
購入後は即時ライセンス発行&ダウンロードURLが届くため、とりえずアクティベーション。

ただし、使用するミュージックアプリケーションによってはアクティベーションが通らない場合もあります。
管理者権限でライセンスインストールが必要なようで、ここは一番安心なlogicで行うのが良いでしょうかね。
あ、macの話のみで申し訳ございません。

soundsoap3.jpgさて、実際起動してみると...デザインがガッツリ変わってます。シンプルなので、きっと以前以上にオートメーションなのでしょう。
正直、今の時代に必要かどうか...それは分かりませんが、以前は多用していたので記念の気持で購入したところが大きいです。
最近では音声加工の機会も減りましたしね...

と、まぁ少し驚きのリリースだったので、つい勢いで書き残してしまいました。

初代mod bookをMavericksにアップグレードしてみよう

以前書いたように【mod boook pro】が到着したので、使わなくなってしまった初代mod bookをMavericksにしてみたいと思います。

そもそもインストール出来るのか??という疑問もあったので、まずは初代mod bookのベースとなったMacBookをチェックしてみます。
すると【mid 2009】とのこと。
次に、Mavericksの仕様と照らし合わせてみますと...おぉ!なんか際どいながらもOKですね。
とは書いたものの、実はこの初代mod book...すでにMountain Lion(10.8.5)にアップグレード済みなので、まぁ問題無いだろうとは思っていました。
Mountain Lionにする時にも書き残そうかと思いましたが、単純に書くのが面倒になってしまって、こうして一括して残しています。
ちなみに【その時】は非常にスムーズにアップグレード出来ましたし、何より【タブレットドライバーの認識改善】も加わり非常に良い結果でした。
【タブレットドライバーの認識問題】は、mod book proでも起こりますが、proの場合は【補正ボタン】のようなものが付いており、ソレを押すとタブレット認識されるようになります。
この辺りのことは、実際に触った人でないと分かりにくいですが...proの良さはソレでもありますね。

長くなりましたが、では実際にアップグレードしてみました。
タブレットの認識はOKです!...ただ...タブレットの設定が機能しません...つまり今後一切設定変更が不可能ということでしょうか??
【ドライバーの再インストール】を促されますが...今更初代mod bookのドライバーなどが入手出来るのでしょうか??疑問です。
古いドライバーを再インストールしたとしても逆に問題が発生する可能性もありますし...

ということで【タブレットの環境設定が出来ない!】という不具合が起こることが今回のアップグレードで起こった重大事項です。
お気を付け下さい。

更に付け加えますと、Mavericksにアップグレードした本当の理由が別にあります。
今し方、別のMacを使っていたところセキュリティアップデートを促されたのですが...コレを適用することで、もしかするとOSのソフトウェアバージョンが変わってしまうのではないだろうか??という不安がありました。
実はソレを知りたかった。
今のバージョンは【13C64】そしてアップデートを適用した結果が...【13C1021】。
案の定変わってましたね。
そのためNVIDIAドライバーを使っている方は、最新のドライバーが提供されるまで少し待ったほうが良いでしょう。
私にとっては、この余談のほうが重要です。

今日もハードディスクは破損日和

この間も「disk4が破損だ〜破損だ〜」とサーバーから言われたのですが、最近では【破損の話】を書くのも億劫です。
とりあえず【この間の破損】は、RAIDを再構成させたら直ったので書きませんでしたが、また「disk4が破損だ〜破損だ〜」と言われているのです。
言われ続けているわけです。

そのため再度【RAIDの再構成】。
はい。直りました。

ですが、もう耐えられません。
ハードウェア?ソフトウェア?何の破損??
私のこと?私のことを彼は言っているの?
disk4と言いながらも遠回しに私のことなの?
もう意味が分かりませんよ。ハードディスクも私も。

一番新しいサーバーなのですけどね...一番破損率が高い。
...こういうのは名前を出したほうが良いのかも分かりませんね。
2台同じ型のものを使ってますけど、どちらも調子が悪いのですよ。
置き場所の問題ですかね?...
もしくは、ハードディスクの上に黄色い物を置けばソレは直りますか?
もしくは、私の信じる心が足りないのでしょうか?
やっぱり意味が分かりません。ハードディスクも私も。

ということで、新たなファームウェアアップデートが出ていないかとチェックしたところ出ていたためアップデート。
これで解決すれば良いのですが...コレで駄目だと「この製品は壊れやすい」とか書いてしまいたくなります。
ただソレも外側の問題なのか?内側の問題なのか?が分かりませんしね。
それに結局の所、私の使い方に問題があるのかもしれませんしね...
と色々考えたところ「やはり私の信じる心が足りない」に落ち着きました。
今後万一「ピーピー」と警告音が鳴ったとしても、「壊れてないし、壊れるはずないし」と思おうと思っています。
あ、もう、この時点で疑っている。

QUADRO DRIVER 331.01.01f02が出ましたね

10.9.3がリリース間近を匂わせていることから、その先手か!?と思いましたが【f02】なので、そのようなこともないと思いました。
自動アップデートでインストールしたので詳しいリリース内容は知りませんが、f01での私の環境では、たびたび【システム環境設定からquitしてしまう??】ような不具合が起こっていましたので、その辺りが改善されたのかな?という考えです。
果てしてf02バージョンで再現性は無くなるのでしょうか?といっても、設定からquitするだけでドライバーが使えていないわけではないので...緊急性の無い部分と思い原因の追及はしていませんでしたが。

あとは...
ソフトウェアによっては、ドライバーバージョン表記が0.0.0になってしまう等、若干気持ちの悪さは感じていますがCUDAは認識しているので、time machineで10.8.5に戻すことなく、このまま乗り切ろうとは思っています。

...正直なところ...最近ではCUDA使う作業が少なくなったので気にならないのでしょうね。
なんて考えていると、そろそろエフェクト作りを楽しむようなことを始めようかとも思いました。

グダグダ団7を考えています

裏話です。非常に。

若干既にストーリー的なものが...まぁ浮かんでいるという状態ではあります。
ですが、コレを完成させるべきか否かですね。

...まぁ...客観的に考えて...
考えて考えて...
...否でしょう。

否だなぁ...否だよ。

ですが、「否だ否だもGOのうち」という言葉はありませんけど、GOのきっかけを探す旅日誌を今書いている状態なのかも分かりません。
えぇ、コレのことですね。
まあ確かにコレで一歩、GOには近づいたと思います。

でも遠いなぁ...さて、コレを書いてから何日後に新しいグダグダ団が誕生するでしょうか。
私自身を試しているところです。

最近のアップデートでWindows8.1のファイル履歴が復帰!

何かをすると90%は失敗する私のWindows8.1アップデート
このような投稿の締めくくりに...

ですが私も...windows8.1に対抗して、何事も無かったかのように振る舞います。
知らぬ間に【ファイル履歴】が直っていたら私の勝ち。
待ちきれず【ファイル履歴】を私自身で直そうとしたらwindows8.1の勝ち。
どちらが先に折れるか?です。

ふふふ。

と書き残しましたが...それ以降全く気にすること無く使い続けた結果!
アップデートによってMicrosoftさんが直してくれたのでしょう...
ブラックアウトしなくなったことはもちろん、しっかりとバックアップ先HDDも選択できますし、機能が完全に使える状態になっています。
私は【本当に何も改善しようとしていない】ので、アップデートでの改善以外には考えられません。

以前は...
知らぬ間に【ファイル履歴】が直っていたら私の勝ち。
待ちきれず【ファイル履歴】を私自身で直そうとしたらwindows8.1の勝ち。
などと書いていましたが...やはり敗北者は私です。
なぜなら...勝利者気分にならないからです...なにせ勝手に直っていたのですから...
しょせん私の勝利などは始めから無かったのです...

ということで無事安心して使える気持になってきました。
まだ実際にコレらを使っての復帰経験はないので、未経験な記事を残してしまいスミマセン...
【ファイル履歴】&【システムイメージのバックアップ】さえしていれば、完全復帰出来ることに期待しています。

missing semicolon in dictionary on line 〜 によって導き出された全ての答え

CFPropertyListCreateFromXMLData(): Old-style plist parser: missing semicolon in dictionary on line 3. Parsing will be abandoned. Break on _CFPropertyListMissingSemicolon to debug.
私の場合、このようなメッセージがログへと表示されました。

さて...ここへと辿り着いた方はいらっしゃいますでしょうか?
数日にわたって書き続けてきましたが、このシリーズも今回で終了です。
なぜならば...
【解決の神】が書き残した【ログメッセージの全てを解消する】場所を発見してしまったからです。
https://discussions.apple.com/thread/5233820

このリンク先がいつまで残っているか分かりませんので、ここへと少し転載してしまいますが...

この投稿の冒頭にあるようなメッセージが表示されたが、エラーメッセージなのか?気にしなくて良いのか?
との解答に...

Is this an error message?
No.

Should I be worried about it?
You shouldn't be worried about log messages if you have no functional problems.
By Linc Davis

...はい。
解決の神Lincさんは最後に、こうおっしゃっています。
「動けばいいじゃない。」
「動いているなら何かが出来るじゃない。」
「動いてさえいれば明日が来るじゃない。」
と...

ここから先は私の想像でしかありませんが...
...ログを...ログを...次のログを...そのまた次のログを...と、ログだけを追い様々なものを顧みず送ってきた人生で、ふと立ち止まった時に...
【大切な何かを失っていた】のかも分かりません...
「君の追いかけるものはログでいいのかい?」
「君の掛け替えのないものがログでいいのかい?」
「今なら、まだ大丈夫だ。追いかけるならログより夢を。大切にするのならログより家族を。」

...はい。
私の想像はどうかしちゃっている。どうかしちゃっているし失礼だ。
大変失礼だ。
ごめんなさい本当に。

まぁ、あれですよ...私のように知識の無い人間がいくらログをどうこうしたって、明日のパンすら買えないわけですよ。
明日のパンすら買えないのなら、ログをどうこうするよりは、まだ小麦の種でも植えていたほうが、この先の人生遙かに...
いや駄目だ、育つ前に私が倒れる。倒れてしまう。
倒れるべくして倒れてしまう。
まず先に明日をどうにかしなければ。

では結局何が言いたいのかというと...
【ここまで流れ着いてしまった方は引き返して下さい】
動作するなら、もう十分だと思います...【もっと良い何か】がきっと見つかります。
私の場合は、この一歩先を踏み出したら思った以上の激流だったので、今物凄い流されちゃってますけど。
ここがコンソールの果てです...その先は滝です。

トラブル解消でTime Machine激速

まだ本当の結末には至っていませんが...
ここ数日に渡るログメッセージへの対応によって、驚くほどTime Machineが快適に動作するようになりました。
failed looking up LS service
lost connection 〜 com.apple.iCal
mdworker: Unable to talk to lsboxd
com.apple.kextd Can't create kext

途中きわどい場面もありましたが、数年前には「起動不可能か?」とまで追い込まれたMacとは思えない回復ぶりです。
バックアップそのものの速度はもちろんのこと【クリーンアップ中】と表示される時間も短縮しました。
(起動不可能か?辺りの投稿は書いた先を忘れましたが、たぶんこのブログのどこかにあります)

Time Machineが必要以上に動作するということは、macに余計な負荷を掛け続けていることになります。
バックアップデータも壊れやすいですしね。
ということで。
最近、バックアップが遅い...クリーンアップが長い...と思ったときは、ログをチェックしてみてはいかがでしょうか。
念のため書きますと【アプリケーション・ユーティリティ】フォルダにある【コンソール】というソフトで簡単に確認することが出来ます。
そして【定期的に吐き続けるメッセージ】を見つけたら、ちょっと検索してみると思い当たるファイルやソフトウェア名が出てくるはずです。
ですが、ログをチェックして解決へ導くことは【非常にリスクの高い解決方法】だと思って決断していきましょう。

そこで...次回。
ほぼ全てを解決へと導く方法を発見したので書き残そうかと思います。

com.apple.kextd Can't create kext cache under owner not root.の時は

これは日本語情報が無いので残しました。
結局の所開発ツールでも何でも公式のディスカッションというのは英語がメインなので、プログラムが記載されているものはソレを見れば理解し易くなりますが、エラー周りの解消法になると、どこが重要なメッセージなのか?を探し出すのに手こずってしまって、最悪の場合では解決策を読み飛ばしていることもあります。
ですが最近Appleのディスカッションでは、下記のように解決が先頭に掲載されるようになっていますので見易くなっているのですね。
そのため、ちょっと覗いただけでも案外必要情報に出くわしたりと、眺めていて結構楽しいです。
Can't create kext cache under / - owner not root.

ということで、今回の解決方法は上記リンクのようにターミナルを開き

sudo chown root:admin /
のコマンドを実行とのことです。
私の場合でも確かに解決へと至りました。

ですが、ここ数日のエラー解消法と同様、今回もソレを実行することで【意外な落とし穴が待ち受けている可能性】もありますので、本当に必要だと感じた時だけ行うことが良いと感じます。

今回の投稿も、じつは通過点の一つです。
ここ数日書き続けた結末には、あと2,3投稿が必要ですかね...
本当に書きたいことは...まだ先にあります。

mdworker: Unable to talk to lsboxdと表示された時の対応

正直なところ、私の場合は特に困ったほどの状態ではありません。
ですが...これも【例の方】がディスカッションで解答していたので...
これも何かの縁だという気持で実行してみることにしました。

https://discussions.apple.com/thread/5052882

解決方法はズバリ!
【セーフブート】
セーフブートで起動するだけで解消されるとのことです。
記事タイトルは違いますが、日本語もチラホラ見かけます。

ではセーフブートとは...
macを起動する際に【shiftキーを押しながら起動する】と自動的に開始するメンテナンス、とでも言いましょうか。
起動に必要なシステムだけで起動するモード、とでも言いましょうか。
その辺りです。

そして...私はこの【セーフブート】に良い思い出がありません。
...まぁ、それはそうでしょうね...セーフブートをしている時点で悪いことが起こっているわけですから...
そして経験上、セーフブートによって悪化したような記憶もあります。
以前、このブログで書いたかどうかは覚えていませんが、セーフブートの怖さは体で覚えているような感じです。
体がゾクゾクっとするのですよ。

まぁでも...【例の方】が

You may be able to stop them temporarily by booting in safe mode
と、おっしゃっているのですから...思い切ってやってみようじゃありませんか。

で、このセーフブート...数分で終わりました。
ただ私の場合【自動ログインをオフ】にしているので、ログイン画面で一時ストップします。
...この先は私の予感でしかありませんが【自動ログインはオフにしたほうが良い】のではないでしょうか?
その先を踏み込むと大変な事件になりそうな...そんな気がしてならないのです。
これも肌で感じますので【オフ】でお願いします。

さて。
そのため私は【ログイン画面からリスタート】で通常起動へと戻しました。
で、ログイン。
......やっちゃった......母さん僕は失敗をしてしまいました...Finderが連続クラッシュだ...
...これは罰だ...罰...子供の頃、おかずを残してしまったことへの罰だ......私は本当にくだらない。

ただ救いなのは、finderのクラッシュが数秒ごとなので【Finderの生きている数秒がある】ことです。
この間に【optionキーを押しながら移動メニューを開き隠しフォルダのライブラリ】へと突入。
【Preferencesフォルダを開きcom.apple.finder.plistとcom.apple.sidebarlists.plistを削除して即ログアウト】!
...若干...macと共に時の流れも止まったかのようなログアウトが行われます...
正直、ログアウト中にフリーズするケースも経験していますので、物凄く怖い待ち時間です。
ただログアウト中のフリーズは【電源ボタンを少しポチッとする】ことで、比較的安全に落ちてくれる場合も経験上多いです。
もちろんログアウト中ではないフリーズの時も【電源ボタンを少しポチッとする】は有効で【ほんの一瞬スリープになるので、その一瞬に電源を落とす】という荒技を使う時もあります。
(長年こんな使い方してたら、そりゃ壊れますよ)

...話は逸れましたが...
今回は上手くログアウト出来ました。
そして再ログイン。
Finderの連続クラッシュは......収まりましたね...
本当に良かった...正直セーフブートしたのは後悔しちゃいましたよ...
「なんで後悔さんは先に立ってくれないのか!」と後悔さんのせいにしそうになっていました。
そして、タイトルにあったようなエラー表示も出なくなりました。
とりあえず...めでたし...ですね...嫌な汗かきましたけど。

...いや、それにしても今回は危なかった...
寸前のところでカウンターを喰らうところでしたが、相手の目が死んでいないことに気づけたことで避けることが出来たようなものです。
なんだこの、例えのようで例えになってない感じは。
必要ですかね?
はい。いらないと思います。

lost connection 〜 com.apple.iCal系エラーへの対処

立て続けにエラー処理を書こうと思ったのは...
下記ページでも登場するLincさんが物凄い割合でエラーを対処してくれるからです。
あっちこっちそっちで解決してくれています。
https://discussions.apple.com/thread/5133425

細かなエラー箇所は違えど、おおよその場所を特定してくれるので本当に助かります。
私の出会うエラーは希なのか日本語で解決されていることは、ほぼ無いのですよね...
そして私自身の書き残す対処法もボンヤリしているのが特徴です。

さて。
今回のエラーは同期情報をリセットすることで解決しました。
どの程度の同期情報がリセットされるのか分かりませんので、実行は慎重に行うべきかと思います。
OS X: Resetting Sync Services

上記サイトにもあるように、ターミナルを開き

/System/Library/Frameworks/SyncServices.framework/Versions/A/Resources/resetsync.pl full
と実行することで古い同期情報を取り除くことができ、エラーが解消されました。

このエラーが、それほど気にするものではないので...自分自身が解決の入り口を忘れてしまった時のためにも書き残します。
あ、ちなみに今回のケースは【古いmac用microsoft office】の情報が残っていたために起きたようです。
...きっと、その他にも多くの不要ファイルが存在していると思いますよ...ですが、安易に削除してしまうと大変なことになることも経験から学びました。

failed looking up LS serviceと出た時のエラー処理例

これ結構緊急でした。
この工程が絶えず繰り返されているためログが大量に溜まっていくのです。
日本語情報では、こちらの方が非常に参考になります。
Mountain Lionにしたら激重! Crash Reportの暴走を止める

ですが、このエラーには様々なケースがありまして、重要なのは【暴走の根源が何か】です。
私の場合は上記サイトとは違うものでした。
ですので、まずはログで確認してみましょう。
ちなみに【アプリケーション/ユーティリティ】フォルダにある【コンソール】というアプリケーションです。

たぶん...ですが、このエラーメッセージの下に【com.apple.launchd: ほにゃらら】のようなものはないでしょうか?
【ほにゃらら】の部分は様々です。
まぁ私の場合は【aladdin】だったり...【postgres】のようなものだったりしたわけですが...
ちなみに【postgres】の場合は下記ディスカッションが非常に参考になります。
Postgres crash repeats every ten seconds

これらはWindowsで言うところのスタートアップみたいなもので、macでは自動的に処理されているようです。
そのため何度起動しなおしても必ずエラーが出続けてしまいます。
【ほにゃらら】の部分が見つかったのでしたら【ソレ】をリネームや移動させ再起動してみましょう。
リネームや移動は、上記リンク先サイトにもあるように【$sudo mv ほにゃらら ほにゃらら改】のようにします。
この時点で直っていれば幸いですが...

インストールしたソフトウェアによって...または古いmacからバージョンアップし続けたことによって様々なパターンが予想されますので、もし【com.apple.launchd: ほにゃらら】が見つからないようでしたら...
危険ではありますが以下のフォルダを覗いてみましょう。
【/System/Library/LaunchDaemons/】
【/Library/LaunchDaemons/】
この中のいずれかが原因か...それとも【LaunchAgents】も含まれるのか...といったところでしょうか。
日付をチェックして物凄く古いものがあったら怪しいですね。

まぁ、それで【これは古い!】【これ使ってないっぽい!】をピックアップしてみましょう。
こんなエラーの探し方は危険を伴いますが。
そして、そのファイルをリネームや移動し、再起動することで...結果が分かります。
【ハッキリと分かっていないのに行うのは非常に危険です】それだけはお忘れ無く...

「ここだ!」というMacのキーボードショートカット集は、やはり公式サイト

Apple公式にがなによりですね。
14年1月5日現在、下に一覧表があります。
☆日本語
http://support.apple.com/kb/HT1343?viewlocale=ja_JP&locale=ja_JP
☆言語化の根元
http://support.apple.com/kb/HT1343

キーアイコンの解説と【その時欲しいショートカット】がページ上部に表示されているので、ものページが一番に来て良いのではないかとの願いを込めてリンクを貼ります。
やはり開発元が一番ですよ。
ただ、いつまで同じページで取り扱っているいるかは怪しいのでリンクの根元から残しておきました。
日本語化のサポートサイトって行き着く先は英語だったりしますしね...
Googleさんの色々なサービスも結局の所Googleさんのサポートページを見ることが近道ですし最近は日本語化も早いですが、物凄く英語ページと絡み合って、日本語ページに戻れないなんてことすらあります。
結局のところ英語が理解出来ればベストですけど。
パートナー制度なんかも興味あるところですが...今年の目標を何に定めるかで、やる事やらない事を仕分けしないと、私のペースでは結局何も達成出来ないでしょうね。
そして、見るところの高さで...そのスキルアップのスピードが変わってくるのかも分かりません。
...今年。
どうせならばwii sports clubでテニス王者を目指すべきでしょうか?
そういうシステムは無いのかな??分かりませんけど。
いやいや、それは定めどころが間違っている。はず。
いや、逆に?
いやいや違うな。
ということで、またしても余談がタイトル内容を上回った結果に。
さて、今年どうするか...

壁なんて乗り越えられない

まぁ、どうでもいい話なんですけどね。

客観的にですよ。
...まぁ...こう...ハードルなんかが迫ってきた時には、何とかギリギリ飛び越えたり、引っ掛かって倒しながらも...まぁ走れますよ。
それでも、もう息ハァハァ言ってますけどね。

で、走り続けました。と。
また、ハードル越しました。と。
で、次、壁でした。と。

...いや、無理ですよ。
壁出ちゃったら無理ですよ。
壁なんですもの。

越えるなんて発想よりも「あれ?コース間違った?」ってなりますもの。
壁なんですから。

...いや、でも、これ行けるんですか?本当に?
...いやいや、やっぱり壁は無理ですよ。壁だものなぁ...

見えちゃったから通れないのですかね?
じゃぁ、見て見ぬふりすれば通れますかね?
...いやいやいや、見過ごそうとしても物理的にぶつかるもの、無理ですよ...なにせ壁なんですから...

なんでしょうねコレ。
...じゃぁ...詩です。
「見過ごそうとしても物理的にぶつかるもの無理ですよ」をサビの部分にして...
あとは曲ですね。
なんだコレは。

世界でも希とされるSystem ID 2つ現象

たぶんですよ。
...ここで転んだ日本人は私が最初で最後かも分かりませんね。
なので再び転ぶ1年後の自分のためにでも書き残しましょう。
もしくは、珍名所として【希】とされるソノ画像を残すとしましょうか。
systemidtwo.jpgでは何故【希】かは、とにかく【この情報】が英文のみで【希に起こることがある】という程度の情報しか無いからです。

このライセンス管理では【System ID】という表現を使っていますが【macアドレス】や【Ethernet ID】と書くと、どの辺りかがハッキリ分かると思います。
ライセンス絡みでは、かなり必須な数字です。
そしてライセンス管理に使われるだけあって、使っているマシンに初めから付けられており、特殊なことをしない限り変更されることはありません。

でも2つ表示されるのが珍しいと言っても「Ethernetが2つ付いてるボードだったら2つ出たっておかしくないのでは?」という疑問も残るかも分かりませんが、通常優先順位が付いており、そして【この画像】に表示されたIDも、まさしくファースト&セカンドなEthernet IDです。
そして【R】に表示されている部分が、様々なライセンスでも通常使っているソレとなります。

じゃぁ「とりあえずライセンスIDとして表示されているのだから別に問題無いのでは?」と思われるかも分かりませんが...
このSystem IDチェックツールは、通常ファーストのみ表示するのに、何故か2つ表示されてしまいました。
そして【2つ表示された時の最大の問題】は、このIDを1つに絞って表示させた際には、後者であるセカンドなEthernetを選んでライセンス認証を開始してしまうところです。

まぁ、フローティングであれば、それを後者のIDへライセンスを与えれば、それで済む話でもありますが、ノードロックであった場合には、ファーストなEthernet IDでライセンス取得しているため、認証でセカンドを選ばれてしまうと、ライセンスが無効と判断されてしまいます。
つまり使いたいソフトウェアが使えないのです。

英文での解決方法でも【後者のIDにライセンスを与えたい場合はフローティングライセンスにて付与してください】とのこと。
私のケースとは、全く関係が無い解決方法です。

...何か始めようとすると「何故こんなところで転ぶ?」という気持ですね。
100m走のスタートラインに並ぼうとして、向かった時に転んじゃって保健室行きになっているような状態ですよ。コレ。

結構大怪我なんですけど、まぁ保健室での応急処置として...くらいの解決方法を見つけました。
では...いきますよ...見逃さないでくださいね。

【再起動する】です!

【何度も再起動する】です!

【ファーストを認識するまで再起動する】です!

つまり、マシン様のご機嫌が良ければ、en0をしっかりと認識してくれるでしょう。
...まぁ、あと...ですね...再起動の際にマシン様にお供え物でもしてみてはいかがでしょうか?
私の場合、ビスケットなんかをマシン様の前に置くと、比較的正常に認識してくれますかね。

まぁ、日本人で私一人が引っ掛かってることでしょうし、もう【こんな解決】でいいです。
これ以上もう面倒です。

【MVKJYOUGI】App Storeにて正式リリース!

審査通りました!
App Storeでの公開なので、MACをお使いの方でしたら安心してお使いになれるのではないでしょうか?
フリーウェアなので特に収益が無いどころか...減ですけどね...
iOSアプリへの足掛かり&勉強費用と考えれば...まぁ...ちょっと怒られるくらいで済むかと...
もしくは、しばらく内緒にします。

以下リンク先よりダウンロード可能です。
【MVKJYOUGI】App Store用
mvkjyougi131127.jpgこうしてチャレンジしてみた感想としては...
ページに説明文が少ないと「なんか寂しい」ということに気付きました...かね。
あと、審査中期間に入ると「気持がモヤモヤする」辺りですかね。
あと...客観的な視点から見ると「で、何になるの?」なんて言われそう、みたいなところですかね。
あとあと...「使う人いるの?」みたいなことも言われそう...かな...

なんだか色々考えると落ち込んじゃいますよね...
チャレンジの感想っていうのも、なんか役にも立たないし...

やはり【次にとるアクションが大事】ですね...

【Game Maker】ざっくりチュートリアル

最近「冗談が過ぎる」と怒られたので、少し扉を作っておこうかと思いました。

以前にも少し触れましたが、マルチプラットフォームの開発アプリケーションです。
ヘルプファイルの「A Simple Example」をごくごくシンプルに日本語化しました。

以前は、サンプルファイルもダウンロード出来ましたが今は分かりませんので...
素材として、32x32,pxの画像2種と,「ピコンッ!」みたいなwavサウンドデータを用意しましょう。

では、スタートです。

メニューから【Create Sprite】を選択
【Name】を【wall】とし【Load Sprite】を選び、使用する画像を選択。
同様に【ball】という【Name】のSpriteを作成。

メニューから【Create Sound】を選択
【Name】を【hit】とし【Load Sound】を選び、使用するサウンドを選択。

メニューから【Create Object】を選択
【Name】を【wall_object】とし【Sprite】に【wall】を選び、チェックボックスの【Solid】をチェックして【OK】
【Name】を【ball_object】とし【Sprite】に【ball】を選び以下ballの動作設定を決めます(3つeventを追加)。
まず一つ目。
【Add Event】を選んだら、その中から【Create】を選択
【右のアイコン一覧】の中から【Move Fixed(赤い8方向の矢印アイコン)】を【action】メニューにドラッグ&ドロップ。
【speed】を【4】。真ん中を除く8方向の矢印を選択し【OK】。
二つ目。
【Add Event】を選んだら、その中から【collision】を選択
【右のアイコン一覧】の中から【Bounce(壁に跳ね返ってるようなアイコン)】を【action】メニューにドラッグ&ドロップし【OK】。
三つ目。
【Add Event】を選んだら、その中から【mouse】を選択し更に【Left Pressed】を選択。
ここで【右のアイコン一覧】を【main1】へ変更し、【play sound(スピーカーアイコン)】を【action】メニューにドラッグ&ドロップ。
【sound】に【hit】を選び【ok】。

ここで【右のアイコン一覧】を【score】へ変更し、【set score(お金アイコン)】を【action】メニューにドラッグ&ドロップ。
【new score】の数値を【1】とし、【Rrelative】をチェックして【ok】。

ここで【右のアイコン一覧】を【move】へ戻し、【jamp to random(ジャンプに?アイコン)】を【action】メニューにドラッグ&ドロップし【OK】。
更に【右のアイコン一覧】の中から【Move Fixed(赤い8方向の矢印アイコン)】を【action】メニューにドラッグ&ドロップ。
【speed】を【4】。真ん中を除く8方向の矢印を選択し【OK】。(一つ目と同じ)
以上で【ball_object】を【ok】

メニューから【Create a room】を選択
配置したいobjectを【object to add with left mouse】にセットしたらこの空間に配置していきます。
まずは【wall_object】を、この空間を囲むように隙間無く配置します。
次に【ball_object】を、その内側に一つ置きましょう。

で、【RUN】!

出来る限りシンプルにしてみました。
これだけでゲームが完成ですよ。

加えて、ごくごく簡単にゲーム内容を。
【Create a room】した1つのマップを【wall_object】という外壁で完全に囲み、その壁にバウンドし続ける【ball_object】という1つのボールが出現するので、ソレをクリックすると加点されるゲームです。
クリックしたボールは一度消滅し、マップ内のどこかにランダムで出現。
つまり、それを永久に繰り返し、加点していくゲームですね。

私が伝えたかったのは【少ない手順でゲームが作れる】ということです。
しかも、マルチプラットフォーム。
...ただ...最新のGame Makerのマニュアルではないので、多少メニューが違っている可能性はあります。
加えて、開発終了のmac用なので。
【お金アイコン?】なんて表現してますが、アイコン変わってたら伝わりませんよね...

ですが、誰かがココに出会って、ちょっとした扉が開いたのなら面白いかと思い書き残しました。
☆GameMaker
http://www.yoyogames.com

MVKJYOUGIをApp Storeへ提出

この状態にするまでが大変でした。
MVKJYOUGI App Store特に何から書いて良いやら分かりませんね...
証明書の付与やらsandboxやらでエラーが出て、微妙な修正を何度もやって何度も提出するうちに成功したので...
ただ失敗の原因は、この【何度もやって】の部分だと思います。
なんとなく適当な感じで進めた結果、やり直しになり、何度も証明書インストール&アンインストール&提出を繰り返すことで話がややこしくなったのでしょう。

まず提出に取り組む前に。
Developerでの解説映像を見ることをお勧めします。
映像なので視覚的に分かりやすい。ただ違うのはxcodeのバージョンが現在のものと違うので、解説している場所を探すのにちょっと引っ掛かります。
それでも【解説映像を見る】に限ります。
とにかく見ましょう。

アップルの中の人からすれば「オマエは何回失敗すれば気が済むんだよ!」と思われるほどの提出エラーを出したのではないでしょうかね...
...この時点でもう疲れました。
これからが駄目出しなのに...

正直、通ってラッキー、駄目で元元といった感じの提出ソフトですしね...
答えがいつ出るかは...またどこかで書き残します。

壊れたRAID用HDDを安く買い換えたい

壊れかけのRAIDですよ。
hdd20131106d.jpgまずは、ソレが言いたかったし書きたかった。
ですが、この壊れかけは【気が気でない】し、懐かしさなんてこみ上げない。
...また取り乱しました...申し訳ございません。

若干型番が見えるように画像加工しましたが...
一見しますと【ST100〜】がベースの構成に見えると思います。
「否!!」
【ST310〜】がベースの構成なのです!
そして、サーバーはコレ1台ではありません...常時稼働が3台...他4,5台はあるでしょうかね...

たぶん...サーバー運営会社でもないのに、壊れたHDDを取り換えた回数全国大会に個人出場したら、そこそこな順位に食い込みますよ。
30位以内には入ります...いや60位内かな...

こんなに壊れるのは...やはり私のせいなのでしょうか?
...まぁ、それも一理ありますね...なにせ、冬場なんか【何かしらの能力が発動したか】と思うほど、電撃バチバチしてますから。
あの...あれですよ...まるで、ドアノブに悪魔とか天使除けの紋様が刻まれているかのごとく、バリバリ!っと反対の壁に飛ばされますからね。
スパナチュファンの方...こんな感じでいかがでしょうか?
スミマセン...【本題が遠いなぁ〜】っていうのは私自身も感じているところです。

戻ります。

MVKFLV Win&Mac&Linux各4.1.2β

開発サイトとほぼ同文にて失礼いたします。

何が、どのバージョンやら...もう私が分からなくなってきたので4.1.2βとして統一しました。
細かいパフォーマンスアップをしてますので、若干...気持...心持ち...違うのではないでしょうか。
ただ...linux版だけは、フルスクリーンや縮小?といった機能は使えないかも分かりません。
linux版だけは、ファイルブラウジング搭載です。

下記サイトのダウンロードコーナーに全種アップしてあります。
http://mvk.me/

β版の特徴は、そのサイトのどこかに書かれていますので、その辺りのこととなっております。

そのサイト内にて以前に書きましたように、夢の中の出来事ですので、何かしらあっても夢や幻だということで...
機能改善など、自分の機能が改善されてから自分なりのペースでやっていきます。

マルチスクリーン対応化を考える

Google Japan for Businessさんが最近話題にしていることで【マルチスクリーン】という言葉を知りました。
iモード端末対応やら、EZWEB対応やら...もう既に正式名称も忘れてしまいましたが、携帯への対応はJAMKitchenも【mobi】を取得するほど結構真剣に取り組んできました。
☆http://jam-kitchen.mobi
(PCサイトからは閲覧出来ません)
当初は、まず各携帯会社3タイプへのサイト振り分けから始まり、それぞれのコードで作成...と、面倒極まりない作成ですね...
ですが、もうmobiとか言う話では無く通常サイトそのものからコードを書き換えなければならない時代なのでしょう。
もちろん、未だゲームソフトのカワイイサイトなどはflashを使っていたりと、flash好きの私としては少しホッとします。
mygamecityなんかはflashゲームを取り入れてますしね。

話は逸れましたが、この【マルチスクリーン】...なんだか便利になったんだか大変になったんだかですよね。
テレビは横長、スマホは縦長...これどうしましょう?
どちらをメインにしても、結局片方は格好悪くなりますよね...私の想像では。
最新の情報は知らないので何とも言えませんが、結局のところ別にするべきなのでしょうか。

とりあえず昔ながらのものは先ほどのmobiアドレス。
そして今回新たに取り組みだしたのが、まだ一部ですがこちら。
http://mvk.me/hobbyb/
(他のページは、まだ対応途中です)
これはもう完全にスマホ専用です。縦にした時、横にしたときで表示内容が変わりますが...
テレビほどのもので見るとどうなるか、まではやっていません。

ということで【テレビ】に今後焦点を合わせて作ると【どうなるか?】をやってみようかなと思いました。
ただ、正直ブラウジング出来るテレビを持っていません。
テレビって...今どうなってるのでしょうか?
ゲーム機ということでいいのでしょうか?
WiiU辺りですかね?
だとすると昔、PS3でブラウジングしてきたら、テレビにフルスクリーンで表示するようなもの作ったことがあります。
もうそれはPS3のみに反応する感じですね。
そのサイトはPCからのアクセスでも横長なのでフルスクリーンにしても違和感はありませんでした。
【テレビでのブラウジング】これがどこまで定着するかで、また大きく変わりそうですね。

まぁ、それ以前にもっとマルチスクリーンというものの定義をハッキリ理解し、自分にとって必要かを考えることからも始めましょう。

セーブデータを何処へ置くか〜macメンテナンスへ

また何か作り始めようとスタートしたサイトで【http://mvk.me】MVKDICTIONARYの新バージョンを作り始めたのですが、そうしたアプリケーションのセーブデータを置く場所に適切なのは何処か??
そんなことを考えているうちに、何故かmacのメンテナンス的なところに彷徨い出てしまいました。

幾度もOSのバージョンアップを重ねると、必ず不必要になるデータが残されたままになります。
例えば...
ライブラリにある【inputmanagers】というフォルダ。この中を覗いてみてください。
見知った名前があるのではないでしょうか?
そうです。safariで使ったことのある拡張アプリがチラホラと...
そこで、そのファイルの作成日でも見てみましょう...もう何年も前です。
完全に使われてませんね。

そういえば、Mavericksではfinderがタブで扱えるようになったのですか?
まだアップグレードしていないので詳しいことは分かりませんが...昔は、そういう仕様にしてくれるアプリケーションもありました...
あれをアンインストールせずにアップグレードしていたら、どうなっていたのでしょうか?
もしくは、アンインストールしたものの完全にアンインストールが出来ているのでしょうか?
finderと言えば、結構な要なので不必要な存在があると知ってしまうと気になるはずです。
ライブラリの中の【Contextual Menu Items】。この辺り覗いて作成日など調べてみましょう。
見覚えあるような名前が見つかる方もいらっしゃるはずです。
アンインストーラーがあるものはアンインストーラーで。
ですがアンインストールしたはずであれば、完全に使っていないものは削除しても良いのではないでしょうか。
finderに余計な負担を掛けずに済みます。

ちなみに私がMavericksにしない理由は以前書きましたが、危険性が高いため再度書きますと...
Nvidiaのドライバーが対応してくれないとcudaも使えないためです。
そして、ドライバーの対応は最近非常に厳密になっているので、OSの10.8.5(云々)この(云々)の中に書かれている数値が対応範囲内でなければ使わせてくれません。
10.8.5でも、追加アップデートを加えただけでNvidiaドライバーが使えなくなった自分の経験から学びました。
ですがNvidiaさんの追加アップデート対応は非常に早かった。

ただ現状10.9対応ドライバーが見当たりませんので、たぶんMavericksでは【NVIDIA WEB Driver】を選択することは出来ないのではないでしょうか。

今回、意外とまともに書き終えてしまいましたが、本当はもっと別の感じで書きたかった...
ですが、これらの日本語情報が非常に無かったので一応書き残しました。
本当に書きたかったことは長くなりそうなので次の機会に...

次はゲームでも作ろうか...で思い出す

MVKサイトの制作が思った以上に集中できたので、じゃぁまたゲームでも...
なんて考えていたら【ひきこもりす君のサイト】を急に思い出しました。
ひきもこりす君サイト忘れていたわけでは...あります。
しかしながら、それには深い理由もあるのです。
きっとコレを読んで下さる方にはご納得していただけるのではないでしょうか。

この画像の左端...【公開まで残り4カウント】ってありますよね...

「4カウントって何のカウントだよ!」待ちなんです。
もちろん面と向かって言われたら私はショック死するかもしれないほど気が弱いので...
なになに県辺りで「何のカウントだよ!」らしき突っ込みが、あったらしいよ...
もしくは、それっぽいことがあったのかもね...
くらいのことが風の噂で聞こえてきたら、カウントを3にするか考えようと思っていました。
もちろん、それが続き0になった時にはオープンです。
ただ風の噂がやってこないというだけなんです。
ご納得いただけましたでしょうか?

ですが...かなり久しぶりにサイトへも訪問したことですし、更新してみました。
ひきこもりす君のサイト

MVKFLV&MVKJYOUGI最新版

現状で一番新しいファイルをMVKサイトにアップしました。
MVK.ME

なんだか久しぶりに物凄いスピードで組み立てたサイトです。
サイト全体がtwitterみたいな使い方になっているので、フォロアーのいないtweetが楽しめる感じですかね。
読んでるか読んでないのか分からないところが丁度良いラインですよ。

それに加えて私の内容は無駄に長いので、読む人にとってとても面倒なため更に読まれない辺りがまたtwitterより書きやすいですね。
twitterだとパッとみて内容が飛び込んできますが、この文章はパッと見て、面倒だな、って私でも思いますから。
読むの面倒だし、この人が面倒そうだ。と思いますね。
面倒を起こしたくないからこそ、逆に面倒な感じに書いているのでしょう。
打ち消し合いの効果です。

それでも、ここまで読んだ方にはお分かりになりますが、内容は最初の2行で終わってるんです。
気持可愛く言いうとするなら、終わっちゃってるんです。
余談ですけど、つい先日開始した個人的新プロジェクトも、なんとなく気持が終わっちゃってきてますしね。

そんな空模様です。

ちょっと、この文の時点で【空模様】は使いたく無かったかな。
と、そんな空模様です。
ここなら、まぁ、いいです。これはこれで。

今更ながら携帯サイト破損に気づく

新しいサイトを作っていると、そのリンクをどこに張るかで改めて各サイトを見直すのですが...
記事タイトル通り、今さっき気づきました。
昔から運用していると改めてデザインを変えるようなことは滅多にしないことに加え、【じゃむぽろり】の携帯サイトは【http://www.jam-movie.com/podcast/porori/m/】なのですが、【m】付きサイトまではチェックしないのですよね...
今はもう古いタイプの使い分けになってしまいましたし...
統合するのも億劫ですしね...

と、そんなわけで、この【m】サイトが酷いことになっていたわけです。
エラーも謎のエラーでした...
例えですが
「開始の

があるのに閉めの
が無いよ」みたいなことになってたんですね。
確認してみたところ、あるような気がするので...もう仕方ないから新しいページにコピペみたいな修正方法で直りました。
見えない部分でコードのゴミのようなものがあったのでしょう。

ということで、改めてスマホからもご覧になれるようになりました。
まあ、だからと言って誰が見るわけでもないのですけどね。

地味に新プロジェクトでも

最近、色々と物の作り方を忘れているので、久しぶりに映像やらWEBやらを作ろうかと思っていたところ...
mvkアドレスが取得出来たのでMVKにスポットを当て、新たな気持で【忘れているものを思い出すプロジェクト】みたいなものをスタートさせました。
【うたこのおへや】をきっかけに映像から作ろうと思ったのですが億劫になってしまって手が出せないかもしれませんので...
Element3D辺りから触ってvimeoにでも公開しようかとアカウントまで作ったものの...なんとなくAEにも触る気がしないので...
とりあえずvimeoコーナー

昔懐かしいWEBサイト作りから始めてみました。
MVK.MEプロジェクト

現在進行形なので、徐々に出来上がっていく様がご覧いただけます。
そして既に迷走している様までご覧いただけます。

たまたま本文をご覧になった方は、是非その混乱ぶりをお楽しみ下さい。

JAMKitchen少しずつ活動再開

かなりお休み中の最近ですが、お仕事情報を更新したり...このブログを更新したり...新聞を更新したり...と、ちょびっとずつ動いてます。
facebookなんかも一度くらい投稿しましたかね...
twitterは勝手に投稿されるので、これも同様ですね...
それにしても最近のコミュニケーションツールは、ダイレクトすぎていけません。
私は、完全に受け身として育ってきているので、言葉を投げかけるよりは【うんうん。そうそう。】派なんです。
そうそう派と言っても、曹操派ではなく劉備寄りの動き方と言った方が分かりやすいでしょうか。
無論私がそんな大人物ということではありません。
逆に話がややこしくなりましたが...その...
相手のタイミングで、そして物凄く暇な時にちょっと見かけました程度に、私の発言に出会って欲しいと書きたかったのです。本当は。
そのため宣伝役には向いてないのですけど、JAMKitchenには人員が皆無ですので、私が書くことになってしまうのですよ...残念ながら。

前置きが長くなりましたが
まぁ、それよりなにより、実は【うたこのおへや】の新作を公開することが決定しました。

今月中には...いや来月中には......いやいや再来月中には必ず公開されると思います。
そこまでの期間内を設定しておけば、まず間違いないでしょう。

その宣伝のためにもfacebookやtwitterなどを使っていきたいところですが...
今のところ私が宣伝担当なので、遠回りなブログという形態を再び使い始めました。

YouTubeのチャンネル登録ボタン設置

YouTubeクリエイターブログにて、運営チャンネルの登録ボタンが設置可能になったとの情報を知り、せっかくなので試してみようかと思いました。

英語文章のみのようですが、設置方法をカスタマイズしたい際には以下に詳細が記されています。
https://developers.google.com/youtube/youtube_subscribe_button
使用法は非常に簡単ですし、こうした情報の日本語化もgoogleさんは早いので設置に支障は全くありません。
下のような感じがフルバージョンのようです。

ただ...設置して驚いきましたが...知らない間に登録人数が3000人を超えているではありませんか...
なんというか...ありがたいことです...
現状更新がストップしてしまっているチャンネルなことに心苦しささえ感じます。
...久しぶりに何か更新しましょうかね...
じつは、うたこのお部屋は収録予定も若干動いているのですが、なにしろ関係者のスケジュールが合わないんです。
8月には公開出来ることを願っていますが...その前に何かアップしたほうが良い気にもなっています。
何を公開するかなぁ...

日の丸(hinomaru)がWindows8対応!

対応は随分先なんだろうなぁ...と思っていた矢先に対応案内がやってきました。
じつは、maya2013がwindows8対応でもないのに「win8のmaya2013でhinomaruは動作しませんか?」などといった問い合わせてしまったのです。
windows8にアップグレードしたことでhinomaruの2.0や2.5が動かなくなってしまったために...
3DCGでアニメ作ろうかな...と思い主軸に考えていたhinomaruが使えなくなったのがショックで何とか使えるようにならないものかと、ダメもとでの問い合わせでした。
全部悪いのは私なのです。
その問い合わせは私が初かもしれまんね...お恥ずかしいことですが、わざわざ動作している環境を変える必要なんて全く無いんですよ...ホントに...
と、そう諦めてがついていたところの吉報だったのです。
実際に使えました!
らぶよawin8、maya2013での出力です。
らぶよb神対応ですね。素早い!
...ただ...すでにご存じの方はご存じのように...毎週アニメ更新をもう止めてしまっているわけですよ...
...果たして今の状況で何が作れるのでしょうかね...
...3DCGは大変ですよ...課題が多すぎてクリアする気がおきません...
でも、環境は整ってきたわけです。
遊び心で何かを作る感覚を持たないとやっていけないので、まずはそこからスタートしてみましょう。

MVKFLV4β公開&MVKJYOUGIベクター公開

まずは定規の使い方はこちらをどうぞ。
数値が表示されるので、とっても分かりやすくなったと思います。
ちなみに動画は古いバージョンのものです。
ベクターページからダウンロード出来るようになりました。

そして...意外と未だに使った下さる方への感謝の気持ちを込めて...
久しぶりにmvkflvをバージョンアップしました。
古いバージョンですが、ざっくりとした使い方は以下動画をどうぞ。
flv&mp4ファイルをドラッグ&ドロップするだけで再生されるのお手軽ツールです。
β版ですので、とりあえずここからダウンロード出来るようにしておきます。
なんといっても日本語ファイルも再生可能になったので、日本語フォルダのような適当な場所にドシャドシャflv&mp4ファイルを置いていても安心です。
あっ、今はmac版だけです。macのニーズが多かったので。
βなのでバージョン399です

*5月3日追記
☆windows8対応版もβで追加しました
βなのでバージョン399です
*追記以上

ざっくり動作を確認しただけではありますが、問題なく動作しているかと思います。
じつは新機能搭載予定でしたが、時間が無いので諦めました。
今後、スペシャルな機能を取り付けます。
スペシャルですよ。スペシャル。
スペシャルですから、あまり期待しないでください。
スペシャルと書くときは、むしろ必要の無い機能を取り付けたりする性格なんです。
ねじ曲がってるんですよね。きっと何かが。

MVKJYOUGI 1.3.0アップデート

まずは、こちらの使い方からご覧ください。
このブログで何度も同じようなことを書いていますが、デスクトップモニター上の画像などを計るためのソフトです。
そして、今回のアップデートで更に分かりやすくなりました。
mvkjyougi130.jpgこのように定規のウインドウサイズが数値で表示されることで、一目でサイズが分かるかと思います。
ソフトウェア画面左に、ちょこんと表示されているのがお分かりでしょうか?
今回のアップデートでは非常に開発に行き詰まったところがあります。
それは、Wを上にするか?Hを上にするか?です。
会議の結果7割が【W上派】だったので、そのようになりました。
まぁ、一人会議ですので、心の中で決まったことです。
いやはや、これでこのソフトは一段落したような気がしてきました。

windows&mac共にアップデートしましたので、近いうちにベクターさんへ申請するつもりですが、一刻も早くお使いになりたい場合は【じゃむきっちんのお店】にて取り扱っております。
【じゃむきっちんのお店】
MVKJYOUGI for Win
MVKJYOUGI for Mac

【今後申請予定】
ベクター作者ページ

アニメ毎週公開チャレンジ4年目へと突入

もう純粋なアニメーションということではなくなってますからね。
なんらかの映像を毎週公開するというチャレンジが、ついに本日で4年目へと突入です。
youtubeに初めて公開した作品は、もっと古くからありますが「毎週更新しよう!」とのチャレンジは【くまちゃんコーラ株式会社】の第1話目からなんです。
長いような短いような...
「おーい!さこさこー!覚えているかーい!」などと私事で恐縮です。
...まぁ...思い返せばもう【激動】ですよ。ここ数年...いや十数年。
乱世ですよ乱世。

たまたま、なにかこう台風の目のようなところにフラフラと入ってしまっているから穏やかにも感じてしまいがちですが、ちょっと手を伸ばせば巻き込まれて吹き飛ばされますね。
バヒューン!って、あっと言う間ですよ。
いや、バヒューッ!ですかね。
やっぱりバヒューッ!のほうで。
日中などは外へ出ると、一見ポカポカ陽気なので欺されがちですが、皆様も乱世ということをお忘れ無きようお願いいたします。
そういえば孔明なんかも昔【ポカポカ陽気の計】みたいなものを使っていた気がします。
もちろん嘘ですけど。
それほどの策略みたいだ、ということを私は言いたい。

そして、こうして私の書いた文章とたまたま出会い、共感してくださった方がいらっしゃいましたら。

明日はお昼寝をしてください。
ぜひとも。

さて。
正直もう次の年まで乗り越えるのは難しいと思います。
学術的、もしくは哲学的に言うと【だって大変なんだもん】の理論に当てはまるからです。
論理的にソレに当てはまってしまっては、もう無理ですよ。私の経験上。
もちろん別の人物だったら【だって大変なんだもんの理論】を打ち破れるかも分かりません。

ということで今日から、また新しい一年がスタートしたというわけでした。
【持つか持たないか】というところもひっくるめてご覧になると、また違ったJAMKitchenの楽しみ方があるのではないでしょうか。

苦しみのアニメ制作

【ふふシアター#043】が、ついに完成しました。
fufu043.jpg公開は次の日曜日の予定です。
...とにかく今回は苦しかった...
この独りぼっちで作る感じが...世の中に表現していくことを躊躇させますね。
それもあって今回の完成までには、会議会議だったわけです。
2013年度のJAMKitchenアニメーション会議
2013年度のJAMKitchenアニメーション会議 第2回

さて。
このような状態で、果たして今年JAMKitchenは、毎週YouTube更新が出来るのでしょうか?
アニメーションを毎週は、正直もう残念ながら出来ません...
ただ、毎週更新だけは引き続き挑戦していきます。

まぁ、もうJINCOが情報を公開したので、こちらでも少し触れますが...
息子がミュージカル【レ・ミゼラブル】でのガブローシュ役をやることになりました。
この先大変なスケジュールになってくるのではないでしょうか。
アニメ作っている場合ではありませんよね...
あっ、ちなみに昔から使っている私のプロフィール画像がブログに張ってありますが...
あの手を繋いでいる子が「ガブローシュ」です。
年月の過ぎるのは早い...
ミュージカルファンの方々にご満足いただける演技が出来るよう、日々がんばっているのは本当です。
もちろん、その頑張りと成果は違いますが、努力していることには間違いございません。
レッスンも多く、夜遅くなってしまって大変だ...と思っています。
JAMKitchenという活動を知ってくださっている方がいらっしゃいましたら
可能であれば...出演する息子「月杜」の回をご覧になってはいただきたいところです。
「あぁ...これがJAMKitchenの子かぁ」と。また違った視点でご覧いただけるかも分かりません。

と、そんな感じの今年ですので、慌ただしさの中で作る苦しみが作品に反映されてしっているような気がしています。
泣き...といいますか...
泣ける【ふふシアター】ですかね。
【昭和の泣き】
新時代の、新世界の、世代交代の、新たな世代の輝きを凝縮した「ふふシアター」になっているかも分かりません。
もちろん、なっていないかも分かりません。
もちろん、正直なところ、なっていません。

なんだか、こんなこと書いると、公開する気持ちが萎えてきましたね...
「うたこさん」が出ずっぱりなのも大変ですので、ちょっと休憩的な作品としてご覧いただけると幸いです。

2013年度JAMKitchenアニメーション会議

本日深夜。
JAMKitchenアニメーション部門の命運を左右する重大な会議が行われました。
JAMKitchenでの各部門担当者が一堂に会し、まさに大盛況。
物凄い討論がなされました。
もう...激論でした。
激論に次ぐ激論。
取っ組み合いでした。

その様子がこちら。
2013年度JAMKitchenアニメーション会議

2013年。
もう、きちゃってますけど...どうなるのかなぁ...
ですが意外と本当に、こうした会議というのはいいかもしれませんね。
結果、ちょっとだけ見えてきましたので。
思い返せば...去年は急ぎすぎましたね...
原点に返って、趣味の園芸といったスタンスで取り組みますかねぇ...
flashゲーム作っていた時は、ホント楽しかったしなぁ...

ということで。
あの会議の様子だけで、2013年度のJAMKitchenアニメが危機に陥っていることがお分かりになると思います。
新作アニメーションの週一回更新は難しくなりましたが【新作動画】という枠での週一回更新は、続けられるよう心がけていますので、今後ともお付き合いいただけると心より嬉しく思う次第です。
JAMKitchen公式アニメチャンネル

デスクトップ定規WIN&MACをVectorソフトへ公開

「5px」メモリというのは...パッと見、分かりにくいのですよね...
なんて使った自分が思ってしまうのですから、なんとか改善したくなってしまいました。
が、ダウンロードしてお使いいただけると嬉しいです。
Windows8 と Mountain Lionでの動作確認済みです。

☆MVKJYOUGI for Win
http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/art/se498213.html

☆MVKJYOUGI for Mac
http://www.vector.co.jp/soft/mac/util/se496857.html

『うたこのおへや』がスタートしました!

遅くなりましたが...
あけましておめでとうございます。

突然ですが、新コーナー『うたこのおへや』がスタートしました!
もちろん、「うたこ」は私JINCOではございません...

歌が大好きな私!!
かつて

→よし!作詞家になろう!!
→さっそく音楽スクールへ行く
→やっぱり作曲もできないと!と思う
→作曲スクールへ行く
→コードもわかんないし楽器が弾けないから演奏もできなくて四苦八苦
→挫折...

という経緯をもっているほど、
音楽って難しいなあ...と思った事があります。

歌うのはこんなに楽しいのに、
歌を作るのはコードを勉強してこなかった私にはなんて難しいのでしょう...
伴奏とか弾けないよ!!
ああ、ピアノの「メヌエット」は弾けるのに!!!


そこで、以前から息子も御世話になっている
大手劇団や芸能事務所で歌唱指導している
ボイストレーナーのうたこ(仮称)さんのご協力で
「できるよソング」シリーズをお送りすることにしました。
(ちなみに、うたこさんのブログはこちらhttp://ameblo.jp/beethovensymphony7/)

やはり、プロにまかせたほうが安心ですしね...

始めは「巳年」と「ミ・ド・シ」をひっかけた音感ソングです。

え?干支!?
ちょっと正月には遅い感じがするって!?

まあ、細かいことはお気にせず、
どうぞ今年もよろしくお願い致します。

デスクトップ定規Macバージョンアップ

パフォーマンスアップとMountainLion対応にしました。
【対応】といっても、開発元不明扱いになりますので
【システム環境設定】から
【セキュリティーとプライバシー】
【すべてのアプリケーションを許可】
のようにしていただかないと起動出来ませんのでご了承ください。

Vector】も更新しますが、いち早く最新バージョンをお使いになりたかたは、以下よりダウンロード可能です。

じゃむきっちんのお店

FumeFX起動時のエラーメッセージ

最近書いていなかっただけで、本当は色々なハプニングが起きています。
WiiからWiiUへの移行とか...ですが今回は、比較的まじめな方にしてみました。
なぜなら...
じつはコレ、以前も引っかかったのですが、【以前引っかかった】ことを忘れちゃって、また引っかかったので書き残す気になったのです。
書き残さないと、明後日あたりにまた引っかかったりする側の人種なので。
そんな人種の私でも、今回書き残したことで、たぶんあと1週間は引っかからないと思います。
...スミマセン。
もう無駄話で長文になってしまいました。

さておき。
この下の画像が、私が体験したエラーメッセージです。
【Unable to write to FumeFx.ini.
Global preferences cannot be saved.】
fumefxer1.jpgこれで【OK】をクリックすることで更に下の画像になりました。
【Could not open file C:~FumeFx.ini for writing.
Global preferences will not be saved.】
fumefxer2.jpgまぁ、【ファイルに書き込めないことで、FumeFXの環境設定が保存できない】っぽいらしいのですよ。
これらの情報が非常に少ないということは、この状況に陥る人が少ないわけで...
そもそものインストール環境に問題があるのかも分かりませんが、とりあえずの解決策としては
【C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2013\plugins\AfterWorksフォルダに書き込み権限を与える】方法です。
ふと【AfterWorksフォルダ】のプロパティを見ると【読み取り専用】となっているので、このチェックボックスを外せばいいのでは...と思っていしまいますが、それを適用しても反映されません。
そこで【AfterWorksフォルダプロパティ】の【セキュリティ】をご覧になって下さい。
下の画像です。
fumefxer3.jpgここに表示されている【自身のユーザー名】に【書き込み権限】を与えてみてください。
その後、起動することで無事、エラーメッセージが表示されなくなったかと思います。
以上をご参考いただく方は...「とりあえず動いたんだし、なんでエラーが出たかは後回しにしよう」という方だけが行ってください。
私は、もう出ちゃったものには振り返りません。
また出ちゃったら、そのとき考えます。

MovableType5で【システムテンプレートが見つかりません】への対処

とにかく、解決策が見つかりませんでした。
...が、なんとかしました。
mymtsysnon0.jpgなので同様の状況に陥った方に無駄な時間を浪費しないよう残します。

たぶん、今これに悩んでいる方は【システムテンプレートのデザインを編集しなければならない状況になってしまった】方だと思います。
だって、特に気にしなければ動作しているのですから。
【気づいた時にはいなくなっていた...】と、言葉に表すと過去の切ない青春時代を思い出してしまいそうな、そんなノスタルジックな...なんて場合ではありません。
かなり深刻な問題です。
もちろんそのことは重々承知しています。
そしてこの先をお読みになる方は【システム全体にアクセスできなくなる可能性がある】ことを含め【全てのバックアップを絶対に行って】ください。

☆解決策第1段階
動作しているということはテンプレートは【どこかにいる】はずなんです。
その【どこか?】だけでも面倒でしたね...分かってしまえば早いのですが。
では、どこにいるのかというと...
左メニューの【ツール】から【テーマのエクスポート】を選ぶと【チェックボックスの付いたテンプレートセット】というものがありますので【詳細】をクリックしてから【システムテンプレート】をクリックすることで下の画像になります。
mymtsysnon1.jpgはい、よくご覧下さい。
書き出そうとすれば表示されるではありませんか。
そして、もっとよく見てください。
そうです。
ムーバブルさんは、頭が良いので多言語が出来過ぎちゃって逆にゴッチャになってるみたいなんです。
......あれ?......英語だっけか?...あ、日本語?...だっけ?
「じゃ、とりあえず両方で」みたいな。

以上で、もう大丈夫という方は、ここまでで良いのです。
私も、もう書くのが面倒で...
が...
更に引っかかると思うので引き続き書きます。

ジャパンカルチャーということで

私、JINCOに相談してアカウントだけでもと、せがんで作らせてもらいました。
【WONDER!】とのサイトのことです。
JAMKitchen公式ページ

好きなんですよ。日本が。
特に近年の日本が。
生きるために必要の無いところがガシガシ発展していくところが。
なにせ【生きるために必要の無い部分】しか、することの出来ない私としては、そこが無くなっちゃったらもう生きられないわけですから。
仮に...もし急に畑に出されて、タブレットのペンとか人形しか持ってなかったとしたら何をすればいいというのでしょうか。
と、私は問いたい。
もちろん、とりあえずはペンで耕します。
やってはみます。努力はします。
それで、手の方が早いことに2時間後には気づくとしましょう。
その後で...人形しか持って無かったと...種が無かったとなるではありませんか。

そして私はもう寝たほうがいい。
早く寝かせてください。

さておき。
一応公式ページとして画像なり何なりをアップしていきますので【LIKE IT!】していただけると嬉しいです。
...ただ...他の色々なものと同様、今後ほとんどアップしないとも睨んでます。
特に私が担当したからには確率は相当なものでしょう。
なのでレアのものをアップしていきたいと思います。
私はアレですが、JAMKitchenの活動を温かく見守っていただけると嬉しいです。

やる気スイッチ探しのGameMaker: Studio

Steamでソフトウェア販売が始まったのですね。
最初は3D-Coatが発売されているとの噂を聞いたことで覗いてみたのですが、そこで【GameMaker: Studio】なるものと出会ったのです。
最近よく目にしますが、これ一つでマルチプラットフォームでのアプリケーション開発が出来てしまうというツールですね。
そこで早速、Lite版が無料だったため触ってみたのですが...
これはまたシンプルなツールです。
ツクール系のシンプルさですね。

とりあえずインストールしたツールを起動し【ヘルプ】をクリックしてみてください。
そこにある【A Simple Example】の項目を眺めてみると、物凄く一瞬でゲームが作れる気になれますので。
実際、少ない手順ですぐにゲームの基礎らしき感じのものが起動出来てしまいます。
キータッチで2,3択の選択方式で進めていくゲームなら、今の知識だけでほとんど勉強せずとも出来てしまいそうな雰囲気です。
これがマルチプラットフォームで展開出来るなら、なんて楽なのでしょう。

私は最近億劫で億劫で何も手に付かないのですが、こういう入りやすいツールを使って自分の【やる気スイッチ】を探すのはいいかもしれません。
自分で何かを作る時は【作るの楽しい】と思わないと知識が全然吸収出来ないのです。
むしろ最近は、吸収どころか弾きますよね。
弾くの意味がよくわかりませんけど、凄く吸収出来ていないことを言いたかったわけです。

まあ、そんな億劫で億劫で何も手に付かない私でも、唯一パズドラだけは【やる気スイッチ】入ってますよ。
ガンガンに入ってます。

JAMKitchenとしての近頃の活動

最近何もしていませんね。
誰も動いてません。
YouTubeでのアニメ更新は怠ってませんが、ただ作り続けているという感じが、なんとなくしています。
別に何にもならなくても「楽しんで何かを作っていこう」という活動が主でJAMKitchenは動いていますが
現在制作に関わっている人間が、果たして楽しんで作っているのだろうか?と考えてしまいます。
この辺り難しいところです。
【これ、やろうよ!作りたいよ!】なんていう勢いで何かを作った記憶が...やはり最近無いですね。
ただ、夏休みは終わってしまいましたが【夏休みの自由研究】的な制作物を本当は作りたかったんです。
子供と一緒に考えたかった。
子供と作るのは昔から時々やっていますが、最近ゆとりが無いといいますかね...なんか、こう出来ませんでしたね。

あっ、でも、そういえば、XBoxのMinecraftで家など作っていましたね。
今年の夏、一緒に作ったものと言ったら。
私は、ひたすら地下へと掘ってました。地下へと。地下へ地下へ。
そうは言っても、むしろ子供のほうが激忙しかったので、そんなに多くの時間は費やしていませんが。
ただ、地下を掘ってる時間があったなら、何か作った方が良かったかな?なんて後悔したりもしますね。
でも、MinecraftはMinecraftは、もの凄く楽しいし、これはこれで親子の絆みたいなものも出来たりします。
「パパ蜘蛛やっつけてよ!」とか。
「クリーパーが!クリーパーが!」のような。
すみません。いつの間にかMinecraftの話になってしまって。
でもこのゲーム、触れる機会は少ないと思いますし、一見チープですがオススメですよ。

えーと...
あっ、ゆとりが無い話でした。
そうですね...まぁ、ゆとりもそうですけど、集中力も無いですね。
集中力といえば、あれですよ。あれ。
あの【パズミ&ドラゴンズ】を作ってるじゃないですか。
【パズミ&ドラゴンズ】を作ってる関係もあって、やはり【パズル&ドラゴンズ】をプレイするわけですよ。
「仕事の一環だから」と、ちょこちょこプレイするわけですよ。
ちょこちょこ。
遊んでいる方は、わかると思うのですが
【超級】とか【地獄級】とかやると、ちょこちょこのくせに1時間とかアッと言う間に過ぎてるんですよね。
しかも、終わった後には疲れ切っちゃうんですよ。
「いやぁ、いい戦いだったね」で、休憩ですよ。
パズドラ、休憩、パズドラ、休憩......
下手すれば休憩もパズドラ。
パズドラ、休憩(パズドラ)、パズドラ、休憩(パズドラ)...
気がつけば、パズドラ、パズドラ、パズドラ、パズドラ...

奥さん「今日何してたの?」
私「もちろん仕事(パズドラ)やってたよ。」
私「だいぶ進んだよ。はかどった。」

ゆとりと集中力が、そりゃ無くなりますよ。
そりゃ正直、パズドラアニメ遅れ気味ですよ。

えーと...
ゆとりと集中力が無いって話ですよね?
...そんな感じもあってか、全体的に活動が前向きじゃないところも気になってるんです。
前向きじゃないというか...攻めてないというか...
まぁ、攻めてないと言えば...
私などは、昔から【信長の野望】とか【三国志】なんかの光栄(コーエー)のゲームが好きなんですけど、いつも【内政】をガッツリ固めないと攻めていけないんですよ。
何度プレイしても、内政、内政のパターンでしかやれないんですよね。
でも、内政やってると、結局他国の内政も充実しちゃってるじゃないですか。
そうすると、もっと内政しなきゃならないんですよ。
もっと内政、もっと内政、で。
じゃぁ、それだけ内政やってるんだから凄く強くなってるかと言うと、戦争戦争でやってる他国が、結局むちゃくちゃ強くなってたりするんですよね。
で、何が言いたいかって言うと。
【Congratulations!あなたは生涯をかけて一国を守り通しました!】っていうエンディングを何故作ってくれないのか?っていうことです。
【一国を守り通した】エンディングは、ホントに切実ですよ。
そのエンディングが無いと終われないんです。
ゲームオーバーの道しか残されてないんです。
それにそもそも。
私の器では、全国を統一とかは、ちょっと話が大きすぎる。
逆に言うなら、全国統一の器に合う人間が、どれだけいるのだろうか?ということですよ。
まぁ、でも最近のシリーズを私はプレイしていないので、現状どうなっているのかは分からないですけどね。
もう何作目なんですかね?
でも、これだけシリーズ続いていれば、【一国を守り通した】エンディングは追加されているのかも分かりません。
ただ欲を言えば、若かりし時に追加して欲しかった。

JAMKitchenとしては、そんなところでしょうか。
ゆとりと集中力の無さが実感いただけたかと思います。
何用の反省文なんだろう?っていうくらい、長くなってしまいました。
私以外の制作に関わるスタッフは、とても良い感じなので、そうした人たちの活躍するJAMKitchenを応援していただけると嬉しいです。

AEで口パク【Auto Lip-Sync】

After Effectsで自動リップシンクしてくれるScriptと出会ったのですが、これがよく出来てるんです。
使い方もおぼつかない状態で、とりあえず試した映像が下のものです。

もう私の中では十分な感じですね。
調整していない状態でこれだけできれば何かに使えますよ。
何かに。

...そういえば最近...
何か分からないけど何か出来そうなものに期待することが多くなりました。
でも、これはきっと何か出来る!
何か出来るはずです。
何か出来るとしか考えられません。
何かが出来ないと考えることのほうが難しいです。

もう、この先バンバン何かに使っていきますよ。私は。
むしろ使わない日が無いかも分かりません。
今後一層研究していきたいと思います。

...こんなことしている場合じゃないのですよね...

Auto Lip-Sync

Trapcode Particularで作るお手軽スピード線


珍しくTutorialです。
そしてスミマセン。
チュートリアルなんて言葉を使ってしまって...
そんなものを作れる人間性じゃないのにやってしまって...
ですので、チュートリアル気味な要素の入っている何らかの動画程度にお考えください。

じつは、今回わざわざこのようなものを作ったのにも、本当の意図は別にあるからなんです。
私にも、はっきりとは分かっていませんが。

さておき。
Particularに不慣れな方には全く役に立たないわけでもないので、ご参考いただけると嬉しいです。
内容としては、ごくごく簡単で...
初めてパソコン教室に行った方が、オリジナル絵はがきを作った次に習うような内容ですが。

...もうアレですね。
私はもう...

さておき。
Particularは、かっこいい系のイメージが強いのですが
私などは、かわいいキラキラに使うことが多かったりと、多様に使える便利なツールです。
手軽で結果も分かりやすいのでお勧めですよ。

それに、デフォルトのパーティクルを見ているだけでも
ハマれば1時間2時間なんてすぐに経つので
新しい趣味をお探しの方にも良いかも分かりません。

ここまで書いておいてなんですが...
動画だけ貼っておけば良かった気がします。
今、深夜なんで...

デスクトップ定規アプリケーション Windows用

モニター上のピクセル数を測る自作アプリケーション【MVKJYOUGI】のWindows用です。
ちなみに無料です。
私はなんとなく【デスクトップ定規】と書いていますが、何が一番ベストな表現なのかが分からないんです。

ですので...
まずは、こちらの使い方からご覧ください。

ベクターさんに申請してみました。
問題がなければ、いつか公開されると思います。
ベクター作者ページ

一分一秒でも早く使いたい方は、こちらで即ダウンロードできます。
じゃむきっちんのお店

以上がアプリケーション情報です。

余談ですが...
じつは、今回のメインは【使い方動画】の方なのです。
近頃色々なテストを兼ねて制作しているのですが、その一つの方法が【使い方動画】として利用出来る形になったので正式に利用してみました。
チュートリアル動画なども、この方法で作りやすいかもわかりません。
もう少しテストしていきたいと思います。
...なんのためなのかは分かりませんが。
未来のために。
老後のために。
もう、そこそこ歳も取ってきたので、老後の範疇に入れないものなのですかねぇ...
ラインはどこですかねラインは。
スミマセン取り乱してしまって。
話を戻しますが、定規を愛用いただけると嬉しいです。
...まぁ...正直使いづらいですけどね。
すみません最後にそんなこと書いちゃって...

maya expressionを使った目パチ


進みませんね。
3DCGでの作品作りなんて、もう投げ出したいです。
まず、良い画が作れません。
そして、気持ちのいいアニメーションだって出来ませんよ。

などと、ナーバスになった時には、一つの解決策があります。

それが...
「UIのカスタマイズ」
です。

そして、ありとあらゆることに対して
カスタマイズを求めてしまう人のことを
「カスタマイズニスト」
漢字にすると
「数田米図人」
と一般的には書くようです。

ちなみに上記全て嘘です。

ただ。
習得したいソフトウェアに対しての
「UIのカスタマイズ」は本当に有効だと思います。

それは、
【自分好みにする】という欲望を利用することで自分自身を騙しつつ、且つそのものに愛着を持つことが出来るからです。
特にこの傾向は男性によくみられます。

無駄です。
私の書いていることなんて。

さて。

今回Mayaを使ってのアニメーション作りが早速止まってしまったため
メニューを右から左へ
左から右へ
ちょっとだけ動かしてみました。
まずはこの程度の「カスタマイズ」でいいと思います。

私は、これだけでexpressionに触ってみる気持ちになれました。
mayaのexpressionなんて、ほぼ調べていません。
変数の宣言すら分かりません。

if(frame == 0)$hensu = 0;
だと宣言されていて...

if(frame == 0){
$hensu = 0;
};
だと宣言されてないと怒られました。

フレーム指定でやっていること自体が、おかしいのかもわかりません。
でも、結果動けばいいんです。
仕事ではないので。

そんな辺りを
制作進歩状況としてアニメブログ化しましたので
ご興味ありましたらご覧いただけると幸いです。

アニメブログという形

最近、気を抜くと【作る】ということを遠ざけてしまうので、【映像ブログ】ならぬ【アニメブログ】という形で記録を残すことにしました。

映像ブログは身近なものや自分自身を映すことで記録を残しますが、アニメブログの場合は2Dキャラクターが人間の変わりとなって解説などをするというものです。
わざわざ【アニメブログ】などという名称にしてはみましたが、基本的には【映像ブログ】のスタンスです。
ですが、JAMKitchenは表に出ないので、こういう形なら続けていけそうな気がしますね。
(JINCOは稀に本人出演している映像などがありますが)

私は諸々制作関連を。
JINCOは、気になる何かを。
ポツリポツリと【アニメブログ】化していきます。

ちなみに最近のJINCO一押しは、自身で撮影した【蚕の脱皮】なので是非ご覧下さい。
脱皮していることに驚いてしまって、あたふたしている様子が非常によく表現できていると思います。
むしろメインのはずの脱皮が分かりづらいほどです。

私は私で、制作の手を止めないためにも、日々少しずつ成果を報告していきたいと思っています。
とにかく3DCGに関しては億劫になってしまうので...

そんなこんなで突発的に始まった企画なこともありますし、長く続けられるよう無理せず更新していきたいと思います。
正直、すぐに更新止まりそうな予感はしてますが...

無謀にも3DCGに着手

今年は3DCGの年にしようと考えていたのに、そろそろ半年が過ぎちゃいますね...
そんなこともあって「今週は、まず着手しよう」と心に決め現在に至ります。

全自動アニメーションシステムの開発

もう...あれですよ。
もうね。
私はね。

それに世の中ってホント...あれですよ。

そんなことはどうでもいいんです。

さっそくですが、JAMKitchen内部で秘密裏に開発されてきた【全自動アニメーションシステム】のプロトタイプバージョンがテスト公開されました。
詳しいことは、その【全自動アニメーションシステム】を使って作った動画をご覧下さい。

背景の切り替えさえしなければ、このシステムを使うことで、もうドサドサと作りたい放題です。
テキスト書くだけで、いいのですから。
今後、背景もアルファベット一つで、適当に動くようにもなります。

もう、グダグダ団も始めた辺りから「毎週やってくの辛いよ...」と、アニメ係は泣いてましたから。
「自動でなんとか...自動でなんとか...」(できないものか)と、うわごとのようにつぶやいてましたよ。
そんな哀れな姿を見かねた、JAMKitchenの研究担当者が立ち上がって開発されたのが、コレなわけです。
コードネームは、RX...
いやいや、これはアニメの量産型なのでRGM...
いやいや、ここら辺なぞらえるのが間違ってました。

...ふぅ...
もう...あれですよ。
もうね。
私はね。
それに世の中ってホント...あれですよ。

そんなことはどうでもいいんです。

まぁ、これね...開発しても、全くの無駄なんですけどね...
こんなことしてるより、3DCGに気軽に向き合えるような体制を作る方が先決だと思うのですよ...
...そして...アニメ係も研究担当者も私なので、別に楽にならないんですよね...

独り言ですよ...これ全部、おっきな独り言です。

この先も続けていくならば...「楽しんで作る」を胸に刻まないとなりません。
原点に立ち返る必要がありますよ。
昔、バカバカしいFlashゲームを作りたくて作っていた頃のように。

さておき。

これでアニメーション連載をしようとは思いませんが、活用しようと思っています。
こんな、おんぼろスタッフが作っているものですが「今後の研究も気になる!」という方がいらっしゃましたら、温かく見守っていただけると嬉しいです。

☆研究チャンネルJAMKitchenLab

MVKDICTIONARY

JMMDICTIONARY改めMVKDICTIONARYとして、Windows&Mac用アプリケーションとして公開します。
mvkdicdmg.jpgふと調べたい単語が現れた時に、女の子キャラクターの秘書に会話形式で訊ねることができる、機能と癒やしの両立に成功した【デスクトップ秘書】です。
ですが、時折単語を知らないこともあるので、その時はあなたが教えてあげて下さい。
あなたが単語を登録していけば、単語が無尽蔵にネット上に蓄積されていきます。
※インターネット環境必須、辞書の内容は他のユーザーと共用ですので、思いもよらない内容になっていることもありますが、作者は一切の責任を持ちません。

☆ダウンロード 12/04/10更新
MVKDICTIONARY for win
MVKDICTIONARY for mac

パズル&ドラゴンズとパズミ&ドラゴンズ。

pazzdra001.jpgパズル&ドラゴンズ!
ゲームがそんなに大得意ではない私でしたが
かなりスカッとするゲーム!
なんだろう...モンスターを倒すのも楽しいのだけど、
画面のドロップスを指でうごかすと、
ドロップスがうるうるとぐるぐるともねもねと
動くのが楽しい~!!のです。
とりあえずドロップスだけ動かしてたら
勝手にモンスターと闘ってるし、どこみていいのか
わかんないくらい私的には感動でした!

なんでしょう...この飽きない感は!!

そこで、ご依頼いただいたので
私のような初心者すぎユーザーさんにも
楽しんでもらえる楽しい感じを
アニメにしてみました。
うん、気軽にモンスター退治!って感じで
レッツゴーです。

タイトルはパズミ&ドラゴンズ!

ああ、このドロップスがあれば
私も無敵な気がするのに...
気がするだけですが...

続編つくりたいなあ...
どうかリクエストしちゃってください!
あ、ガンホーさんの方へ!(なんて...)

☆YouTubeアニメ【パズミ&ドラゴンズ

MVKFLV3 for Mac更新

mvkflv3mdmg.jpgdmgファイルにまとめたくて更新しました。
プレーヤー名から外れますが...オマケでmp4再生ができます...

☆最新バージョン3.1
http://jam-kitchen.net/shop.cgi?id=25

☆過去バージョン
http://www.jam-movie.com/podcast/porori/2010/02/mvkflv_1.html

☆ベクター
http://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an041158.html

デスクトップ定規完成しました

mvkjyougidmg.jpg今回こだわりました。
画像をご覧いただくことで、こだわりがお分かりいただけるのかも分かりませんが...

そうです。
dmgファイルをオープンした時のグラフィックスです。
dmgファイルを開いた時に、このような表示をされると、良質なアプリケーションのように感じられますね。
ですが、むしろ今回はアプリケーションがオマケのようなものです。

こうして見ますと、今まで作ったものもdmg化したくなってきました。
MVKシリーズを再パッケージ化するかもわかりません。

↓MVKJYOUGIは以下の場所でダウンロードできます。(後日ベクターに申請する予定でいます)
☆MVKJYOUGI
ダウンロードページ
β版ダウンロードページ

Vectorページ

MVKJYOUGI for Mac【デスクトップ定規】

【MVKJYOUGI】というネーミングのMac用のデスクトップ定規です。
β版をダウンロード出来るようにしました。

5px区切りです。
私は実用しています。

いつまで公開し続けるかは分かりませんが、下記よりダウンロードいただけます。
MVKJYOUGI β

Desktop Ruler for Mac

まだリリースしていませんが、【自分用アプリケーション】を公開へと踏み切ろうと思いました。
【MVKアプリケーション】(勝手に付けてます)シリーズ久しぶりの新作です。

正式名称は【MVKJYOUGI】

デスクトップ用の定規ですね。
しかも新作と言っても...昔作って手元に置いていたものを焼き直ししたのですよ...
正直使ってなかったのですが、愛用していたDashbordウィジェットのものが急に使えなくなっていたので不便になり、仕方が無いので放置していたものを引っ張り出してきたんです。
ちょっと小綺麗に整えました。
ギリギリ実用に耐えられる感じにもしました。
私は、これでもう満足です。
こんな程度でいいです。
いつでも公開出来るのですけど、色々付属テキストとかzipにすることを考えると少し億劫になってしまいます。

ですが、近日無料ダウンロード公開します。

Snow Leopardからの脱出

まさか今更Lionへ移行することになろうとは思ってもいませんでした...
今丁度、映像制作の仕事で締め切りに追われているのですが、そういう時に限って問題が起こるのです。

【ここからスタートです】
3Dやら編集やらを1台で行っているせいもあってか、Macに負担がかかるのでしょうね。
長時間作業することで、メモリも喰い自然とマシンのパフォーマンスが下がってくるわけですが、その時に【再起動】させるのですよ。
すると...

たまに【電源を落としきれず】に、再起動直前でフリーズすることがあります。
これはもう、しかたがないので【電源長押し】を。
毎回そうなるわけではありませんが、それを何度が繰り返す日々が続きます。
すると...

GPUの描画がおかしくなっている気がしてきました。
なんだかパフォーマンスがおかしいのです。
そして、作業中にクラッシュするアプリケーションも出てきました。
AE,Maya,Flash,FCP...印象深いのは、その辺りでしょうか。
さすがに厳しいので【ディスク修復】なんかを行うのですよ。
すると...

やはり【赤字】で警告されるも【なんとか修復】はしてくれます。
なんとか修復してくれただけあって、なんとなく修復前よりはいいかな程度に回復。
ここで【スタート】へと繰り返すのです。

そしてついに...

ライセンスソフトウェアまでもがクラッシュし始めました。
wibukeyです。
v-rayです。

いつの間にか、v-rayでsubstanceをレンダリングするとクラッシュするようになり...
ついにはwibukeyがクラッシュ。
...v-rayもう使えないじゃないですか...
ここら辺までくると、脳内ではボカンボカンボカンボカンと各所が爆破されて地上へ落ちて行ってる感じなってくるのですよ。
さらに追い打ちをかけるように、何故かsafariすらクラッシュで立ち上がらなくなりました...
safariすら...safariゆえに...

もう私の中では、最後の最後でジオング頭部に左半身を打ち抜かれちゃった破損イメージですね。
何故かこっちも天に向かって打ち返してるイメージになっちゃってますけど、現実は全く打ち返してません。
やられ放題ですよ。
現実はボールですよ。

あ〜あ...もういいよこんな話は。

それはそれとしてですね。
「もう脱出しかない!」と思ったわけです。

そうして決意したのが...【Snow Leopardからの脱出】。

今までならtimemacineでの脱出だったでしょうが、生まれ変わった私は違うのです。
【Lion】へ......
...新天地への脱出こそが...生まれ変わった私の選択なのです。

まぁ、「どうせtimemacineでライセンス認証が一部無くなってしまうなら、Lionにしたらどうなるかな?」というのが本音です。
やりましたよもう。
やっちゃいました。

ア・バオア・クーから全損しかけのコアファイターで脱出しましたよ。
頭の中では曲流れてますよ。
最後、みんなのもと(現実はLion)へ飛び出しました。

...............。

いや、もうビックリ...
強引にLionにしちゃったけど、使ってみたら全く問題がない。
問題が無いどころか快適ですらあります。
...なんだったんだ...Snow Leopardで持ちこたえてた何ヶ月は......
更に、最近更新されたばかりのnvidiaのLion用gpuドライバー入れたら描画速度も上がってる......
危機を乗り越えて、むしろパワーアップしてるじゃないですか。
Z(ゼータ)Macになってますよ。完全に。
戦い抜いたイメージとか、決意とかを全部返してもらいたい。

ライセンス認証も全く失われませんし、MobileMeからicloudにも移行出来ちゃいましたし、移行は移行でmac側から出される簡単な指示で順調に進みましたし...OSのバージョンアップが、こうも簡単に問題無くできるのは素晴らしい。

でも逆に疲れました。
Snow LeopardでiCloudと、どうつきあっていくかすら想像していたことが無駄だったなんて...
Snow Leopardを大切にしすぎたのですかね。

そして、長々と無駄なことを書いていることにも疲れましたよ......

WEBラジオツールの新バージョンを追加

WEBラジオ【じゃむぽろり】を手軽にサイトへ貼り付けができるツールの新バージョンを公開しました。
下記ページにて詳細をご確認いただけます。
WEBラジオ【じゃむぽろり】

今までのバージョンは、貼り付けたサイトに訪れると自動的に再生されるようになっていましたが、自動再生されないバージョンをご要望いただいたので、急遽作ることにしました。

以下2点が新しいタイプの特徴です。
・自動再生しません
・再生&一時停止ボタンを追加

今までのバージョンも引き続き使えますので、よろしければお使いいただけると嬉しいです。

ゲームサイトに特化

hikihptest.jpg現在ティザーサイトとして公開されている【ひきこもりす君公式サイト】は、【禁断のゲームプレイ動画#001】の影響を受けたせいか、ちょっとアングラ臭が漂うサイトになっています。
このサイトの特色としては、JAMKitchenが過去に作ったゲームのリンク集としての役割を担うことになるのですが、そうした過去の作品集めをしたことで、当時の記憶が蘇ってきました。

古い作品となると、もう何年前でしょうか...今見ると「荒さ」が目立つので修正したくなってきます。
と言うより修正をしていく決意を固めました。
ひきこもりす君からも「ゲームバランスをなんとかしてくれ!」と言われたばかりですし【ひきこもりす君公式サイト】にリンクされているミニゲームから優先的にバージョンアップしようと思います。
そうなってくると【禁断のゲームプレイ動画#002】をやってもらう日も近いかもわかりませんね。

キャラクターやアニメといった物作りとは、また違った面のJAMKitchenもどうかよろしくお願いいたします。

ひきこもりす君ティザーサイト

ゲームコーナーをまとめよう

この数年の間に作り続けてきたFlashゲームに再度日の目を見せるためにも、ゲームの置き場所にアクセスしやすくするページを作ることを考えています。

JAMKitchenで現在【Special】となっているコーナーの目的がダウンロードサイトとかぶってきているため、そこを【Game】にする予定です。

大きなゲームとしては

フコウモリ
むかねこ番地
のろいちゃん

ここら辺りがメインです。
それに伴って【うさおと生活】もバージョンアップしたいですね...ですが、プログラムの中身を完全に忘れてしまったので、なかなか難しいですけど。

さらに、近々ビッグニュースも公開できそうですし、この年末に向かってJAMKitchen全体を大きく更新していきたいです。

WEBラジオ配信準備

いよいよWEBラジオ【じゃむ☆ぽろり】が本格的に始動しそうです。

そこで。
さきほどアップしたばかりですが、podcastでの配信をwebでも手軽に聞くことができるようにしてみました。
WEBラジオ【じゃむ☆ぽろり】

現在は、以前失敗した放送を聞くことができます。
新たに始まる配信には、強力なメンバーがいますので、私たちも楽しみにしているのです。

あとは...
このWEBアプリはアクセスすると流れるので、これをトップページに持ってくるかどうかが悩みどころです。

初Maya nCloth

下記動画が急遽製作決定となった【ひきこもりす君】
正直一枚絵しか書き下ろされていないので、単純に幕をつけて豪華にしようというところからnClothを使う決意をしました。
以前syflexを使ったことがあるので、幕程度でしたら全く同じ感覚で使用することができました。
コストを考えてもnClothの理解を深めた方が良いと思いますし。

さて、このnCloth。
幕程度でしたら、とにかく簡単です。
まずシンプルな【ポリゴンplane】を、思い描いている【幕の大きさ程度に作り】、ある程度分割を細かくします。

これを選択して【nMesh】から【nClothの作成】を選択すれば、もう【布】の出来上がり。
再生すると真下に落ちることが確認出来ます。

もちろんこのままでは落ちる一方ですので...
【plane幕】の頂点を一つ飛ばしに選択し
【nConstraint】の【トランスフォーム】を選択。

そして再生すると...
さきほど選択した頂点が固定され、布が落ちることがなくなりました。
これだけでも、それとなく幕っぽいです。

あとは更に幕っぽくなるように、サイドを縮め、風などのダイナミクスで幕を揺らし、テクスチャ等を描き完成。

【Constraint】をキーフレームアニメーションさせれば、幕が追随し、それっぽい感じになりました。

Googleカレンダーの共有設定ミス

Google appsでのGoogleカレンダー公開で根本的なミスがあったのです...

GoogleカレンダーをHTML内への埋め込みで一般公開していたつもりだったのですが...
恥ずかしい話、今までグループ内の人間しか見ることが出来なかったことに気づいていませんでした。
つまり、内容非公開の真っ白なカレンダーを公開し続けていたのです。

そして、それに気づいたは良いのですが、どこを探しても一般公開出来る項目が見当たりません。
それもそのはずです。
そもそも大本であるGoogle appsのカレンダー共有設定が【一般公開ではない】のですから。

さて、その設定ですが
まずGoogle appsにログイン後【カレンダーの設定】へと移動します。
その【共有オプション】はデフォルトで【空き時間情報のみ(予定の詳細は非表示)】となっていますので
これを以下の設定へと変更すればいいのです。
【情報はすべて共有されますが、外部のユーザーはカレンダーを変更できません】
(これは外部の方が閲覧のみ可能にする方法ですので編集までも可能にするには更に権限を解放する設定を選びます。)

これで、いつもの【このカレンダーを共有】にいってみてください。
【このカレンダーを一般共有する】に【閲覧権限(すべての予定の詳細)】を選択出来るようになっているはずです。

さらに私の場合では、この設定の変更だけではHTML埋め込みのカレンダーは無反応でしたので...
【改めてHTMLタグを貼り直しました】

これで無事公開完了です。

なつかしい 人生初のCG作品は...

kaeru.jpgこれでした。
もう17年前になるでしょうか...
デジハリ、Mac総合プロコースに夜こっそり通っていた私は
デジタルが楽しくて仕方がなく、なぜかカエルでクリスマスツリーが作りたかったのです。
3D風にも見えますが、オールPHOTOSHOPです。
レイヤーが200枚以上になってしまって、立ち上げるのも当時のMacのスペックでは
10分くらいかかったような...
もう元データはなくなってしまったんですが、当時プレゼントした姉が家にまだ
飾ってくれているのを見て、ありがたいなあ...と思いました。
初心忘れるべからずの1枚なのでした。

何世紀の何月何日ですか?

まさかグダグダ団35話のラストが現実になるとは思いもしませんでした。

本当は、このような文章を書く気力も全くありません。
体はフラフラと動きますが、心の脱力感が恐ろしいほどです。
倒れて入院したスタッフは私なのですが、入退院中数日間の記憶が全く存在しません。
普段の言葉遣いも違っていた、とのことでした。
何世紀?までは聞きませんでしたが、本当に「いつですか?」です。

そして、倒れる前に36話のお話と収録は済んでいたのですが...不思議なことに、そこで会話されている内容は2011年11月28日に設定されていたのです。
本来の公開日は、私が倒れなければ2011年11月20日のはずでした。
もう完全に適当な日付だったわけですが...
...それが明日ですね...
もうこの運命に逆らわず、36話は気力を振り絞って明日公開しようかと考えています。
ホントにくだらない内容で申し訳がないのですが...

そして...グダグダ団はこの先どうなってしまうのでしょう...
JINCOからグダグダ団を預かって進めてきましたが、JINCOの世界観から大きく外れてしまいましたし...正直言ってしまうと内容を現状から動かしようがないのも事実です。
...今までの内容を辛抱強くご覧いただいたかたには、最初となんら状況が変わっていないのがお分かりになるとは思いますが...

ホントの意味でもグダグダ団な状況なんです。
そして制作していた私もグダグダ団になってしまいました。
6号枠が意味も無く空いていたのも、じつは私の番号だったのかもわかりません。

という状況が、今のグダグダ団なわけですが...
...一転して。
JINCOの世界観そのものの作品をお届けできる可能性も出てきました。

忙しくて作品内容に手を出すことがあまり出来なかったJINCOですが、私が倒れたこともあって、今までよりも「力を入れたい!」と思ってくれたようなのです。
...実際JINCOが新作品を考えるゆとりがあるとは思えないのですけどね...

それが【正直な今】です。

イナズマイレブン主題歌PVに出演

こんなタイトルですとJAMKItchenの制作とは全く関係ない話に感じるかもわかりませんが...
実は一番関係の無さそうなグダグダ団に関係してくるお話なのです...今回完全に裏話です。

もう随分前から【新メンバー登場】のお話が続いている気がしますが、ついに次回(32話)本当に登場します。

そして...なんとその声優さんが!
イナズマイレブン最新主題歌のPVに出演して踊っている方なのですよ。

どうでしょうか?
多少期待が高まってきましたでしょうか?
ただ残念なことに...
次回(32話)はちょっとだけしか出演しませんし、グダグダ団のお話自体が残念なことになっています。
ですので次々回(33話)に期待していただきたい。
もう一度書きますと、次回(32話)ではなく次々回(33話)でお願いいたします。

次々回こそ、新メンバーが存分に活躍するニューグダグダ団になると思うのです。
ですので、次回は...パッとしない感じをお許し下さい。

ということで、新メンバーの声優さんも決まり、いよいよ新境地へと向かおうとしているグダグダ団をどうかよろしくお願いいたします。
YouTube公式チャンネルJAMKitchen

花のアイドル学園の現場

グダグダ団第4話がYouTubeでピックアップされたこともあったため、番外編として制作の話が持ち上がったのが、この「花のアイドル学園 グダグダ団」です。

もともとは「アイドルがYouTubeでグダグダ団を見て気に入った」というような内容だったのですが、そんな奇跡が起こらなかったこともあり、JINCOのおともだちの藍川さんが友情出演して下さることになったのです。
フェルトだけではなく、様々なアーティストでもある藍川さんなので実現出来たお話ですね。
この作中でも、しっかりとしたフェルト作品を作っていただけました。(その内容はまもなく公開ですが)

rinobox.jpgそして完全に裏話ですが、撮影にはJAMKitchenの中でもトップクラスのエリートスタッフ「出張撮影BOX君」(画像参照)が出動しての本格的で大規模な......収録となったのです。(ただし、このスタッフには自動組み立て&撮影機能といったものもなく、全て藍川さんの手で行わなければならない、という少々わがままなスタッフなのです。藍川さん本当にありがとうございます)
もちろん収録中も「出張撮影BOX君」しか、その場にはいなかったのですが、藍川さんの演技力も手伝って、まるで生きたスタッフがその場にいるかのような内容となっています。
制作、撮影、演技、アドリブ、と、藍川さんお一人に物凄い負担を強いてしまいました...
なんて藍川さん頼みな企画なのでしょう......
あの笑顔の奥には、そうした側面もあったのです。

そんな収録を終え戻ってきたスタッフを早速チェックしたところ......
収録前から懸念していた大問題が!やはり当然のように待っていました......

珍しく続きは後日へ。

International Animation Film Festival Annecy 2011

正直出すとは思っていませんでした。
もう、どう考えても時間がなかったので「やってみたかったよ」という話を友人に話していたくらいですから。
その話をした人が「出そう」って言ったことで出したわけです。

そしてついに投票が始まりました。

この文章に出合ったことも何かの縁だと感じていただき、どうか温かい評価をお願いいたします。
以下リンクにて「Annecy 2011 Entry」とのタイトル動画をご覧いただき評価をしていただくという形になります。
http://www.youtube.com/user/annecyfestival

スキルを上げて、自信を持って臨めるものをいつか作りたいものです...

【グダグダ団】無料フラッシュゲーム

gdadvgame.jpg【無料】などと書きましたが、今後【有料】になることはありませんし、万が一有料になったとしたら、それこそ非難が集中すると思われます【グダグダ団アドベンチャーゲーム】が誕生しました。

【グダグダ団アドベンチャーゲーム】

もう公開はしていたのですが、何もお知らせしていなかったこともあり、少し制作秘話を入れつつ紹介します。

まず、このゲームは、グダグダ団初のメディアミックス作品として【GUDAGUDADAN vol.15】と話が繋がっていますので、お話をご覧になったことのない方は、こちらからどうぞ。

【GUDAGUDADAN vol.15】

さて、ゲーム内容はといいますと【プレーヤーが団長となって、消えた1号を探しに行く】というコマンド選択型のアドベンチャーゲームなのですが、ゲームの性質としては2部構成になっていまして、終盤になると【1号説得ゲーム】というモードになり、アイテムなども駆使して戦う、気持ちハラハラドキドキなタイプに変化します。
ゲームをした後に、またお話を見ると、より一層vol.15のお話に深みが増すかもわかりませんし......ゲームの部分はいらなかったんじゃないの?なんて気持ちになるかもわかりません。
果たして、最後までプレイしてくれる方は現れるのでしょうか。
まぁ、クリアする方が1人現れれば良い方かも分かりませんが......
逆に言えば、クリアした人が1人だけだったと考えると、これは、あなたのために作ったゲームということになるではないですか。
そんな、あなた専用のゲームになるかもわからない、この作品をどうか遊んであげてください。

なんだかよくわからない説明になってしまいましたが、制作秘話の部分を少しお話しますと......
こうしてグダグダ団のお話を連載し続けてきたことで、グダグダ団を別の面からも知っていただける機会を作れないだろうかと、そんなことも考えていた時期でもありましたし......
また違った側面からいいますと......【1号がどこかへ行ってしまって戻ってくる】というお話の部分が......その時思いつかなかったので......作るのを......後回しに......しちゃったと言えばしちゃったような......しちゃってないと言えば、しちゃっていないことはないんじゃないかというような......恥ずかしながら......メディアミックスなんて、景気のいい言葉使っちゃいましたけど......
ですが結果的にいえば、ものすごく作るの大変でした。
思った以上に時間をかけて作ってしまいました。
普段から自由度の高いゲームが好きなので、どうしても奥行きよりも横幅を広げようとしてしまい、無駄なところばかりに時間がかかってしまうのです。
アイテムも、そんなに役立ちませんし、メッセージも何種類も作らなくて良かったかと思います......
余計なものを1つ付け足すと、そこを成立させるのに、その何倍も他をいじらなくちゃならなくなるのですよね......
と、物凄く制作面の話になってしまいました。

そんな秘話でしたが、作ったら作ったでもっと深く作ってみたくなったこともあり、第2弾もあって良いかなぁ、とニーズもないのに勝手に思っている次第です。
ということで、次回【団長の挑戦状】を乞うご期待。

YouTubeでの自主制作アニメーション

毎週更新を開始し1年が経ちました。
JAMKitchen YouTubeチャンネル

もともと定期更新のアニメーション作りをしてみたいと思ってはいましたが、いざやろうとしても正直作ることが出来ませんでした......たとえば、オープニングだけ作ったり...予告編だけ作ったり...と、その程度を作っては止まってしまう状況だったのです。

では、なぜ急に週一更新が可能になったのかと考えると、やはり協力者が現れたことでしょうか。
パワーのある方は、一人で勢いよく作ってしまうのでしょうが、私はへこたれ気味な性格のため【誰かと作り上げる計画】にしてしまうことで、途中でストップしにくくしてしまえたからだと思います。
そうして協力してくださっているのが、声優で活躍している【さこさこ】さんなわけですが、開始以前は制作サイドでシナリオや撮影などを一緒にやって、制作の尻叩き的な存在になってもらうのがベストだろうと考えていたものが、良い意味で予想を裏切り、声優をやってもらったところ抜群に心に響く声を出してくれたのです。
ただの協力者だけに留まらず、看板声優として押せる存在と出会えたことも、続けてこられた大きな要因になりました。

加えて【くまちゃんコーラ株式会社】のシナリオが開始以前から30本近く作られていたことも大きいです。
連載開始当初の不慣れで模索的な状況の中では、このシナリオの蓄えというのは物凄く大きな財産になり、短い期間で悩まずに次に取りかかれたことで、制作のワークフローを整えられた気がします。
今はシナリオのストックも無く、1週間で全てを作り上げる形になっていますが、最初からそれをやっていたのでは、きっと続かなかったでしょう。

こうした良いきっかけが重なったことで連載を開始継続出来たわけですが、この他にも何よりありがたい財産がありました。
それは、かなり以前に、たまたまアップしていた動画が想像以上のアクセス数になっており、そこをきっかけにチャンネルを見に来て下さる人達がいたことです。
連載をやっていく上での一番の活力が【見て下さる人がいる】ことですので、これが無かったら間違いなく続けられなかったでしょう......
新しい作品へも、嬉しいメッセージをいただくこともあり、ありがたいばかりです。
心の底から思います。
本当にありがとうございます。

この先のことを考えようと思っていましたが、色々と考えることが深刻なこの頃ですので、むしろ振り返ってばかりになってしまいました......
ですが、こういったことがあり、YouTubeでの連載が続けられたという一例として、どなたかの参考になれば幸いです。
あっ!加えて【本格アニメーションではない】というのも重要な要因です。
もしかすると、これが真の要因だったりしてしまいそうな......
アニメーションが無いぶんは、とりあえずストーリーらしきものがあることを大切に更新していきたいと思っています。

あとは、いつまで続けられるのか......見て下さる方と、後押ししてくれる人がいる限りはやっていきたいものです。
この先また1年を目標に......誰へと、どこへと向かってのアニメかは分かりませんが。

その後の取り組みを考える

毎週アニメーションを作って公開する、という取り組みを始めて約1年。
「毎週と言っても時々休むことになるだろうな」という気持ちでやっていたことが、まさか休まずに続けてこられるとは思ってもいませんでした。
こうして続けてこられたのは、一緒に制作を進められる仲間の存在ももちろんですが、やはり【ご覧になってくださる方がいる】ことが前提にないと、ここまで続けては来られません。
おかげさまで、誰に強制されるでもないのに徹夜してでも公開していく気持ちになれました。

ですが、こうして続けてきたことが、自分たちの想像もしないところでお休みすることになったわけです。
今回の震災では、この先何年続くか想像も付かないほど大きな被害をもたらしました。
直接大きな被害を受けた方はもちろん、日本中、世界中の人達の心にも大きな影を落としていると思います。
私も気持ちが沈んだ一人ですが、私には幸い大した被害もないのに、無駄に落ち込んでいるのならば、心配だけして何もしないのならば、理由はどうでもよいのでリアルに寄付をしていかなければならないと思いました。
そうしたなかで、この先の連載についても未だに悩んではいるのですが、「ふと、こうしたことについて目を向けるきっかけ」だけでも作れないだろうかと、1週休んだのみで連載を再開してみたのです。

続けた結果、ありがたいことに見て下さっている方がいます。
まず、この、ありがたいことを大切にしたいです。
と、そうこう考えているうちに、こうしてこれを続けているゆとりがあるうちは、自分は生きているし、幸せだし、それを社会に還元していく気持ちでいられる、と自分の中で一応の納得も浮かんできました。
ただ、後ろ向きな人生を長年歩んできたので、明日はもう気持ちが後ろ向きかもわかりませんが。

「やっていこう」と声優としてご協力いただいている、さこさこさんとも相談したのでグダグダ団も再開します。
元気になる【団長の着ボイス】の無料ダウンロード企画も進めようと思います。
「ば、ばかな」を使おうと思います。

そして、youtubeに書きましたが、2011/04/01時点での「ひよ編2011」の閲覧数に応じて寄付をするとした結果、9064回の閲覧数に達していたので、下記URLより寄付を行いました。
http://goo.gl/saigai
jredcross.jpg今後も個人的に寄付を続けていきます。
とにかく前向きな気持ちを忘れず、悩む気持ちとも向き合っていきたいです。
どうか温かく優しい気持ちで見守って下さると嬉しいです。

いやらしい話、グダグダ団がヒットすれば寄付も多額に出来ますし、団長からのメッセージで元気になる人も出てくるかもしれませんしね。
はい...不謹慎でした。
ただ、少しだけ前向きになれたので不謹慎なグダグダ団でも再開する気力が出てきたのかも分かりません。

そして、まだ未公開の絵本作品があり、それらもアニメーションとして、どこかで公開していくことが出来ればと、以前から思っていました。
不謹慎なグダグダ団と公開がゴチャゴチャになってしまい申し訳ございませんが、どれもがJAMKitchenとしての大切な作品ではありますので、全体的に優しい気持ちで見守ってくださると本当にありがたいです。

長くなりましたが、今後も定期的に続けていく気持ちが固まったことのご報告となります。
どうか今後ともよろしくお願いいたします。

グダグダ団牢獄に監視カメラを設置2


Video streaming by Ustream
その後、設置カメラを4台に増やすことで、グダグダ団メンバーを全員フォロー出来るようになりました。
グダグダ団も生活しているのであたりまえですが、夜は眠り、1日3食の食事をし、余った時間には脱出の努力やブラブラと歩き回っているようです。
メンバーそれぞれが自分の意思で活動しているので、私にも何時にどこで何をするかを正確には知りません。
取り急ぎ、ここまで設置作業が進んだので、次はUSTREAMでの24時間ライブ配信を試みているところですが、諸々の事情により、24時間配信の場合にはHD画質ではございません。
そして何故か配信システムが勝手に遮断されブラックアウトしていることがあるのです...
今後の展開としては、もっと深く使ってみることでUSTREAMを理解し、監視システムの強化をしていきたいと思います。

iGoogleのテーマ公開

igoogletheme.jpg今更気づきましたが、以前iGoogleのテーマ作りにチャレンジした際に申請したテーマが公開されていたのです。

申請から2ヶ月ほどは公開されていなかったと記憶しているので、やはり間違いがあったのだろうか?と諦めていましたが、公開されたということは作り方自体に問題は無かったのですかね?
当時、物凄いザックリ制作始めた記憶があるので、その点はやはり不安です。
そして、せっかく公開して下さったのだから、今度作る時はもっと丁寧にデザインを組み立てたい気持ちでいます。
テーマ選択の際に【jamkitchen】のキーワードで検索すると表示されますので、お使いいただけると嬉しいです。

日の丸シェーダーを制作に導入

まず最初に、これを開発された方には先に謝っておきたいと思います。
このような作品事例が公開されてしまって本当にスミマセン。
それがこちら【グダグダ団 観察7】です。

もともとmaya自体を使いこなせていないので、込み入った話は書けませんが、そんな私には日の丸シェーダーの分かりやすさは非常に良かったです。
今回使ったシェーダーの設定は、ほぼデフォルトですが、基本色を選んでしまえば後は自動でグラデーション周りを設定してくれちゃう機能が、ちょっと深酒して酔っている日でも出来てしまうほど簡単なのです。
補足しますが、私はお酒飲みませんので、「酔って」の部分は予想の範囲です。

ですので設定には、ほんとうに時間がかかりません。
もちろん、ハッチング処理といった機能もあり使い込めば奥が深そうなので、maya用トゥーンシェーダーという数少ない選択肢の中では面白い気がしています。
基本となるハードウェアレンダリングは、あたりまえですが早いですし。

そのようなこともあり、週一更新のぐだぐだアニメさえもたった1週間で突然3DCG化してしまえたわけです。
ただ、開発者さまにはグダグダ3DCGで申し訳のない旨を改めて書き残しておきます。

☆更に詳しく

続・【After Effects CS4】が起動しない

昨日、この状況に陥った勢いで書いてしまいましたが、久しぶりに【GetLanguageIDFromRegistry】のキーワードでGoogleさんに訊ねたところ...なんとヒントが出てきたのです。

ですので、試しにQuicktimeのプラグインを全て外し起動してみると...
AE起動しました...
もちろんQuicktimeの【書き出し】も動作します。

そこで今度は的を絞ってプラグインを外していったところ...
私の場合は
【SMIQuickTimeExportComponent.component】
コレが原因だったわけです。
念のため【SMIQuickTimeExportComponent】のキーワードもGoogleさんに訊ねてみました。

出ましたこちら

中途半端に起動方法が分かっていたことが、逆に深く考えてしまう結果になったような気がします。
ただ...AEの終了時に何故かクラッシュするのですよね。
まぁ、終わらせようとしているところなので、クラッシュしたって良いのですが...スッキリしません。
ですが...そんなことには目をつぶって、未来に向かって歩みだそうと思います。

ワッチミー!TVでピックアップに

watchmetv.jpgありがたいことです。
編集部ピックアップ作品&ユーザーといったコーナーで取り上げていただけました。
くまちゃんコーラやグダグダ団といった作品をアップし続けていますが、時折ピックアップしてくださるのには、ただただ感謝するばかりです。
ですが...こうして取り上げていただいたにもかかわらず...
なんなのでしょうか、このチャンスをモノに出来ていない感じは...
以前も同じようなこと書きましたけど、それは以前と変わらずモノに出来ていないからです。
週1連載も、あと僅かで1年になろうとしていますが、「なににもならないねぇ」と看板声優の「さこさこ」さんと、ちょくちょく話もしていたりするのですよ。
一時期の大ブームも去り、もうショートアニメ氷河期ですしね。
氷河期のせいにしましたけど、そりゃ、チャンスをモノに出来るような動画も作っておりませんよ。
むしろ、氷河期のおかげでピックアップしてもらえるのかもわかりませんし、氷河期に感謝しなければなりません。
などと、良いことがあったにも関わらず暗い話題になってしまいました...
そんな、ついつい暗い未来を想像してしまいがちなスタッフ共々、JINCO作品を応援いただけると嬉しいです。

☆【ぷっちぐみ】にて連載中の【ケーキぐみ】もよろしくお願いいたします。

WirecastでUSTREAM配信


Free video chat by Ustreamまず、ここがそのチャンネルです。
現在テスト中ですが、今後の本格配信を行うのもココですのでチェックしていただけると嬉しいです。
第一段階として思い描いている配信は、ちょっと変わっていると思うため、その点は別の日に改めて書き残します。

☆以下、設定や四苦八苦状況

グダグダ団がYouTubeおすすめに

guda4youtube.jpgありがたい話です。
マスコミに取り上げられていないにも関わらず【おすすめ】していただけたのは非常に嬉しいです。
...はい...非常に嬉しいのですが...
【おすすめ】してあげたのに【話題にならなかったね】みたいな空気はいったいどうしたらよいのでしょうか。
そんな烙印を押されてしまった日には、いったいこの先【グダグダ団】はどうやって生きていけばよいのでしょうか。
こうなってくると、本気で救世主のアイドルを待ちたくもなりますよ。
はてさて...この先どうなっていくのやら...

そして、もう次回公開日が明日に迫ってきているではないですか。
声優さんの声も揃ってませんし、まったくアニメーションにも手を出せていません。
「アニメーションに手を出せていない」なんて書きましたが、「もともとアニメーションなんかしてないじゃないか!」とか言われてしまうと身も蓋もないですけどね。
そりゃ正直、最近はもうスライドショーより動いてないですよ。
動かさないアートなんだ!って開き直れる人間に生まれたかったですよ。

...こんな時間に何も進歩がないので愚痴っぽくなってしまいましたが1月1日に公開出来るようがんばります。
決して手を抜いているわけではなく、がんばって作っていて、こんな感じなのです。
温かい心無しでは存続できません。
なぜなら、制作陣が揃いも揃ってガラスのハートだからです。
本当によろしくお願い致します。

くまちゃんコーラ株式会社第22話の裏話

最近では、この制作の話に触れると、まず初めに「今回はきつかった」との言葉が出てしまいます。
毎回寝る時間を削っての作業は、このところの当然としても...今回特にきつかったのは...声優陣不在という恐ろしい事態となったからに他なりません。
だからといって公開当日の明け方3時4時に誰に頼めるというのでしょうか。

そこで私は考えました。
1.本来はサイレントアニメだったことにする。
2.くまちゃんが風邪でピポパポといった抽象的な声しか出なくなったことにする。
3.くまちゃん家出の巻!等にする。
4.「22ぞろ目記念スペシャル企画!」としてクイズコーナーのみにする。
5.とにかく今日は寝よう。

果たして結果がどうなったのかは【くまちゃんコーラ株式会社第22話】をご覧ください。

そして今後の同じような事態に私達が最悪の選択をしないためにも、何卒くまちゃんコーラ株式会社を応援宜しくお願いいたいます。
JAMKitchen YouTubeチャンネル
チャンネル登録もよろしくお願いいたします!

くまちゃんコーラを4Kで制作

ここ最近の「くまちゃんコーラ株式会社」は当日制作当日アップの勢いです。
そのためか先週はアップロードした後にミスに気づき取り下げるといった始末...そのくせ今週はタイトルにある4K動画にチャレンジしようとしているのですから、いったい誰に向かって作っているのか疑問になってしまいます。
お話も「4K」を題材にしているのですが、これも誰に向かって作っているのか分からないマニアックさですし、そもそも4K自体が「何のことですか?」という話題ではないでしょうか。
万が一「くまちゃんコーラが好き」という、心優しい方がいらっしゃったとしたら、その方はきっと「4K」はご存じないと思うのです。
むしろどちらかと言えば「嫌い派」の方の中にご存じの方が多いと思うのです。

えぇ、もうそれはそれとして、4Kに表示されるかどうかのテスト映像をアップしてしまいました。
そして今のところ4Kにはなっていません。
本当になるのでしょうか。
何か方法が間違っているのでしょうか。
「アップロード」ボタンをクリックする角度等が間違っていたのでしょうか。

本番で4Kにならなかったとしても、4Kのお話で公開してしまおうと今のところ考えています。

iGoogleのテーマ作り

たまたま知ったのですが、Google AppsのStart Pageが、後々iGoogleに完全移行するようなのですね。
そして、希望者にはすぐにでもiGoogle化することができるということで、新しもの好きの私は、ポチッと【移行を希望するボタン】をクリックしてみたのです。

希望した後で言うのもなんですが、私はStart Pageのデザインをカスタマイズしていたので、突然iGoogle仕様になってしまったことに軽い戸惑いを覚えました。
そして、使い続けるうちに、なんでこんなに変わってしまったんだ...と思うようになったのです。
(もちろん私が移行をクリックしましたし、【移行すると戻れない】ことは、しっかりとGoogleさんが書いておられます)
ええ、歳も歳ですし、なんでもかんでも興味本位でポチッとするのは、そろそろやめにしましょう。
ということもあって【iGoogleのテーマ作り】が一つの課題となったわけです。

そこで調べた結果、Googleさんの非常に丁寧な説明文があったのですが、もうこれを読めば全てOKです。
このブログの駄文にこれ以上お付き合いいただく必要がないほど丁寧です。
iGoogle Themes APIデベロッパー ガイド

作成時間を非常に短縮したい方のために補足しますと
上記【デベロッパーガイド】の【テーマとは】にあるサンプルXMLを下記【APIリファレンス】の属性説明と照らし合わせてしまってください。
iGoogle Themes APIリファレンス

例えば、下にあるname=の後に囲われた【title】の部分は【APIリファレンス】では「テーマ ディレクトリに表示されるタイトル」と書かれていますよね。
<Meta name="title">Simple Theme</Meta>

そしてテーマのデザインしたい場所と属性との関係を大まかに説明しますと
headerが出だしの属性はテーマの上部分
navbarはテーマの左メニュー部分
gadget_areaは中央のガジェット部分
footerはテーマの下部分
となります。まぁ、そのままですが。

もう早速簡単にオリジナル性を出したいとするならばヘッダーにオリジナル画像を1つバーンと置いてしまえばいいわけで...
例えば、【テーマとは】にあるサンプルをそのままコピペしてmeta部分を自分の情報に置き換え...
<ConfigMap type="Skin">の下辺りに一行下記のタグを追加して、ご自身でお作りになった大きなJPG画像のURLに変更してしまえば、かなりオリジナルな気持ちになります。

<Attribute name="header.tile_image.url">http://www.example.com/tile_img.jpg</Attribute>
あとは作ってみたXMLファイルや画像をご自身のサーバーにアップして、下記リンクのURL部分をさきほどアップしたXMLファイルに置き換えブラウザで確認してください。
http://www.google.co.uk/ig?skin=http://gadget-doc-examples.googlecode.com/svn/trunk/themes/theme_simple.xml
ここで注意点ですが、「ちょっとタイトル画像を変更して再度確認しよう」とした場合に、googleさん側でキャッシュが残ってしまっているため、変更後の確認が取れないことがあります。
もしそのようになった場合にはXMLファイル名を多少変えてリンクを踏むことで、修正後のテーマを確認することができます。

さて、最後は...
完成したテーマをGoogleさんにお贈りしてみましょう。
iGoogle テーマの送信

くまちゃんコーラの正直な話

このネタは正直、書くか書くまいか悩んだのですが...

毎週1話更新している【くまちゃんコーラ株式会社】ですが、第7話の作品をご覧になって何か違和感を感じた方がいらっしゃるのではないでしょうか?
「クイズコーナーのナレーション」...ちょっと変わっていますよね?
気づいた方の中には「ナレーションどころじゃないじゃないっ!!」と思われた方もいらっしゃるかと思いますが、そう、今回回答が「くまちゃんボトルキャップシリーズ」ではないのです。

くまちゃんコーラのタイトルをストップして説明文をご覧いただくと書いてありますが、ボトルキャップの種類は現在42種類となっていますよね。

はい、そのお考えで正解です。

正直42種類もいないんですよ。
設定です。設定。そんな設定なんです。
いや、あの、だいたいお話作るより先に42種類も作っておくなんて、ありえないじゃないですか。
逆に作っちゃっていたとしたら、それはそれで意味が分かりませんよ。
「そんなの作ってないで、ストーリー作りなさいよ」なんて突っ込まれますよね。
どこ就職しても、そんな感じで言われるはずですよ。

失礼しました。そんなところは開き直ってしまいましたが...
それでも【あのチョイスで良かったのかなぁ】なんて、アップした後も考えるわけですよ。
ある人物が「もう無いんだったら【あれ】でクイズ作っちゃえばいいじゃない。【あれ】で。」なんて言ったのを真に受けて【あれ】にしてしまったのです。

私もある意味被害者と言えるかも分かりません。
そう、被害者なんです。むしろ。

そんな、身を切る想いで制作した【くまちゃんコーラ株式会社】の第7話を、どうか温かく見守っていただけると嬉しいです。
そして、チャンネル登録を何卒よろしくお願い申し上げます。
くまちゃんコーラ株式会社連載中!

じつはひっそり始まっている新企画

正直非常に貴重なコーナーが誕生しているのですよ。
JAMKitchenのYouTubeチャンネルにいつの間にかアップされているそれです。
トップにドーンと置かれているわけではないので気づかない方が多いと思いますが、どうかご覧になっていただけると嬉しいです。

そういえば、それを歌っている人は、この間YouTubeのスポットライト動画に選ばれていましたが...やはり選ばれると凄いアクセス数の伸びですね...数千だったものが瞬く間に35000まで...一度スポットライトを浴びてみたいものです...

くまちゃんコーラ株式会社連載中!
ぜひ、チャンネル登録をお願いいたします。

くまちゃんコーラ株式会社制作快調です

久しぶりに連日ブログを更新出来ると不思議と繋げたくなるもので、今日は書くこともないのに書いてしまっています。

ですので、途中報告といいますか...制作に時間を費やせたこともあって【くまちゃんコーラ株式会社】次回第6話が現在完成している状態なのです。
週の前半に完成してしまうと、後半に時間が取れる気持ちになってなにやら嬉しい気になるものですね。
さて、これを機会に他の自主制作映像も手を付けていきたいと思うのですが...少し前とは打って変わってJINCOが大忙しになってしまったため、またもや新企画が滞ってしまいました。
ほんの少し前だったら多少時間があったのに...不思議なものです。

最後に。
第6話は、以前私が神がかっていると書いた【海は楽しいな編】が主役なので、次回も必見ですよ!

JAMKitchen YouTubeコーナー
是非チャンネル登録をよろしくお願いいたします。

くまちゃんコーラ株式会社 第5話

予想通りに制作時間が割けなかったことに加え、今回は何故か作るのに時間がかかったのです。
かかってないのかもしれないのですが、かかったように感じるほど、こう...なんと言いますか押しつぶされそうになったと言いますか...そんな圧迫感の中ですが完成させることが出来ました。

こうして何回か重ねてくるとですね...声優さんを劇団kanikusoに頼んで良かったなぁ...なんてしみじみ思いますよ。
この頼んだ迫田さんですが...ぶっちゃけますと、なんて怖い嫌な声の出し方をする人なんだろうって数年前は思っていたのですが...この作品を通して何回も声を聞いているうちに、不思議と愛着が湧いてくるのですよね。
私の中では、「海は楽しいな編」の声は、理想的だったので、初めて聞いた時には震えがきましたよ。
是非第一話で確認してみて下さい。
くまちゃんコーラ株式会社 第1話

どうでしたか?神がかってますよね。
...まぁ、そんなことを言っているのは私だけかも分かりませんが...
それでもいいのです。素晴らしい仕事をしてくれました。ありがたいです。

こうして考えてみると、昔嫌に感じていた部分は、声ではなくて、発言そのものだったのかもしれないということに、今気が付きました。
声だと勘違いしていました。

そんなこんなで毎週更新している【くまちゃんコーラ株式会社】を今後ともよろしくお願いいたします。
JAMKitchen YouTubeコーナー
是非チャンネル登録を!

くまちゃんコーラ株式会社 第3話

【くまちゃんコーラ株式会社】の3話目が公開となりました。

制作状況が厳しかったです...なんとか先ほどアップしましたが、実は今回特別に
【プレゼント企画】を織り交ぜているので、そのプレゼント関連に手間取っているのです。
詳しい内容は、秘密を暴いてくださった方に、少しずつお知らせいたします。

では、今回の作品をこちらからどうぞ。
JAMKitchen YouTubeコーナー

Apple Motion Tutorial前書き

JINCOも書いていましたが、YouTubeの公式パートナーとなれて本当に嬉しいです。
そんなこともあって、最近改めてYouTubeについて理解を深めようとしているのですが、今回初めて【収益受け取りを有効にする】という設定に手をつけてみようと思いました。
公式パートナーとなる以前も、アクセス数の多い一部の動画では、収益を受け取ることの出来る動画がありましたが、せっかくどの動画も申請が出来るようになったのですから、アクセス数のない動画も許可されるのか?ということも知りたいために、今回上記の動画を申請してみました。
...じつは、私がこの動画を結構気に入っているということもあります...

そして、申請と共にアクセス数のアップも考え、この動画を作成する際に使用した【Apple Motion】というソフトウェアのチュートリアルを公開してみよう、となったのです。
Apple MotionのTutorialが少ない!!ということで、来てくださる方がいらっしゃるかも...ということも今回取り上げた理由です。

では、この動画にApple Motionのパーティクルを使っている部分があるのですが、ご覧になってお分かりでしょうか?
もともと、使われている絵素材が少ないので、必然的にどの部分かは絞られてきますが...

答えを心に決めましたら続きへどうぞ。

JAM-Kitchen放送局

Podcastでのオリジナル映像配信企画が久しぶりに動き出しましたよ...ちゃんと定期更新に成功しています。
(多少ズレは出るかと思いますが...)

思い起こせば日本でPodcastが始まった当初に番組登録の申請をし通ったため、JINCOも乗り気で企画を色々と考えていましたが、忙しさのせいからか企画段階でストップに...ですが!iPhone、iPadという活気ある流れでiTunesが賑わっている、この機会を逃すわけにはいきません。
せっかく生きているチャンネルですので大切ですし、自分たちの力で自分たちのキャラクターを知っていただく場所も育てていかねば!と考えているのです。

ですが、JINCOの考えている企画は、始めるには非常に勢いが必要になってくる企画ですので、まずは【くまちゃんコーラ株式会社】で定期的な配信を行いたいと思っています。
第1話、第2話を配信中ですので、以下リンクよりiTunesに飛んでいただき購読していただけると嬉しいです。
JAM-Kitchen放送局

ちなみに、お陰様でJAM-Kitchen放送局は現在、Podcastのキッズ&ファミリー部門で84位という位置にいますが、定期連載により今後どうなっていくのかを、このブログでは紹介していきたいと思います。
果たして上がるのか下がるのか!お楽しみに!
...いやいや、上げるほうでお願いいたします。
かわいいお話を作れるようがんばりますので。何卒。

MVKWMP3

機能としては【mp3ファイルを手軽にWeb配信】するツールです。

これも、以前作ったものを手直しして、こちらに移動してきました。
(ちなみに昔のほうが、機能は豊富です。音もうるさくてスミマセン、オート再生です)
しかも、以前より設定が少なく非常にシンプルにし、ユーザーが楽曲を選択する機能を削っています。

じつは、MVKWMP3を公開していましたら、某アーティストさんから、シンプルなバージョンを制作して欲しいとのご依頼をいただいたため、制作したバージョンなのです。
当時の制作から月日も流れましたので、多少のデザイン変更とロゴ表示をするようにし、公開となりました。

☆設置方法☆
まず、ファイルをダウンロードしましたら【mvkwmp3.js】ファイル内のURL(現在:http://jam-movie.com/down/mvkwmp3sim.swf)2箇所
をご自身のファイル設置URLへとご変更ください。

次に、ファイルを全て同一フォルダへ収めWebへアップロードしてください。

あとは、下記スクリプトをご自身のサイトのURLへ変更したものをHTMLへとコピペしてください。
<script language="javascript" type="text/javascript" src="http://jam-movie.com/down/mvkwmp3.js"></script><script type="text/javascript">mvkwmp3();</script>

☆ダウンロード 10/04/14更新
MVKWMP3sim V1.0
(今回、機能チェックをあまり行っていないため、動かない際にはお教えください)

☆過去のアプリケーションは下記URLへどうぞ
http://info.jam-movie.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=4&lid=4

MVKPICONV

ShakeでのトラッキングデータをparticleIllusion用データ型へと変更するツールです。
今時非常にニーズのないツールをSnowLeopard対応へとアップデートしました。
ツールとしては他に類を見ないスペシャルモードを搭載しています。

☆ダウンロード 10/03/19更新
MVKPICONV1.1.0 mac

☆過去のアプリケーションは下記URLへどうぞ
http://www.creativecrash.com/downloads/applications/video-utilities/c/mvkpiconv

☆MVKPICONVを使ってのテスト映像

MVKFLVの新バージョンを申請中

Vectorソフトライブラリにて公開中のものを最新バージョンへと変更手続き中です。
ですので、旧安定バージョンの公開も残りわずか...かもしれません。
Windows用
Mac用

MVKFLV3.0.1 Windows版公開

これで使いやすくなりました。
ファイルをチェックしてもらう時等にでも、お使い頂けると嬉しいです。
ダウンロードはこちらからどうぞ。

MVKFLV3.0.1公開

再生リピート機能を追加しました。
ダウンロードはこちらからどうぞ。

こんなときは...

1409614187150.jpgなんだか、全然具体的にショックな
ことがあったわけでもないんですが
仕事でちょっと暗いニュアンスの話をきかされると
妄想が最悪方向へまっしぐら!!
ということで、ダメージうけちゃう よわっちい私。

全然集中力でなかったので
本日は場所を変えてお仕事してました。

あるリシーズの新キャラ考えと、おはなひめの
ネーム。ネームって言うのは、漫画かくまえの
流れが分かるラフってところです。

ついでに、自分を盛り上げるために
コミックエッセイの案とか考えちゃったりして...
ああ、実現するといいけど...
道のりは遠くても、あたってくだける今年にします!

1409614187228.jpgなんてことやってるけど、
急ぎの締め切りものがまだあった~!!ひいい!
そっちを最優先せねば!!

でも、昔から試験勉強してると
アルバムの整理したくなったり、
部屋の片付け始めたりするんですよね...
私。

現実逃避??

ああ、がんばらないとーー!!
今から復活します!

(あ、近所だったので、眉毛だけ描いてボサボサのままの
ほぼすっぴん画像で失礼しました...。
打ち合わせの時はもうちょっとこぎれいでーす!)

くまちゃんコーラ株式会社の声優決まる

声優さんが決まると、いよいよ定期的に制作が進みそうな予感がしてくるものです。
そして、以前雑誌にて連載していた4コマを動画化していく企画ですので、お話しのストックもあるはずなのですが...
昔すぎてデータが紛失しているのですよ......
以前ご紹介した方法でデータ探しをすればよいのですが、保存しているHD自体が、どれやら不明なため発掘に時間がかかると思います。
もしくは、途中で終わってしまうか...

ともかく
【くまちゃんコーラ株式会社】第一回目の声入れを終え、いよいよ公開間近ですかねぇ。

MVKFLV

FLVファイルをデスクトップで再生するアプリケーションです。
取り急ぎ、私の使いやすいようにしただけのバージョンなため、最低限の機能にしぼりましたが、インストール不要ということもあり、逆にシンプルに使いたい方には最適化されたのかも分かりません。

☆最新版
【じゃむきっちんのお店】にて公開中

☆過去&βダウンロード 10/02/12更新
MVKFLV3.0.2 win
MVKFLV3.0.2 mac

☆ベクターサイトでも掲載中です


ベクター作者ページ

私たちの制作活動を応援していただけると嬉しいです。

☆基本操作の説明動画

MVKFLVを再開発中

今や全くニーズのないアプリケーションかと思いますが、【ノートブックによる動画プレゼン】に使いやすい物にしようと制作中です。

昔からそうでしたが、FLV再生は細かいところで難しいのです...ただ私が勉強不足なだけですが。
とにかく「パッと起動、パッと再生」で素早く動画をチェック!というのを目指して作ります。
履歴機能は搭載されません。

FFFTPが狙われている

【ID・パスワードを取得される危険性があるそうです】
>ライフハッカーさんより引用

私も昔FFFTP使っていたので、ドキッとしました。
これらの情報は広めなくてはならないでしょう。
概要はこちら
詳しい処理方法はこちら

JMM DICTIONARY Desktop

jmmdic.jpgデスクトップに常駐しておくことで、あなたのビジネスシーンに活躍必死のアプリケーションが誕生しました。(すみません)

☆主な機能
 ・名前の通り辞書機能を搭載。
 ・デスクトップ付箋として、手書き&テキスト入力保存機能を完備。
 ・突然の計算に便利な電卓機能も装備。
 ・【豆知識機能】【時計機能】【しりとり機能】【占い機能】などなど、日々の生活に役立つ機能が満載。

人型ナビゲーションの採用により、あなたのマネージャとしてお使いいただけますと幸いです。

☆ダウンロード
JMM DICTIONARY Desktop windows
JMM DICTIONARY Desktop mac

☆基本操作の説明動画

AS3で作り直す決意

かなり以前にMyJAMKitchenを作りましたが、コンセプトである【専門知識を必要とせずに、自由に自分のページがデザイン出来る】を本当に実現するまで作り込むことが出来ませんでした。
かわいく、たのしく、つくるをあそぶ】(私たちも来てくれた人も)を目標にちまちま更新してきたJAMKitchenですが、JINCOも私も時間に流されてしまって、作ることを遊べるゆとりがなくなっていました。
JAMKitchenが更新されていないのが、その証拠かもわかりません。

そこで本題ですが、今年こそは自分たちのコンテンツを大事にするぞ!!(あと、人とのコミュニケーションを大切に)を胸に刻み、ゲームコンテンツやコミュニケーションコンテンツを作り直す気持ちでいます。
まずはMyJAMKitchenをAS3化して、使いやすくまとめていこうかと思っています。
JINCOはmixiとかがんばってますので、よろしければマイミクになってあげてください。

GridIron Flow

使っている方が少ないだろうと思い書き残していますが、意外に使えますよ。
とくに混沌とした作業場(mac? or pc?)でお困りの際にはオススメなのが、作業ファイルの関連性を図式化し視覚的に分かりやすくしてくれる、GridIron SoftwareFlowです。

下の図は、映像制作の際の1シーンに使われたファイルに関わったファイル達です。
gflow01.jpg非常に混沌としています。
更に、これがいくつもあるのですから、後々再編集することになった時のことなどは想像もしたくありません。

この図でさえ混沌としていて分かりにくいように感じますが、更に1ファイルに焦点を当てることで、以下のようになります。
gflow02.jpgこれで分かりやすくなりました。
このようにファイルの流れを追えるため「ここのデータどこにしまったかなぁ...」とファイル探しの旅に赴く機会がグッと減りましたし、「これ何のデータだっけ?...」と用途の分からない【はぐれファイル】を見つけた時にもFlowで開くだけで、関連性が分かるため不必要なファイルを抱え込む機会も減りました。

このほかにもFlowに絶大な信頼を置いている部分が...後半へつづく

むかねこ番地に冬到来の予感

今更ですが、考えてみると今は冬です。
温暖化の影響かもわかりませんが、むかねこ番地に冬がやってきていないようなのです...冬には冬なりのアイテムがゲット出来るので、今年は冬が来ることを期待しています。

レアアイテムをゲットしました

decop100110.jpgそれは王冠です。
デコデコタウンのアニメのどこかに登場しているものですが、ゲットイベントは非常に出にくいと噂される伝説のアイテムです。
ぜひぜひ、ゲットにチャレンジしてみてください。

3DCGのろいちゃん

3dcgnoroy.jpg次はお部屋に窓をつけます。
のろいちゃん公式HP

【うさお占い】をリニューアル

このページのコンテンツには、Adobe Flash Player の最新バージョンが必要です。

Adobe Flash Player を取得




昔作った物に少しずつ手を加えていこうとしていますが、やはり簡単に変更できるものから手がでます。
これは、画面サイズ(500x300へ)程度しか変えていないのですが、何故サイズを変更したかというと、JAMKitchenゲームコーナーの枠から飛び出さずに組み入れてしまうことで、JAMポイントを加算出来るゲームの一つにしてしまおうと考えているからです。

これは、JAMKitchenのゲームを全部統合し、新作も次々統合していくゲームランド計画の始まりです。

なんていうことを書いてみましたが、いつになることやら...
もう次の制作にも取りかかる時期ですし、映像制作力を身につけるための勉強もしなければなりません。

...作りながら勉強するならば、先に映像に取り組むべきだな...と今気がついたので、次は少し映像制作を進めます。
お話しから考えるか、ありものから作るか...とにかくそろそろ寝よう。

サイト更新計画

りんご姫さん、すみません。。。
ここを開いたばかりに、jamが消えてしまって。。。

JAMKitchenへいただいたご意見を参考に、久しぶりにここ最近、不具合の修正をしていました。
作った本人もゲームの中身を忘れてしまっているので、どこをどうすれば直るのか考えているだけで時間がなくなってしまい、なかなか思うように直すことが出来ずにいます。
それでも、ご連絡いただいた部分は見直しているので、やっぱりまだおかしい等、何かあれば、ぜひお教えください。
(直すこととは違いますが、銀行みたいなものを作ろうか、とも思いました)

そして、以前からJINCOとは「ホームページちゃんとまとめたいね」と話し合っていたので、遠くない未来に新しく更新しようと計画はしています。
(まだ計画動き出していませんが...)
たとえば連載中の【おはなひめ】のサイトをJAMKitchenの中に作ろう、それといっしょに【おはなひめゲーム】とか作っちゃおうか、とか...
ゲームでもホームページでも、面白いアイデアありましたら、いつでもお気軽にメッセージくださいね。

UFOの日特集

YouTubeの【UFOの日特集】で、デコリョーシカ第5話「マトリョーシカ」が紹介されていたことに、今気がつきました!
この作品のキーワードはマトリョーシカかと思っていたらUFOだなんて...
素敵な流れです。

アルパカおやこ

随分昔に制作していましたが、公開することなく眠っていた作品です。

ちょっとだけ【ホッタラケの島】

情報が極端に少ないですよね。

そんな中、JINCOって載ってるじゃないですか。
何を隠そう、ここのJINCOなんです。

Apple Movie Trailersで高画質で予告が見られるようになってましたが、美しいですねぇ...期待大ですよ!!

ホッタラケの島公式HP

Mac Proが導入されました(去年から)

忘れた頃のネタです。

以前、私はMacProの導入を検討してもらうために、賞を狙っていましたが、それが賞を取らずして(取れずして)MacProが導入されたのです。

「肉を切らせて骨を断つ」といったところでしょうか。
賞が取れなかった自分の実力に、私の心は傷つきましたが、目的のMacProはゲット出来たわけです。
良かった良かった。賞は取れなかったけれど。
取れなかったことは気にしてませんけど。
賞が怖いとか、人が怖いとか、トラウマなんかにはなってませんけど。

それはさておき。
もうすっかり使い慣れてしまったので、今は普通に感じますが、導入当初は劇的に作業効率アップを感じましたよ。
もちろん、MacProになったからと言って、賞は取れませんけど。

以下CINEBENCH R10から抜き出しました。

BootCampの64bitが成績良いのですね。
もちろん、マシンの成績が良いからといって、私の成績までも上がりませんけど。

こんなこと書いてる場合じゃないほど、仕事が押せ押せムードな最近ですが、気分転換に喜びと悲しみを書いてみました。

応募してしまいました

今日出すか別の日出すかで悩んだのですが・・・作品を後日見直して落ち込んだ日には提出する気力が無くなってしまいます。
ですが提出したらしたで気分が重いのは何故でしょうか・・・。

そういえば提出時に少し不安になったのですが、アップロードと共にすぐに作品が公開されてしまったのかと思ってしまいました。
そして画質が物凄く悪いのですが・・・。
大本が渡されているのかどうかも気になります。
まぁ例え大本が渡っていようがいまいが作品の根本的なクオリティが頗る上がる訳ではありません。

といった気持ちも含め「なんだか出してしまいましたよ・・・」という気持ちで、気分が落ち込むのでしょうね。
夜の勢いで書いた文章を朝見て落ち込むようなものです。

作品の内容については、また後日書きます。

Media Stairs制作状況2日目

ざっくりと出来上がりました。
いよいよセカンドシーズンも中盤もしくは終盤といったところでしょうか。

時間制限まで、じっくりと見直した方が良いのかどうか悩んでおります。
2本目も考えているので、これはこれで出してしまおうか・・・

決断の時かも分かりません。

賞を下さい。

最近Macのスペックアップを望む気持ちが強くなる一方な私ですが、先日社長にそれとなく直談判してみたのです。

私:「そう言えば最近ですね、結構立ち上げてるアプリケーションが多いせいかもわかりませんけどフリーズ増えたんですよ。まぁまぁ、この真夏日のせい、なんてところかも分かりませんけどね(笑)」

社長:「じゃぁ、じゃぁ、賞取ったらいいよ。なんでもいいから賞。合気道の賞でもいいし。そしたら買うよ。」

社長とは阿吽の呼吸なので通じるのですが・・・「賞」を要求されました。
よく賞取った社員にボーナスでたりする「あれ」ですね。
でも「賞」って何の賞があるんだ・・・
なんでもいいって・・・ちなみに合気道はやったことないので、むしろ断念です。

たまったま、ここに通りがかった方で賞をくれる方いませんかね・・・今でしたら導入となったMacの金額の10%を自腹で現金還元しますよ。本当ならば本気です。

そんなこんなで、今回より新シリーズ「賞を探す旅」の始まりです。
仕事の納期に追われてるのに、どう時間作れっていうのだろう・・・

半角+

Macで半角+の件、こちらでも確認とれました。
これは仕様ですので修正難しいのですが、まったく別のアプローチで改善する方法がみつかったため、もしかすると今後改善するかもわかりません。

現状では、動作しない際の注意書きのようなことを書こうと思っています。

Message in a Bottle

企画だけで実装していませんが・・・
JMM DICTIONARYに、そんな機能をつけたいなぁなんて思っています。

誰かの書いた文章が、知らない誰かへと届き、また知らない誰かへと・・・

一つの瓶に詰めたメッセージが、その内容を変えながら人と人の間を延々と漂いつづけるイメージです。

そんな機能に意味があるのか、と問われると全く分かりませんし、ユーザー登録でもないのに上手く実装出来るかというところも疑問です。
メッセージの内容についても不安ですし・・・

合間合間に少しずつ制作にチャレンジしていきたいです。

うさおと生活に新要素を追加

JAMKitchenでご指摘いただいた不具合等の見直しや修正をしていたところ、ふとバージョンアップをしようと思い「うさおと生活」に新しい要素を取り入れてみたのです。

おかげで読み込み遅くなってしまいましたが・・・。

それにしても、このゲーム・・・根本から作り直したい!と思うくらいプログラムがカオスなんです。
プログラムの訓練がてら作ったこともあり、継ぎ接ぎだらけのバージョンアップですしデータの扱いも下手なため、どの変数が何を管理していたのか・・・思い出せすらしません。。。私の勉強の歴史です。

あとは、まえから冒険パートを深く作り込みたいと思っていたので、下準備を埋め込みました。

主要キャラの追加

yuki.jpg久しぶりにそこそこの自由時間があったため「絵本映像化計画」を進めようと久しぶりにモデリングを行いました。

右の白い子がそれなのですが・・・たった2体で既にPCの動作が重いのです・・・時間もないのでサクサク作業が出来る環境が欲しいなぁ、GeForce 8800 GTだったらなぁ、8コアあったらなぁ、贅沢な話ですが。

toon lineが重いのですかね。
線をぼよぼよさせるためにランダムにもしてますし。
3DTextureで影をザラザラさせてますし。
アプリケーションが4つほど起動している時もありますし。

カメラ動かしただけで画面がカックンカックンとなってしまい、最後にはWindowの周りに何故か黒い線が出だしてしまい、大したことをしていないのに明らかにPCが悲鳴を上げている気がします。
フリーズしないだけマシですが。

また、今を境にまた自由時間がなくなるので、しばらく3Dから遠ざかりそうです。

MVKPICONVダウンロード開始

その後、新機能を搭載し公開してしまいました。
正直、あまり動作チェックを行っていないため不安です・・・。
不具合ありましたら是非お教えいただきたいです。
MVKPICONV DL SITE

新プロジェクト名MVKPICONV(仮)

otepicnv.jpgちょっと作ってみようかとの思いつきで制作にとりかかるMVKシリーズに新たな仲間が誕生します。
非常に使用者が限られると思いますが・・・shakeのトラッキングデータをparticleillusion用へと変換するツールです。
ニーズありますかね・・・この発想をWebツールで公開されていた海外サイトがあったのですが、久しぶりに行ってみれば閉鎖されていたため、作ってしまおうと思いたったのです。
私としてはshakeのお手軽トラッキングが気に入っているので、お手軽particleillusionと組み合わせれば、お手軽度が増すように思っています。
ツールの機能としては、shakeから吐き出したtxtデータをドラッグ&ドロップで、本ツールへ持ってくれば、自動でparticleillusion用txtを吐き出す、ような感じで、これまたお手軽です。
・・・と思っていましたが、shakeとparticleillusionではY軸が逆だったので、最初にプロジェクトのフレームサイズを入力する形になるのでしょうか・・・。
などと考えながら、とりあえず自分用に作った後、公開を考えます。

ちなみにアップした画像は、本ツールβを使用し、目の端をshakeでトラッキング&particleillusionを利用したものです。

JMM DICTIONARY ver2.0

昨日に引き続きバージョンアップ情報ですが、今度はJMM DICTIONARYになりまして、以前から書いていました手書き機能?お絵かき機能?の追加です。
メニュー「ART」を増やし、そこでお絵かきしたものがご自身のPCへと保存されます。
正直「Memo」とかぶってると思いますが混在させると面倒でしたので分けました。
その他、各ツール系の表示仕様を変更、ロゴの縮小といったところでしょうか。

なんと言っても今回のバージョンアップに踏み切った理由は・・・登録単語数がついに1000語を達成したのです!
そう言えば先日Wikipediaが1000万語に到達したとか。
多少単位が「万」ほど違いますが、何かしらの因果関係でしょうか。
ですが何と言っても、ここまで来ましたのは言葉を登録して下さった方々の御陰に他なりません。
ありがとうございます。
これでJMM DICTIONARYも一段と賢くなり・・・私には、だんだん身振り手振りが作った覚えのないモーションで動き出したような気がいたします。

ちなみに今回ここへはGoogle Gadgetsを使って張り付けました。
Google Gadgetsをご利用されているかたは、是非JMM DICTIONARYを。

Win版バージョンアップ

これまた久しぶりのMVKFLVバージョンアップです。
今時バージョンアップしても仕方ないような気もしますが・・・。
Mac版と同様にファイル履歴の残し方を入れ替え制にしました。
あとは、動画再生中でもファイルをドラッグ&ドロップすることで新たなファイルを再生です。

一応2にしたのですが・・・私自身がバージョン設定をMac版と混同してしまって、何が何やら分からなくなったので、Macと同様2になりました。
そんな「2」です。
ダウンロードサイト

800語を超しているではないですか!

もう、このところどうしようもなく時間がないです・・・今日も全く個人的な作業は出来ませんでした。
しかも最近、ブログの書き終わるころには、時間が過ぎ次の日になっています。
自分の中だけでギリギリセーフにしてますが、もう連日投稿は実質破綻していると肌で感じています。

書くこともないので、今しがた短い時間で何か更新しようと思い、先日取り付け宣言をした手書き機能をJMM DICTIONARYに取り付けようと覗いてみたところ・・・単語数が800語を超えているではありませんか。
皆様より徐々に知識を授けていただけた結果、私には、うっすら画面から体が盛り上がって来たようにも感じている次第です。

使い道は謎ですが、より一層何かのお役にたてるようバージョンアップをがんばります。
1000語達成は時間がかかりそうですので、その辺りが目安でしょうか。

密かに2.6へ・・・

いつも、あまりこの開発には触れないのです。
自分使用用途に作ったのですが、意外にお使いいただく方が多かったせいか、WEBやMailに物凄い量のスパムが来てしまい、それ以来あまり目を向けなくなってしまいました。
ですが、このところ利用する機会があり、自分自身気になった部分を修正しMac用のみですが安定版といったところでアップしました。
Windows用も近く更新する予定でいます。
MVKFLVm

お絵かきBBSの過去ログ機能

今日は何一つ作業をする時間がなかったのですが、更新する予定と書いていた「お絵かきBBSの過去ログ機能」は先日更新していました。
しっかり機能しているかな?と思い、さきほど確認しましたが30作品投稿された内容がログとして保存されていたので大丈夫なようです。
ただし、過去ログ機能を取り付ける以前の内容が消えてしまっているのが申し訳ないのです・・・せっかく描いたものが消えないように、この機能だけは早くつけよとがんばったのですが、間に合いませんでした・・・。
正直制作スピードのみを考えた更新ですので、他にも色々と問題はかかえているため、少しずつになりますが修正&更新していこうと思っています。

うさおのRPG風ゲーム更新

ほんの少しの更新ですが、一番大きな更新は冒険先から一瞬にして帰れるアイテムを追加したことでしょうか。
その他にも、ちょっとだけ何かが変わっていますが、もっとイベントごとを盛り込みたいなぁ、なんて思うこの頃です。

その他、近くお絵かき掲示板をちゃんと作り直してmyjamkitchenに付け加えようと思っています。
根本的に作り直すのは、まだ先になりそうですので・・・
うさおと生活

ひっそりバージョンアップの裏側

JMM DICTIONARYじつはバージョンアップしていました。

遡りますと・・・それは、私が請求書を作っていた時でした、消費税を計算しようとしたところ・・・近くに計算機がないではないですか。
尚かつ私には暗算能力がすこぶるなかったことに気づき、急遽新機能を追加した次第です。
もちろん本機能は請求書を作り終えた後に制作しました。
さらに、どうせなら事務的要素を付けちゃおうとのことで、本日メモ機能を追加、しばらく後には、きっと手書きメモ機能に変更するかもわかりません。
メモ機能についてですが、これはweb共有するものではありませんので、お使いのPCのみにメモが保存されることになります。
「付箋」と違い、他のPCからログインした際とは違いますのでご注意ください。
JMM DICTIONARYはこちら

しりとり2

現在制作中のFlashのシステム的な部分はまとまってきたのですが、何か可愛い動きや爽快感のある操作はないだろうか、などなど考えているうちに少し横道に逸れJMM DICTIONARYを更新してみました。

なんと主要機能の一つ「しりとり機能」が2になって帰ってきたのです。

今回の目玉機能は、なんと言っても・・・・
しりとり開始時に「ん」のつく言葉を振られることがなくなったことです。
簡単にいいますと
JMMDIC「しりとりやりましょう!じゃぁ、かばん、からお願いします。」
ユーザー「・・・・・」
というような理不尽がなくなりました。

さらに、ちっちゃい「ゃ」とか、ちっちゃい「っ」から考えてください、と言われることもなくなったのです。(バグチェック怠っているため不安です。最悪変な動作さえ起こさなければ良いのですが・・・)

どうぞこの機会に革新的なバージョンアップを遂げたJMM DICTIONARYを是非ご活用ください。
JMM DICTIONARY

MyJAMKitchenを更新

当初、本日試行錯誤していたFlashで扱うXMLについて書こうとしていたのですが、更に別の試行錯誤を行った結果(共に仕事での試行錯誤ですから遊んでいたわけではございません)久しぶりにMyJAMKitchenの新設置現場を更新することになりました。(ここにかかった労力は極僅かですので決して遊んでいたわけではございません)
どうでもいい更新なのですが、ユーザーの描き順を再現して描画します。
絵はユーザーで共有していますので、誰かが描き換えてしまえば、その方の絵が表示されるため、投稿が重なった場合せっかく描いた絵は保存されませんのでご了承ください。

登録単語が100語を超えました

Ver1.1a
昨日気づいたのですが、おかげさまで登録単語数100語超えたことにより、JMM DICTIONARYも、気持ち自我が芽生え始めたはずと思っております。
感謝の気持ちを込めミニバージョンアップということで、「しりとり」で遊んだ後に「HOME」をクリックすると登録単語総数が表示されるようにいたしました。
・・・ですが、100超えに気づいてから、数時間後の現在単語登録数を確認したところ・・・二つくらいしか単語増えていないことを考えると・・・もうプチプチプチプチブームは去ったんだと認識しています。
お試しいただけて嬉しいです。100語超えて本望です。
みなさまありがとうございます。JMM DICTIONARYありがとう。

JMM DICTIONARY ver1.0

ひとまず完成となりましたので正式に公開しました。
詳細はこちら

最近はブログの更新を書きためていたのですが残り1件しかありません。
嬉しいことに制作作業が増えたためブログ更新や制作訓練を続けるのも難しそうです。
今月はよく書いたな・・・

AS3

最近1日1時間程度、本編と全く違う作業をすることを心がけています。
じつはこのブログを書き続けるのも然り、なのですが、何か一方だけに偏ると他の操作や文法を忘れてしまうことが多々ありますし、結果へ導く方法が多数あることも忘れてしまいそうだからということがあるかもわかりません。
3Dで映像を作った際にダイナミクスが上手くハマったから3Dで押し通したくなりますが、デフォルメした動きの2Dでも本当は良かったり・・・などとタイトルと関係ない話になってしまいましたが、今書きたかったのはそんなことではなく、1日1時間の勉強時間に、今まで見て見ぬふりをしていたAS3を学んでいこうかと考えたのです。

仕事の場合ですと、映像を使わないFlashにはver7に照準を合わせるのが、無難でしょうし、映像を美しく軽く配信と考えればver8、モバイルではas2で大丈夫ですし、という気持ちいたので、as3は別に急ぐ必要ないか・・・なんて思っていました。
ですが、最近物凄い動きで軽いサイトに出会います・・・やはりas3なのでしょうね。
そこで実際、どの程度の方がAS3を使用したFlashを再生出来るのかが知りたくなったため、Flashのバージョンをチェックしてみたのです。
(私の知り得る一部のデータです)

JMM DICTIONARY ver0.9β

せっかく毎日続いていたのに昨日は書く時間ありませんでした・・・
そして書く内容もあまりないので、先日に引き続き簡単なバージョンアップをしてみました。
☆0.9βの新機能&コア改善一覧!
・高性能時間お知らせ機能を搭載
・占い機能を標準装備
・単語入力時のWindow表示速度が大幅上昇
・Talk時の会話情報保有量が3倍に
・FAQの内容が最新へと

メチャメチャパワーアップを果たしたかのように書いてみました。
嘘ではないですが、こんな書き方で何か売ってたら捕まってしまいそうです。
正直なところ、時間がなかったため、一度見た方は前とどこが違うの?というくらい微妙なバージョンアップですので、試した方はスルーしてください。
詳細はこちら

JMM DICTIONARY

Flash&PHPを使った登録型プログラムの組み立てをチェックするプログラムを作ろうとしているうちに、余計な制作をしてしまいました。
単語とその意味を登録していく機能を持ち、ユーザー間で共有できますが、現状最小限の機能しかついていないので、ゲーム的ではありません。
Wikipedia・・・のような感覚ですが、それを大幅に下回った機能を持っていると考えていただくと分かりやすいのかもわかりません。
ただ、単語を多数登録していただくと、良いテストになりますので、お使いいただけると嬉しいです。

下記コードをHPに貼ると、お使いのサイトに表示されます。
☆通常サイト設置用URL
<script language="javascript" type="text/javascript" src="http://jincojinco.com/ggg/gggjmm.js"></script><script type="text/javascript">gggjmm();</script>

最近使い始めたばかりのgoogle gadgets用にもURLを作っています。
コードを入力するページでご使用いただけます。
☆google gadgets URL
http://jincojinco.com/ggg/jmmm.xml

時間があった時に、また更新します。

ゲーム更新しました。

久しぶりのJAMKitchenゲーム更新です。
「うさおと生活」の「ぼうけん」に新しい敵が!
・・・総合ランキングの1,2,3位には新しい称号が!
さらに、たたかいのコマンドには「うらなう」が!
そして今回最大の更新は・・・
ぼうけん中、ついにアイテムをつかうことができるようになりました!!!
あるアイテムで体力が回復します!ひとつだけですが・・・
ゲームはこちら

pfxToon

制作が進み本日ホッと一息の時間に。
そこでまたモデリングをし「喫茶店」を追加したのですが・・・家と定食屋さんのアウトラインがいつのまにか2重になっていました。
アウトラインは何故増えたのだろう・・・単純にdeleteしてしまいましたが、いつか何かのきっかけで原因が分かる日がくるだろう、と追求は後回しです。
意外と追求しようと思って調べると分からず、別のことを調べている時に分かることが多いので急を要することでない場合の時間削減です。

さらに言うと確か暖簾を風になびかせていたはずでしたが・・・syflex設定が全て無くなっていたのです。
syflex適用時にクリーンなファイルを保存しておこうとプロジェクトファイルを2つにしたので、間違った方を選んでしまったかな?と思い古いファイルを開いても、もちろん設定は残っておらず・・・いったいどの瞬間に無くなったのだろうか・・・難しいことはしていないので、また付ければいいのですけど、レンダリングに多少時間を割くこともあり今日は静止画像にしてみました。

せっかくなのでShakeで味付けをし、太陽はcolorwheelにsraysを使い、雲はquickpaintにblueで、なんとなく「お空」な感じに。
私がFlashに虜になった次に虜になったShakeですが、このザックリした感覚で出力できる使い勝手がなんとも好きです。
自分の作業ディスプレイが、あまり大きくないこともあり、AEではlayerが増えるたびにうんざりしてしまうのですが、Shakeですと多少強引な作りをやってもnodeの増えがそれほど気にならないので、手の込んだ風な作りをやってしまえる気がします。

ホッとしたのも束の間、今度は来月に向けてのゲーム作り(お仕事です)を考えなければならないことに気づきました。
ゲーム頭に戻します。

テーマは「おとなりさんは定食屋さん」

昨日に引き続き作りました。
おとなりさんは定食屋さんでリーズナブルな価格で提供しているという設定でモデリングされています。
モデリングの腕が上がったのか、自分としては一目で食べ物屋さんと分かるような気がしています。(もちろん元絵はイラストレーターさんのものです)
風は思ったより強めで、どの方向から吹いているの?と疑問に思うような感じの演出に自然となりました。
もう明日からは更新止まると思います。
実践制作が山盛りの予感なのです。

shake image sequence

モデリングの腕って、どうやれば上がるのでしょうか・・・作り続ければ何とかなったりしますかねぇ。
イラストレーターさんの2Dを立体化する技術を上げたいのですが、目指すは人型キャラクター!ということで、まずは背景からポコポコ作れるように、長くとも1時間、と時間を区切ってやっていきたいと思ってます。

今回はToonで「おうち」
物凄いシンプルです・・・5分もあれば作れますが・・・今回何が一番時間がかかったかと言えば、レンダリングはもちろんですが、ここにアップするまででした。
mayaからiffで書き出し、shakeで読み込みjpg書き出し・・・をしようとしたところ、連番書き出しの出力法&ワイルドカードの記述をコロッと忘れたんです。
「image.???.jpg」だっけ?あれ?始めは1とかつけて「image.???1.jpg」?「?」じゃなくて「*」?みたいな状況に・・・
最近の書き出しは大抵movなので、結局わざわざHelp読むことになってしまいました。

そこで忘れないために正式な書式を

rendermanを引っ張り出し

←いつぞやのrendermanテスト画像を今更引っ張り出してみました。(ときどき動きます)
小さくて見にくいのは申し訳ございませんが、それはなんと言っても「小さければ、な〜んかかわいい感じ」に思えるからですので仕方ありません。
結論から言えばrendermanなんて正直言って全然使えこなせる技量がありません。

当時の経緯として詳細は忘れましたが(そんなに昔ではないです)制作時間の無い中急遽何か作る予定が組み込まれたのだと記憶していますが・・・
ハイクオリティで短納期==「Pixar」「レンダリングが早いらしい」で導入決定した次第です・・・。
3DCGさえ、ろくに触れていないのに大胆な選択でしたが、恥ずかしながらrendermanに限らずそういうのが結構多いので、後になってから「せっかくだから使おうよ」ということで勉強をはじめたりします。
結局当時はrendermanを使わずに終わり、気持ち早いかもしれないけど「softwareと何が違うの?」止まりでした・・・今もって仕事に組み入れることもなく、まさに宝の持ち腐れという言葉がピッタリですので、最近強引にでも実用に突っ込んでいきたいと考えてしまうのです。
ribや、なんたらが出来ないので・・・どうしてもsoftwareとmentalrayの中間なイメージしか持てないのですが、やはりShader書けないと使う意味ないのでしょうかね・・・。

レンダリングかけて寝ます

珍しく2日続けて書き込んだので、続けていこうと思った矢先にもう1日空けてしまいました・・・。
この調子で、またしばらくは日記が進まないでしょう。
ここ数日は集中して3DCG制作が進み、思っていた形に動いてくれています。
この先の映像制作を2Dでいくか3Dでいくかの分かれ道作業なのですが、自分自身としては3Dでいきたいような・・・でも、この先も本来のキャラクターの味を出せるモデリングや動きが出来るかどうかも不安ですし、難しいところです。
納期ありで追い詰められながら作ると確実にスキルが上がるので、今後を考えると良いのかもしれませんけど。。。

休憩

id="meson" code=com.kaon.meson.MesonApplet archive='http://jam-movie.com/3d/mesonApplet.jar,http://jam-movie.com/3d/rasterGluon.jar,http://jam-movie.com/3d/sceneGluon.jar'
width='400' height='360' mayscript alt='Please Enable Java'
codebase='.'
>Java is currently not available on your browser. Please enable Java (www.java.com).

今日は制作時間が沢山あるので仕事を急ピッチで進めていますが、頭の休憩をしていたら少し横道に・・・上手く表示されるかをテストしてみましたが、表示されていなかった時には上手くいかなかったという結果です。
マウスでぐるぐる回転します。

FlashでSNSを作るとしたら

最近・・・というよりは以前から「MyJAMKitchen」の機能について色々なご意見をいただいていましたが、このところ「自己の表現出来る場所を探している」気持ちの伝わる意見が以前と比べ非常に多くなりました。
「My」を付けることからも分かるように昔は「自分でデザイン設定の出来るページ」をメインに考え、便利機能を追加していくことで個人のワークスペース的な場所を目指して制作していましたが、コミュニティ要素を追加したことから、全く方向性が変わってきたのです。

Adobe CS3の連携性

今更ですけどCS3シリーズを触る機会があって試しましたが、少し気になる点がありました。
「aiファイルをflashにインポートした時の線・・・細くないですか?」
ちょっとしか試してないので早とちりかも分かりませんけど、Illustratorからのswf書き出し、flashでのaiファイル直接インポート・・・共に細い結果が出たような気がしました。
線の太さだけを数値で見ると0.015ほどの差だったの思うのですが、見た目の印象が妙に違うのです。
Flashでは線の太さの端数が反映されないにしても細かったような気がしますし、線を塗りに変換して書き出しても、やはり見た目がしっくりこなかった気がします。
aiファイルをflashへ移行する作業時間というのが、いつも馬鹿にならないので期待をしていたのですけど、これは痛いですね・・・もちろん本格的にCS3を導入していないので何とも言えませんが、ちょっとしたショックでした。

正直驚きました。

ゲームを作って、いつも思うことなのですが、ハイスコアを見て一番驚いているのは、作った本人なんです。
新しく作った「ぼうけん」のハイスコア・・・まさか地下18階まで行けるなんて・・・これは大変なことです。
まず、「うさお」が強くなくてはいけませんし、それに戻ることを考えると、やはり怖くなりますからね。
このゲームについては、色々とご意見いただいているのですが、もっとゲームの制作時間を作れた時に、もっとまとめます!難しくて本当にごめんなさい!
アイテムを使えるようにして、冒険を楽にできれば・・・。
なにせ今は、本当に時間が無いので・・・・その時間の無いところに、さらに「チラシ制作」をねじ込んでくる人が現れたので、この先しばらく、大きな更新は難しいのですが、週一回は更新がんばります!
今回は、プチ更新ですが、ランキングの上位の人の「うさお」が豪華になってます。
そのくらいなのですが・・・
ちなみに、ご質問いただいた「ショップの場所」ですが、今ある「JShop」という場所に、冒険で使えるアイテムを買えるようにしたいと思っています。

ゲーム更新しました。

じつは、この深夜に物凄いスピードで制作したので、どんなバグがあるかわかりません。。。
今回の大きな変更点は「底なしの大穴」にランキングを付けたことですが、いままでのランキングと違って「ちょっとかわいい?」ランキングにしてみました。
でも、大急ぎで更新したので、デザイン的にまだ完成していないんです・・・やってみた方はわかると思いますが、1位や2位の人の、うさおは、もっと豪華にしたいのです。
それから、JAMKitchenのハイスコアランキングを一覧出来るように「でんどう」の中に詰め込みました。
これも大急ぎで更新したので、じつは「さかなつりランキング」にバグが発生しないかドキドキしています。
もし、今回の更新で何か壊れてしまっているような場所がありましたら教えていただけると嬉しいです。
あとは、アイテムを使えるようにして(気づいた方もいるかと思いますがSHOPで使えるアイテムを買えるように考えてます)、敵の種類を増やして、ダンジョンの奥へ行くほど敵が強くなるようにして・・・といった感じでしょうか。
ちなみに、ご質問いただいた答えの一つですが「まだトンガラホッホイ地方しか作っていないのです」今後、徐々に増やしていきたいです。
ゲームはこちら

底なしの大穴を追加

今回、WEBにアップして良いかどうかを悩みました。。。
「底なしの大穴」の部分をバグチェック出来てないんです。
しかも一瞬にして帰れるようなアイテム使用部分も作っていないので、深くまで入ってしまうと戻るのが非常に大変ですから、あまり深く入らない方がいいです!さらには、ランキング登録の機能も付けていないので、今は記録になりません!
ただ、新しく「ぼうけん」として、「おさんぽ」と分けたので、いつでも行きやすくなりましたし、ぼうけんでの「うさお」のコントロールが、多少やりやすくなってます。
今、わかっているバグとしては、連続で戦闘になると「ありさん」が見えないときありますので、近いうちなおします。
正直、ゲームを更新をしている時間がないので、新イベントを完成させることに時間がかかるだろうと思って、今の状態でもWEBにアップしてしまいました。
「底なしの大穴」本当に気をつけてください。
ゲーム止まっちゃって、お金が消えちゃったんです!なんてことがあった時には、本当にごめんなさい!
どこでどうなったか教えていただけると嬉しいです。
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食べ物をあげて体力回復

「うさおに食べ物をあげたりできて、さらに、体力が回復できたりする特典もつけて欲しい」との要望がありましたが・・・・・・やりましょう!
今は、アイテムを使っても「アイテム!!」って叫ぶだけですから、アイテムをちゃんと使えるようにプログラムしていくつもりではいました。
いまのところ「おにぎり」で回復と、使うと一瞬で家に帰れるアイテムの2つだけ最初に作ろうと思ってます。
それを作ったら「ぼうけん」に、もっとゲーム性を持たせるために「底なしの大穴」イベントを追加予定です。
地中深くに続くダンジョンで、地下何回まで行ったかを、ランキングで競えるようなゲームです。
早めに作ってしまいたいのですが・・・今はお仕事の締め切りが非常に厳しいので、本当はブログを長く書いている時間さえないのです・・・ちょっと休憩がてら書いてはいますが、ゲームを作っている時間は、まったく無いのです。。。
色々スピードアップで作業しなければなりません・・・。

なぞのドア

「うさおと生活」を更新しました。
条件付きで入れるようなドアをつけてみたんです。
そのさきには、いったい何が!・・・・というほど、きびしい条件のドアでもないので、昔からJAMKitchenに来ている人なら、普通に通れてしまいます(たぶん)。
追加したイベントでは、経験値を有効利用できるようにしました。
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戦闘シーンを追加!

まず、さいしょに
「ぜったいに、「ぼうけん」のとちゅうで、ゲームをやめないでください!!!!」
とちゅうで、やめちゃうと、せっかく、ためたお金が、なくなっちゃうんですよ。。。
 
ということで、冒険の時に敵があらわれるようになったんです。
攻撃したり、されたりのエフェクト付きで!
(たいしたもんじゃないです・・・)
それから、「アイテム」「かんがえる」のコマンドは、今は使わないほうがいいです。
バグがあったら教えてください。
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久しぶりにゲーム買いました。

最近買うゲームの選ぶポイントはだいたい決まっていて、なんといっても「協力プレイ」の出来るゲーム!
そして、爽快感のありそうなもの!
以上で、今回このゲームを選びました。
もう、4、5日前に買っているのですけど、チャンスが無くてなかなか遊べません・・・。
たぶん、あと一ヶ月は遊べないでしょう・・・今後怒濤のように「やること」がやってくるっぽいですから・・・。
最近は「作ることを楽しむ」ことにしています。
自分にそう言い聞かせてます。
「うさお」も合間合間に作ります。

「うさおと生活」バグ抜き

イベントや戦闘を表示するウインドウを追加し、パンダの「ささお」に接触すると、イベントウィンドウが出るようになっています。
これで、メッセージ、ステータス、イベント・・・と、残すは、コマンドウィンドウで、一通りのRPGっぽいゲーム制作のベースが出来るといったところでしょうか。
じつは、コマンドウィンドウも見えないところで出来ているんですが、戦闘イベントが完全に出来ていないので、今見ることは出来ないんです。
これは、そこそこ時間がかかるので、ちょっと先かもしれません。
その他、じつは色々修正してまして、マップが洞窟に切り替わる時に、移動ができてしまい岩山の中などに入ってしまうことがあったのですけど、そういった細かいバグを取り去りました。

【うさおと生活】についか


今回追加したのは、マップの切替機能をメインに、操作系統の改善です。
マップ切替が出来るようになったことで、散策出来る世界がグッとひらけるので、今後の制作には欠かせない機能です。
また、細かい部分では、ウインドウの配置場所やマップオブジェクトとの当たり判定を変更していますが、前回との違いが分からないと言えば分からない程度です・・・。
次の更新では、イベントや戦闘シーンなどを表示するメインウィンドウを取り付ける予定です。
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うさおのぼうけん


ひさしぶりに、ちょっと込み入った更新をしました。
「うさおと生活」にRPG風のコーナーを追加したのです。
アイテムを拾ったり、お金を拾ったりするところまで作りましたが、まだ戦闘や建物の中に入るなどは、今後追加していきたいと思っています。

iPod?iTune?という感じです

いや〜、パソコンはすらすら使える私ですが、正直iPod?iTune?に関しては、何がどうなってるのか分かりません。とりあえず、音が聞けるの?映像が見れるの?文字がみれるの?なんて素人状態..。
こまったものです。
でも、なんとなく言えるのは「iPodで映像がみてみたい!」ということ!とりあえず、よくわからないながらも、自分でなにかコンテンツを作ってみようと思っている今日この頃です!

しかし、関係なのですが、このごろ「どんでん返し」的な不幸が多い..。さらには怪我や火傷や骨折もするし..。何かあるのかしら..。占いなんぞ信じたくないのですが、「大殺界だからだ!」とか思って諦める次第..。
でも、大殺界でも幸せになる方法ってないんですかね...

コンテンツ作りを機に、何かハッピーな方向にもっていけたらと思ってます..
ただいま絵本の執筆真っ最中!のため、実査には5月から作り始めるので見られるのはまだちょっと先ですが、どうかどうかくだらなくて真剣なプチ番組、楽しみにしてて下さいませ!じんこでした!

リニューアルほぼ完了

『じゃむぽろり』
『放送制作ぽろり』
の両サイトを統合いたしました!
 
『じゃむぽろり』というのは、JINCOと私とで書いていたブログですが、完全に更新が止まっていたこともあり、今までいただいたコメントにお答え出来なくて本当にゴメンナサイ!!
・・・JAMKitchenの裏からこれるコーナーなので、あまり知られていないと思いますが・・・
新生『じゃむぽろり』では、気分一新がんばります!
 
『放送制作ぽろり』というのは、iTunesで放送中の映像&音声チャンネルです。
映像は、iTunesでしか見られないので、ぜひiTunesを使って、この番組を登録してみてくださいね!
この放送も気分一新がんばります!
iTunesについての詳しい内容は
ポッドキャストの始め方もご覧下さい。

リニューアル中です。

『放送制作ぽろり』を新しく生まれ変わらせるために、サイトを独立させたのですが・・・・既に、この番組をiTunesで登録していただいている方には、ご迷惑をお掛けすることになってしまいました。。。
 
本当に申し訳ございません!!!
 
デザインもまだですが、JAMKitchen放送局との差別化をはかっている最中です!
 JINCOもPodcastに力を入れよう!!!と意気込んでいますので、差別化への道も、そう遠い話ではないかと思っていますので、どうぞ今後とも宜しくお願いいたします!!

ポッドキャストの始め方

まず、ポッドキャストっていう言葉が聞き慣れないですよね?
簡単に言うと、iPodというミュージックプレイヤーを使って、ラジオ風の放送を聞いちゃおう!っていうことです。
iPodって聞くと、CMでもお馴染みですし、あっ!聞いたことあるっ!っていう人もいると思いますが、この売れに売れているiPodで手軽に、どこででもラジオが聞けたら素敵じゃありません?
まぁ、ラジオって言いましたけど、ラジオはラジオ、ポッドキャストはポッドキャストってことで別物ですけど、なんとなくイメージは分かりやすくなりませんか?
 
ということで、まず、iPodを持っている方は、早速「放送制作ぽろりを登録」の画像をクリックしてみましょう!!
「iTunes」が自動的に始まって「放送制作ぽろり」っていうコーナーが表示されませんでしたか?
そうしたら、後は「登録」をクリックするだけです!!是非、やってみてくださいね!!
 
そして、iPodを持っていない人にも、放送を楽しめるチャンスがあるんです!!!
「iTunes」とうソフトをPCへインストールすれば、無料で色々な放送を聞くことができちゃいます!
J-WAVEやら、ニッポン放送、よしもと・ガッチャガッチャ・ステーションなどなど、かなり面白い番組目白押しですよ!
 
「iTunes」の無料ダウンロードは下のURLへアクセス!
http://www.apple.com/jp/itunes/download/
もちろん「iTunes」をインストール後には、「JAMKitchen放送局」の登録もお忘れなく!!
わからないことがあれば、お気軽にコメントくださいね!

更新情報は「じゃみんご」だしな

「じゃむ ぽろり」初投稿のMatsuitoshiといいます。
JINCOと交互ぎみに、このブログを書いていくかもしれませんが、今回はJINCOでなくて申し訳ないです・・・
このブログでは、JAMKitchenの「じゃみんご通信」に載らない更新をお届けしたいと思っています。
例えばっ!!
実は「うさおと生活」は更新していたのですよ・・・・うさおの話す言葉が微妙〜に変わったんです。
それはっ!!
うさおが、時々「サムライ」って言葉を使うんですよ・・・
わかりますでしょうか?・・・確かに、こんな更新情報では、じゃみんごに載せられません・・・「今回のJAMKitchen更新情報は、なんと!うさおがサムライって言葉を覚えました!!」なんてメール配信出来ませんよ・・・
気付いている人は、全くいないでしょうが、実は時折変わってるんです・・・全く知られていない更新をしているんです・・・
「じゃむ ぼろり」だけに、ぽろりと言ってみました。これが、このブログタイトルの意味なんですよね。
それでは、またの機会にでも・・・・

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