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2024年10月 アーカイブ

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winclone2024年10月

大昔に、このサイトでオススメさせて頂きましたが...久し振りに使ったところ......やっぱりオススメでした。
何なのでしょうか。この安心感。
じゃあ何故使うことになったかと申しますと、それはWindowsに割り当てているcドライブとなる容量が枯渇してしまったわけです。
近年のソフトウェアの容量肥大化によって、もうもう1テラなのにパンパン。
ついにインストール出来ないところまで追い込まれました。
じゃあcドライブの容量増幅作戦を考えることに。
そして調べたところ...普通ならBootCampをバックアップそして削除してから容量を増やした後に復元の工程をするところが、消さなくてもパーティション変更できるよ〜というソフトウェアを発見です!おおれ凄い理想的!!
と思って、そのパーティション確保をチューリアル通りに進めたところ...何故から全く変更出来ないわけですよ。ゆとりは3テラほどある筈ですのに。何で何でか分からないよ!とブチ切れまして、じゃあ太古の昔にも行ったWincloneへと目を向けました。まずBootCampをWincloneで保存。そしてBootCampを完全消極的。そして改めてBootCampアシスタントで今度は2テラをえらぼうと...したわけですが何故か出来ず。なんなら1テラ以下にさえなってしまいました。
焦った私は、天におがんで本体を再起動。すると...おお!今度は2テラを割り当てられる!ということとなりまして2テラに割り当て、そこへと保存したBootCampを復元。時間は掛かりましたが...完璧でございます。
昔も投稿させていただいたとおり神ソフトウェアなWincloneでございました。
もうこれで容量に困りません。
ですので、より3DCGに集中すべく頑張りたいと宣言させて頂きます。
ただし追伸。
Windows終了時...エラーが1度出ました。これはたまたまなのかどうかは、また使用してみます。
何かあれば後日このブログにて書き残します。

毎日アニメひきこもりす2024/10/30

ポッドキャストにて先行公開させて頂きました。
今回はかなり早めの公開となってましてポッドキャストなら先に聞ける!!というお得感があれば良いなと思っております。
そしてリス君いわく、今日は何だか頑張れたかも!との感想ですのでご期待下さると嬉しいです。
ただ今日は頑張れたというムラがなく日々日々頑張って欲しいところではございますが。
そうしたわけでして今日もお休みすることなく続いているひきこもりすアワーを今後とも何卒よろしくお願い申し上げます。
毎日アニメひきこもりす2024/10/30

Things2024年10月

たぶん私が1日で1番触っているアプリがThingsであると感じています。
ほぼ全ての文章をそこで書き残してまして、それらを時間になったらブログに投稿するといったワークフローをしておりまして。
そして昨日。ついにMac版のThingsも導入してしまいました。
ぶっちゃけますが...7千円は高い!
高いなぁ...とは思いましたが、それでワークフローが、より効率良く回るのならば、それはそれで時間の節約をお金で買ったと思うこととしたいです。
文章を同期する癖のようなものも掴めましたが、非常に良い同期っぷり。
よし。Mac版は値段以上の価値がある!と自分を信じ込ませたのでございます。
今まで以上に効率的に動き、更に多くの時間を有効に使う。
それが実現出来ると思えます。
なにせいまのところMac版も便利さが目立ちまして。
まだまだ昨日導入ですから、あれ!?使いづらい?となったところもございます。
慣れでしょかね。慣れ。
とのことでして、より今以上の成果が出るよう感じた時には更にThingsについて書き残したいと思いました。
このところのタスク管理は確実に前進しています。
皆様もタスク管理をお考えになってもみてはいかがでしょうか。

V-Rayを使ったプロモーション2024年10月

最近JAMKitchenではYouTubeに絵本読み聞かせシリーズを公開してますが、その予告動画にMayaのV-Rayを使用しています。
今回張った動画が、まさにそれです。
MacのMayaでV-Rayとは…一体どれほどのユーザーが存在するのでしょうか。
しかもMayaは日本語で使用しています。
いつサポートが外されても不思議ではない環境と感じてますし、Windowsと行ったり来たりを繰り返す必要もありまして、だったらWindowsのほうが断然楽だよね。という気持ちなのではございました。
3DCGはWindowsですよねぇ…
しかも独学。
ヘタをすると日本で一人?とか思ってしまいますが同じかたおられるでしょうか?
何かトラブルがあっても、当たり前ですが自分で解決する他ございません。
それで、ちょいちょいとメモがてらにMayaやV-Ray、Macといったことを書き残してはいるのでございました。
そして思います。めちゃめちゃありがたい環境を提供してもらっているということも。
正直採算取れませんもの。
にも関わらず、まだチャンスを貰えている。
貰えているうちに結果を出すべきと強く思えました。
ということもございまして…お仕事を下さい。
こんな告白をしている者にお仕事振って下さるかたはおられるでしょうか。
独学だなんて使い物になりませんものね。
共同作業が必須であるような3DCG作品なら尚更。
それでもお願いを残しておきます。
宜しくお願い申し上げます。

mocopiで制作2024年10月

よくよく考えてみますと。
今定期投稿している3DCGアニメーションはmocopiに頼ってばかりです。
まずmocopiをご存知でしょうか。
mocopiとはSONYさんから発売されているお手軽全身モーションキャプチャです。
5万いくらだったかと思います。
実は実は告白すると、ROKOKOさんのモーションキャプチャは会社で導入してまして、それも使ってみたいのですが...なんと。私の身体では着ることが出来ないのでした...色々と出っ張ってまして。
というより私にはそもそもサイズが小さいのでございます。
そのためモーションキャプチャをするならばアクターさんに頼まなくてはなりませんが、それもそれで大変な労力です。
となりまして私はコッソリmocopiを導入しちゃった。という経緯でした。
これなら私も身に付けられますので。
そして実際使ってみたところ、その結果は通販うさぎ部長やアニメーション制作日記をご覧下さい。
では本日の記事に張る動画はアニメーション制作日記と致します。
ご覧下さいましたでしょうか?
しっかり全身のモーションキャプチャをしてくれる優れもの!と書き残してはみます。
数々の難関はございますが。
ただ、これによって3DCGアニメーションを定期的に新作公開するというワークフローは整いました。
世の中便利になったものです。
そしてこよmocopi。より詳しく使い方書いてよ!などニーズございます?
これも独学ですからムチャムチャ使い方を披露すること抵抗あります。
本来もっとスマートに使えるのじゃないかな?
と思ってまして。
もしニーズございましたら私にコンタクト下さい。
無ければ無くても投稿する記事に困ったら書き残すかもわかりません。
ともかく私の3DCGアニメーションには欠かせないmocopi。
オススメまではしませんが事実は残しました。
本日も新作アニメーション制作日記を夕方近くに公開予定です。
是非お付き合い下さい。

毎日アニメひきこもりす2024/10/26

ポッドキャストにて先行公開させて頂きました。
今日は早く投稿出来て良かったです。
なんならYouTubeよりも先でございますのでお得感ある今回ではないでしょうか。
アニメーション自体はYouTubeにて公開しておりますので、もし引き続きご興味ございましたら、毎日アニメーション公開してますYouTubeにてご覧下さい。
お越しおまちしております。
毎日アニメひきこもりす2024/10/26

Mayaのことを書いてますが2024年10月

全然勉強が捗らないことを正直に申し上げます。
何故なら1日2日で...学べる量なんてたかが知れてましょーかとー!
と嘆いてみました。
何より時間がないのです。これ本当に。
朝から2Dアニメーションを作製し何だかんだで昼を超え、あとは、その宣伝も兼ねSNSの海へと漕ぎ出します。
そこまででもうオヤツの時間くらいになっちゃっているわけです。
その間にも、色々なとこほでブログ記事を投稿。
もちろんこのブログもその1つです。
ブログは時間が掛かるSNSだって交流をしっかりとするなら爆裂時間が掛かります。
そんな中で、プラスアルファで何か作品を生み出せるか?といえば激しく大変なことを実感しているのでございました。
アニメーションに関しては毎日です。
毎日同じように時間が削られる中。
どうしたら現状を打開出来るのか。
真面目に考えないとなりません。
明日は打開してブログでも書けますかね?
無理!と推測します。
そのため歩みは遅いですが、それでもお付き合い下さいますと有難いです。
どうかお力与えて下さい。
何卒よろしくお願いいたします。

MayaのV-RayでXGen2024年10月

これ…ホント触ってないかた大多数で、何のこと?となるブログですよね。
しかも独学ですからお役立ちにすらならない可能性も大でして。
まず以前にはMayaをV-RayのバッチレンダリングでXGenをレンダリングする方法について触れましたが…なんと。何故か上手く機能しません。
正直お手上げです。
なのでなのでです。
バッチレンダリングじゃなきゃいいのじゃない?という結論になりましてバッチレンダリングじゃなくデフォルトのレンダリング方法で今回XGenを表現してみました。
それが今回のブログに張っている動画です。
はい。完全に失敗してますね。
何故からXGenで作った耳がチラチラとチラつくわけです。
全く対処の仕方が分かりません。
そして、このチラつき。きっと対処の仕方が無いのでは?とすら思ってます。
なにせ普通の普通にXGenを適用して、そして大部分のフレームでは無事なのですもの。
だったら対応のしようがございませんものね。
じゃあ完成しないの?と言ったら、ちゃんと完成をさせます。
それがXGenをポリゴンに変換してしまうことです。
これ変換するのにフリーズした?というくらい時間は掛かりますが待っていれば、ちゃんと変換してくれます。
そして勿論。変換後にはオブジェクトを1つに結合して下さい。更にはヒストリーは削除。
そのようにしないとレンダリングで無駄に時間も掛かってしまうと睨んでまして。
そして完成した物が下記リンクです。
https://page.line.me/jamkitchen
チラつきは無くなり無事、ひとまず無事に出力出来ました。
ただレンダリング時間は1日半くらいでしょうか。
5秒の動画に120枚を使用。
これだけでそんなにもな時間です。
これは大変ですよ。
今後どうするかは改めて考えます。
果たしてこの3DCGアニメーションポケトは新作が生まれるのでしょうか。
乞うご期待。

毎日アニメひきこもりす2024/10/23

ポッドキャストにて公開させて頂きました。
今回、過去最長収録時間の記録を更新となりました。
それほどのボリュームです。
そんなにボリュームアップで本当に最後までお付き合い下さるかたいるのか!?と心配になってます。
なっていますが、ながら作業のお供に聞いて頂けますと嬉しいです。
そのようなわけでございまして長いことを改めて残させて頂き、その上でのお付き合いもお願いしてしまいました。
言語とも何卒よろしくお願い申し上げます。
毎日アニメひきこもりす2024/10/23

その後のStreaks2024年10月

以前Streaksというタスク管理アプリを導入することを書いたと思いますが...既に書いたかどうかすら、更には勿論何を書いたかすら思い出せません。
すみません。
ただ書いたと仮定しております。
そしてその後の使用状況ですが...
これ。
物凄く良いです。
ものっすごく。
お陰で一切ウッカリ忘れを防止出来るようになりました。
毎日8タスク、週で2タスクと管理しておりますが、どれも一切逃してません。
そもそもタスク管理など、出来るかたは出来てしまって、むしろアプリで管理するなんて面倒でしょ?とすらなるかも分かりませんが、確かにわざわざタスクを登録して、終了したらチェックして、と面倒は増えます。
タスクをチェックするのもタスクになっちゃうよ、ですがですが、お使いになって下さい。
普通に楽しいとすら思います。チェックすら。
私は見事にハマりました。
ですので書き残してみている次第です。
このブログも実は毎日のタスクとして管理してますので、書き終えたら完了にチェック。
そして0時には当たり前ですが自動的に、また復活しています。
これで毎日忘れることがございません。
そうしたわけでしてコレ。
おすすめアプリとさせて頂きます。
ただ1ヶ月のタスクってまだチャレンジしていないのですよね。
シンプルに使えるのは嬉しいのですが、少しシンプル過ぎて、もっと細かく設定したい!という気持ちにもなります。
それだけアプリにハマった証拠かもしれませんが。
とのことでしてウッカリ忘れの多いかたは是非Streaksをお使い下さい。

Mayaの揺れもの解決編2024年10月

メモ代わりに残してますが下記URLです。
https://backbone-studio.com/blog-nhairrig/
ポイントは、その⑤、ここですここ。
こんなもの習わなくちゃ絶対に分かりません。
そして私は、この記事に出会う前は別の方法で揺らしていたのですが、その揺れが思うよりあまり揺れず、更に大きな問題として、その記事がどこに行ってしまったか分からなくなったのでございました。
そのため検索に検索を重ねた結果得られたのが今回のこの記事ということになります。
とっても良い揺れをしてくれました。
3DCGアニメーションの通販うさぎ部長はコレで揺らしています。
ただ懸念が。
この記事もいつ無くなるか分かりません。
そのため、その⑤、はスクショしておくと良いです。
とにかくMayaは情報がないので、ほぼ海外のサイトを閲覧することになりますが私は英語が出来ませんから大変この上ないのでございます。
ホント業界ベテランの方々さま。
チップスをWebに残して下さい。
面倒かとは思いますが。
後進の若者達のためにも。
そして分かりやすく。
今回の記事へ辿り着くにも、ややこしかったような気が致します。
なにせタイトルが
nHairを使用したセットアップ
ですものね。
Mayaの揺れものでお願い致します。
Mayaの揺れもので。
などと贅沢を言ってますと怒られてしまいますか。
記事にして下さるだけ有り難いです。
そのようなわけでして記事をクリップさせて頂きました。
まだまだMayaの独学は続きます。

MayaよりWEB整理2024年10月

Mayaの勉強を書きたかったのですが丸一日WEB周りで時間が潰れてしまいました。
そして改めて各種担当のWEBサイトを見ると...荒いなと思えます。
そこでせっせと改善改善と努めましたが、最近のWEBサイトは普通に難しいわけです。
やること山盛りですのに時間が溶けていくのを感じました。
通販うさぎ部長ちゃんは昨日何とか公開もきましたし、あと数日はMayaを触らないかも分かりません。
こんなペースで独学で習得出来るのでしょうか。
さらにはサブスクリプションの期限もありますしで。
上手く習得出来なければ即終了です。
あ、そうでした。
アニメーション制作日記もそろそろ作りませんと。
今時Mayaソフトウェアレンダリングをメインに使っているかたって、どれくらいいらっしゃるのでしょうね。
皆さんArnoldでしょうか?
色々知りたいことだらけです。
さてさて、あまり時間も掛けられません。
もっと物事を把握し技術の向上もサボらず、今後も努力を怠らないように致します。
何か思うところございましたら、ご意見お待ちしています。

毎日アニメひきこもりす2024/10/19

ポッドキャストにて公開させて頂きました。
最近本当に驚くほどお便りの頂けているリス君です。
スタッフとしても信じられません。
それほど奇跡を感じているのでございました。
人気...出るのかな?まさか。と少しだけ、ほんとに少しだけ、チラリとだけ、思ったりもします。
あ、いや、ほんとチラリですから。はい。すみません。
とはいえ、このような奇跡を目の当たりにして安藤と感謝ばかりです。
本当にありがとうございます。
本当に本当に。
毎日アニメひきこもりす2024/10/19

Mayaで揺れもの2024年10月

今回の内容では詳しく触れませんが、とにかく私が調べた限りではボーンへのダイナミックが、ややこしい!とそんなイメージです。
そしてそれを解説しているサイトの少ないこと少ないこと。
その中でわかりやすく実用出来たものがありましたので後日ブログに書き残したいと思います。
何故書き残したいかと申しますと、その解説さいと。なんだか消えて無くなりそうで怖いのですよ。
全然手入れされてないというパッと見です。
なので、手順を真似っこしつつ残します。
こうして残すのも、やはり自分が忘れてしまうからに他なりません。
すみません大元のかた。真似っこしまして。
でもきっと広く多くのかたへ伝えるべく書き残されたものと思い、その偉業は素晴らしいことと頭が上げられません。
本日は忙しいので触れられませんが近々ですこと宣言を致します。
ただこんな古めかしい手順より、何やら凄いボーンダイナミクスがフリー?で制作しているような噂も聞きます。
作られる方ってすごいですね。尊敬のみです。
それらもいつか触れたならばと未来が楽しみです。
ではでは本日はこの辺で。
お休みなさい。

Adobeソフトで共有は?2024年10月

実のところ以前から非常に思っているのがAdobeソフト間でのお気に入りフォントを共通化出来ないものか?ということです。
これって共有出来ないのですよね?
その認識で合ってますでしょうか?
illustratorではillustratorの。
PhotoshopではPhotoshopの。
aftereffectsではaftereffectsの。
というように、個々でフォントをお気に入りにしても、別のソフトとなると、またお気に入り設定しなくてはならない。と面倒に思ってます。
ただ、逆に共有出来てしまうと、それも困る!というかたがいらっしゃるのでしょうか。
確かに、映像に関して言えば、映像では映像用に使って良いと認められているフォントを使うことになりますから、illustratorなどとは別々に管理することも良いような気がしてきました。
うーん。結局判断出来ません。
私の場合、フォントを記憶できていたないことが、今回の共通化を望む切っ掛けになっているものとも思えます。
フォント名とフォントのデザイン。それらを頭の中で一致出来ていればお気に入り登録もさほどせずとも分かりそうですからね。
ただ、この辺り、皆さんはどうお考えなのかは知りたいとも思えました。
検索してみようかな。検索したら共通化出来る方法があったりして。
さてさて、そんなわけでして別段何かが解決するでもなくスミマセン。
不意に思ったことでした。

毎日アニメひきこもりす2024/10/16

ポッドキャストにて先行公開させて頂きました。
かなりの先行公開です。
久し振りではございませんでしょうか。
そして凄いボリュームです。
たぶん、ひきこもりすアワー史上最長を記録しましたかと。
そんな大作ですので、是非じっくりと腰を据えてお付き合い頂ければと思います。
最後までお楽しみ頂けますと幸いです。
毎日アニメひきこもりす2024/10/16

Mayaが1回だけ起動しない2024年10月

以前にも書きましたが、やはり新たなバージョンでもそうなります。
しかもMacでもWindowsでも。
そうなのですよ。
クリックしたら起動するモーションが少し出るのに、そのままシーンと落ちているわけです。
かといって特にクラッシュしました!の情報もあらず。
次にクリックすれば、まあ普通に起動してくれるので大きな問題とも思ってませんが、気になるのは気になりますよね。
これ私だけなのでしょうか?
しかもMacでもWindowsでもと。
この現象が起こるのは2023版辺りからだと思います。
それ以前は1発OKなわけなのですよ。
ですから...これ...やはり不具合という認識で良いのでしょうか?そしてソレに出くわすユーザーが居ないため一向に改善されないと考えるべきでしょうか。
自分が報告してみましょうかねぇ...でもどこから報告するのかも良く分かってませんし、やはり前述したように、まあ起動しないわけではないので、そこに時間を割くのも勿体ないしで放置です。
ですが何かご存知でしたらお教え下さい。
宜しくお願い致します。

Mayaトゥーンシェーダー2024年10月

通販うさぎ部長ちゃんの第46話を公開致しました。
ちなみに、この張り付けてある動画は毎日制作しているアニメーション、ひきこもりすアワーでございます。
一切3DCGとは関係ありません。
トゥーンシェーダーは、このキャラクターに適用しており3DCGなのに2Dらしさがある、という感覚でご覧戴けるものでしょうか。
それとも、やっぱり3DCG感強いね!な感じでしょうか。
私の出来るトゥーンシェーダーといったら、これが最高の表現となります。
もっと工夫して、よりトゥーンシェーダーの魅力を引き出したいとは思っているところです。
現状に満足せず、より深みのあるトゥーンシェーダー。それにチャレンジすべきでしょうね。
研究します。
その前に、通販うさぎ部長ちゃんのシナリオ。
これの改善が先でしょうかね。
かなり手を抜いてますから。
こんな手を抜いたものでは心を揺さぶる作品には遠いものと思います。
課題山積です。
それでもチャレンジする心を忘れずに更なる表現、シナリオ、頑張ります。
即変えることは出来ません。長い目でお付き合い戴けますと嬉しいです。
それでは是非通販うさぎ部長ちゃん最新話をどうぞ。

PhoenixFDにwetmapを適用

いよいよ本題として残します。
覚えてしまえば手順としては分かりやすいのですが...やはり何でしょうか、この裏技を見ているような気分になるのは。
それほど、えーー!そんな手順じゃなきゃ駄目なの?となれます。
まずPhoenixFDを使用出来る状態にはしておいて下さい。
そしてSelfメニューにはPhoenixFDのメニューがある筈です。
そこからベーシックなところで水滴のアイコンをクリックしてシーンに標準的な水の扱いを作って貰っちゃいます。
右から15番目くらいの水アイコンですね。
これのクリックだけでシーンにはシミュレーションのグリッドと球体が出来ると思います。
これでシミュレーションを再生すると球体から水が吹きこぼれてくる筈です。
そしてシンプルにplaneオブジェクトを作ってみましょう。
そのスケールを大きくしまして球体の水を受ける位置へと配置します。
それでシミュレーションを再生するだけで、しっかりとplaneは水を弾く感じになるではございませんか。
そして、やりたいことは、このplaneが水で濡れるような表現にしたいわけです。
さてさてこれからです。
まずこの水滴のデフォルトではシミュレーションにwetmapが含まれていません。
ですからシミュレーショングリッドを選択し、アトリビュートエディタからDynamicsメニューを開きWettingという項目のチェックボックスをオンとします。
これでシミュレーションすることでwetmapをシミュレーションしてくれるようになります。
シミュレーションにて再生すると、濡れる筈の部分にしっかりとパーティクルが付けられたのではないでしょうか。
では、その部分をどうやって濡れた表現にするか?です。
現在のシーンの場合灰色のplaneが濡れた感じになれば良いだけですから非常に簡単に考え、より濃い灰色。むしろ黒に近い色にすれば良いわけです。
そこで次はマテリアルエディタに移ります。
そこからVRay Blend Mtlを1つ作ります。
これは元のマテリアルに別のマテリアルを重ねて表現するようなマテリアルです。
これをまず作ってみるとベースとなるマテリアルが設定されていません。
なので元となるマテリアルをVRay Blend Mtlに作って貰っても構いません。
もちろん、そもそも用意してあるマテリアルを適用することでOKです。
今回の場合何もマテリアルが用意されていないと考え、Base Materialの項目のチェッカーフラッグをクリックすることで自動でVRayの標準マテリアルを作って貰います。
すると灰色のマテリアルが1つ増えたと思います。
これがベースとなるマテリアルです。
そしてまたBlendマテリアルに戻ります。
Base Materialの項目の下にはAdd New Itemという項目がある筈です。
これをクリック。すると。
Coat materialsという項目がプラスされ、これでベースとなるマテリアルに重ねるマテリアルを設定出来るようになりました。
では今回も自動でマテリアルを作って貰います。
Coat Material項目のチェッカーフラッグをクリックすることで新たに灰色のマテリアルが追加されたと思います。
これが濡れた表現をするためのマテリアルとなります。
さてさて。となりますので、その新たに出来たマテリアルを今度はクリックして下さい。
そしてカラーを黒に近い色へと変更。この辺りは説明しなくても良いですよね?
出来たことと考えます。
さてさて、では。ここからややこしくなります。
これにより、ひとまず完成したBlendマテリアルにwetmapの情報を載せる必要がございます。
それに必要なのがPhoenixFDParticleTextureというノードになるわけです。
一気に難しくなってきました。
はい。それはどこにあるか?というと。検索してみないと出て来ません。
マテリアルの検索仕方はご存知だという認識で進めます。
その検索ボックスにPhoenixと入れると、複数のノードが検索結果に表れます。
その中からPhoenixFDParticleTextureというノードをクリック。
すると現在表示されているBlendマテリアルの内容に、そのPhoenixFDParticleTextureが表示されたことと思います。
まだこれだけでは繋がっていません。
さて。そして今一度VRayBlendMtlをクリックしてBlendマテリアルの設定が出来るようにして下さい。
その濡れた表現をするCoatMaterialの下にBlend Amountという項目がある筈です。
そこに今加えたPhoenixFDParticleTextureを繋げる作業になります。
それが、まず何もクリックせずノードの画面をご覧になって下さい。
PhoenixFDParticleTextureが存在している筈ですが、その中にAnimate Blend Radius By Ageという項目が見えますでしょうか。
それをBlend Amountに繋げるのでございます。
繋げ方も一同ご説明しますとAnimate Blend Radius By Ageの上にカーソルを持っていき、右クリックをし続けてドラッグします、それをBlend Amountの上でドロップ。
これで繋げた筈です。
これでマテリアルは完全に完成しました。
次はそのPhoenixFDParticleTextureにwetmapの情報を流し込まなくてはなりません。
その設定がまたややこしいです。
あ、まず事前に水のシミュレーションはさせておいて下さい。必要なフレームまで。
そしてアウトライナウィンドウをご覧になって下さい。
じつはデフォルトの設定だと、そこにシミュレーション情報の項目が表示されていないのです。
ですからアウトライナウィンドウのディスプレイメニューを表示。
その1番上の、DAGオブジェクトのみ、という項目にチェックが入っていると思います。
このチェックを外して下さい。
すると今まで隠されていた詳細な項目がズラッと出てくる筈です。
そこに、Particles_WetMap_ef_0_PhoenixLiquidSimulator1というものがある筈です。
長い名前ですがwetmapという単語がありますので分かりやすいと思います。
さらに、先ほどマテリアルエディタで作ったPhoenixFDParticleTextureの項目となるphxParticleTex_set1というものがあるのも確認出来ますでしょうか。
必ずある筈です。
その2つを見つけたら、Particles_WetMap_ef_0_PhoenixLiquidSimulator1をドラッグしてphxParticleTex_set1へとドロップ。
phxParticleTex_set1の子供にしちゃって下さいませ。
無事phxParticleTex_set1にはParticles_WetMap_ef_0_PhoenixLiquidSimulator1のデータが入ったかと思います。
これでOKです。
あとはレンダリングで確認してみてください。
濡れた場所が黒っぽく表示される筈です。
ややこしい作業。お疲れ様でございます。

毎日アニメひきこもりす2024/10/12

ポッドキャストにて公開させて頂きました。
いつもお付き合い本当にありがとうございます。
そして、いつもいつも公開が遅くになってしまい申し訳もございません。
今日は、久し振りにお便りも来ず、戸惑っているリス君です。
きっと明日は頂けるはずー!と気合いを込めてお話はしたようです。
もしよろしければお便り下さいませんでしょうか。
何卒今後とも、ひきこもりすアワーやジャムキッチンを宜しくお付き合いの程お願い申し上げます。
毎日アニメひきこもりす2024/10/12

phoenixFDはまたちょっと2024年10月

書くことが億劫になってしまってすみません。
正直時間が無いのでございます。
今さっきまでMayaは触ってましたが。
はい。
通販うさぎ部長という作品はMayaを使用しております。
トゥーンシェーダーを使った3Dキャラクターでして、毎週1分のショートストーリーで公開中です。
これも1分とは言え、やはり大変ですもの。
毎週やるとなると更に更に。
ただ全くの無知から独学で触り毎週1分更新するということに、よく出来るようになったよ、と自分を褒めてもあげたいです。
誰も褒めてくれませんからね。
そして初めて書きますがTシャツにはSyflexのクロスシミュレーションを使用しています。
驚かれましたでしょうか。
えっ!?まだソレ現役なの!?と。
現役です。
ただもちろん独学ですからハッキリとは理解して使えておりませんが。
いつかソレも書き残しましょうか。
何せ現在爆安のクロスシミュレーションになってますものね。
はい。投げ売り状態でしょうかと。
正直昔の爆高い時期に導入しました。
長い付き合いです。
とのことでして、じゃむぽろり、は3DCG周りを掘り下げて行こうと思ってます。
ご興味ございましたら、お付き合い下さい。

ミニカーのカーくん本日2024年10月

phoenixFDでwetmapのお話にならなくて本当にすみません。
ちょっとその前にとても大切なお知らせがございまして。
それが今回の作品。
ミニカーのカーくんのゆめのばあい、です。
YouTubeにてプレミア公開をさせて頂いてますが、その公開日時が、本日の22時30分となるのでございました。
この時刻には私もライブ配信を見守ってますので、ご質問やご感想など、お気軽に伝えて頂けますと嬉しいです。
個人的にとても好きな作品ですので、少しでも多くのかたにご覧になって頂きたいです。
私なんて何回読んでも泣いてしまいます。
是非是非公開時にはライブ配信でお付き合いをと願います。
またご都合つかない場合には以降いつでもご覧頂けますのでお好きな時にご覧下さい。
ミニカーのカーくんのゆめのばあい、どうか宜しくお願い申し上げます。

毎日アニメひきこもりす2024/10/09

ポッドキャストにて公開させて頂きました。
今日は涼しくなりましたね。
こうも涼しいと秋の深まりを感じて...リス君と同様、少し時の流れを悲しく思うのでした。
本日は、リス君の正体に迫る内容となっているかも分かりません。
ですので、必聴の回かと思います。
皆様も是非お便りお気軽に下さいませ。
楽しみにお待ちしております。
毎日アニメひきこもりす2024/10/09

phoenixFDでwetmap2024年10月

有り難いことです。
これの解説動画を発見致しました。
あ!ここに貼り付けているのは自分の制作したアニメーションでしかございませんので、phoenixFDとは、なんら関係ございません。
このタイトルだけでは今ひとつ伝わり切らないと思いまして改めて何をしたかったかを書きますが、水に濡れると濡れた部分が染みるじゃございませんか。
ソレをどうやったら表現出来るのか、ということを知りたかったのでございます。
そんな細かいこと気にならないよ〜となられます?
結構気になりますよね?
私なんかは、かなり気になるほうです。
ですから、もうもうどうやるどうやるを長く気になってまして、ついに昨日勉強へと取り掛かったのでございます。
その詳細は次回へと持ち越しますが、必ず詳細を書きます。
なにせ、じゃないと自分が忘れてしまうので。
忘れた時に自分のメモが物凄い助かりますもの。
とのとのことでして、もしphoenixFDで貴方様も濡れた表現がしたい!とお考えでしたら、明日もお付き合い下さい。
ただ私の表現力で表現し切れるかどうかは謎です。
スクリーンショットも使わないと思います。
文字のみで。
はい。やってみたいと思います。
それでは明日また。あ!!違いました違いました!明後日です明後日。
明日は、毎日アニメひきこもりすアワーの日です。
毎日アニメはYouTubeでしてますので、そちらこそ是非お付き合い下さい。

Mayaが高額2024年10月

まあ、そんなこと言わなくても最初から分かっていることではございますが、改めてそのように思うわけです。
ただ長期間契約することで割引が適用され、高額から準高額くらいになる感覚でしょうか。
とにかく契約更新しましたので、もうもうもうもう使い倒さないと損の損、大損です。
ですから、どなたか様。
3DCGのお仕事を振って下さいませーー!と天に届かんがばかりの大声を出します。
頼めるようなスキルじゃないじゃん!と仰るのはご勘弁を。
これからもっとスキルアップしますので。
なんなら、この裏話コーナーは毎日3DCGやMayaについて書き綴ろうかと思い始めました。
ですよね。
そうしてコンセプトを決めた方が間違いなく日記も書きやすくなる筈です。
とのとのことでして、じゃむぽろりはMayaとの共存を書き残そうと思います。
七転八倒Maya日記。みたいな。
何でも利用できるものは利用します。
じゃないと、この高額ソフトは割に合わない。
大赤字ですもの。
頑張ります。スキルアップ。
そしてお仕事は間違いなく下さい。

かさぶたの端っこ2024年10月

先日転んで怪我をしたことは書きましたでしょうか。
ちょっと忘れてしまったので改めて書きますと、足がもつれて平地で転びました。もう老化です。パッと転ばずに立ち直ることすら出来ずバランス保てなくてバッタリと行きました。
そこで膝に深い傷を負ったのでございます。
もう気分としては最悪です。
絶対血が出ている筈だけれど見ないようにして、血出てない出てない、と暗示を掛けていたのですが、ちょっと傷が深そうですしキレイにしないとバイ菌が怖いですから結局傷をみましたが、ガッツリ切れておりました。流れ出てます。
もうとにかくシャワーでキレイに。
痛い傷の近くの皮膚を爪でギューッてして痛みを爪のほうへと集中させての治療です。
多少綺麗になったと信じ、あとは放置。
やはり流れ出るものは流れ出てましたが、暫くすると、かさぶたになってました。
そして数日後。でっかいかさぶたになっているわけですが、その端っこって…ちょっとめくること出来ません?
かさぶたを剥がそうとすると、端っこだけは少し剥がせるような。
これが私もうもう気になって仕方なくなるのですよね。
剥がせそうって。
もちろん絶対だめですよ。
中央部分は剥がせませんもん。
それが分かっていても、周りを剥がしだすわけです。
もうこれは剥がし中毒だと思えます。
なので回りだけちょっと剥がして浮かしてしまったのですよね。
万一寝てる間に何かに引っかかって剥がれたなら、また血みどろでしょう。
そんな最近でした。
よく分からない内容ですみません。
ただ言います。剥がすべからずと。

毎日アニメひきこもりす2024/10/05

ポッドキャストにて公開させて頂きました。
最近お便りが届いて大喜びするリス君ですが...やはりリス君は逆に怖くなったりもしている様子です。
もしお便りなくなっちゃたら...と。
そうなのです。
お便り派頂けるほうが奇跡だと思いまして本来常にそう思っているわけですが、こうもお便りを貰えてしまうと貰えることに不思議さがなくなり、じゃあいざ無くなってしまったらと考えると不幸を感じてしまうようなのでした。
ややこしいところでございます。
ただリス君ばかりでなく人間も、そうしたところはあると思えまして常に無くて、あって感謝を忘れずにしたいと思えました。
皆様からのお便りお待ちしております。
お気軽にどうぞ。
毎日アニメひきこもりす2024/10/05

Streaksを導入2024年10月

昨日はWorkoutを使っていることの告白でしたが、本日は、ついに昨日から使い始めたStreaksについて書きたいと思います。
昨日の今日で書くことあるの?と想われるかも分かりませんが若干はあるのでございました。
私のタスク管理は実はメモアプリのthingsを使っていたのでございます。
タスク管理に特化というよりは、やはりメモアプリですよね?それは私の使い方がヘタだからでしょうか??
毎日のやることが毎日あるので、結局タスクを完了にしないまま、次の日にタスクの使い回しをしてしまっていたわけです。
それが私としてはタスク管理としては機能していないと感じていました。
そこでちょっと手を出すか。となったのがこのStreaksです。
これ。毎日のタスクを完了しても次の日は、しっかりとタスクが復活するわけですよね?
つまり今日を全て終えたかどうかのチェックがしっかりと出来るといったわけではございませんか。
これのなんと理想的なタスク管理か。
こりゃ便利だ。ということで早々にタスク管理を完全移行致しました。
毎日のタスクもそうですが、毎週も作れます。なんなら1ヶ月すら。
有り難い。これは有り難い。毎日も毎週も1ヶ月もタスクがある自分にはベストな管理アプリです。
まあ先ほども書いたように昨日の今日ですから、まだ不便さに出会わないのも当然でして、何かあった時には書き残したいと思います。
とにかく期待しかないStreaks。
今後の活躍にワクワクとしてます。

StreaksWorkoutは標準アプリ?

と思ってしまうくらい好きで使っていますが、そんなことないわけですが。
デザインといい使い勝手といいデフォルトで入っていそうなアプリでして、不意にそのように考えてしまうのでございます。
毎日の運動を記録するのに便利でしてApple Watchを使うと、より気軽に記録が出来ます。
しかもサブスクリプションではないというところも凄いなと思えました。
最近は日々の記録やメモなどサブスクリプション化が進んでいるではございませんか。
そのような中で大丈夫かな??と運営面に心配ともなってしまいますが、ただただ有り難く使わせて頂いてます。
Apple Watchでの挙動が若干怪しく感じる時もありますが十分です。はい。
もうもう十分過ぎますので、どうかこのままであって欲しいなと願うアプリでございました。
明日はこれにプラスアルファしたアプリを書き残そうかなと思います。

毎日アニメひきこもりす2024/10/02

ポッドキャストにて公開させて頂きました。
遅くなってしまいましてすみません。
更新を忘れてしまっていたという失態です。
ただ本日中に間に合って良かったとは、しみじみ思うのでございました。
楽しみにお待ちくださっていらっしゃるかたには本当に申し訳がないのです。
ポッドキャストでの更新も忘れずにと、またまた誓いましたのでお付き合い頂けますと嬉しいです。
今後とも何卒よろしくお願い申し上げます。
毎日アニメひきこもりす2024/10/02

ブログ多過ぎますかも2024年10月

ちょっと、しんどくなってきました。
いや。ちょっとどころじゃなく。
ここ最近投稿するブログを1つ増やし、現状最低限5つのブログを毎日書いています。
このブログはだいたい3番手目に書いていますが、これを終えても、あと2つあるのか…と考えると、やはり気が遠くもなるのでございました。
だって既に2つ書いているのですもの。
1つ少ない頃なら、ああ、これ終えたらラスト1つ!と頑張れましたが、この1つの差がこんなにも大きいとは思いませんでした。
再度考え直してみます。
疲労してしまい全部休みたくなったら大変ですもの。
ただ考え直してみても何を削るかを決められないと思えます。
悩ましいです。
なんならこの、じゃむぽろり、これこそが1番謎の多いブログとなっているかも分かりません。
削るならコレでしょうか。
いっそ、ひきこもりすアワーのポッドキャストへと毎日変更してしまいましょうか。
それも十分アリだと感じました。
やはり考えます。
少なからず明日はポッドキャストですからブログお休みですしで、考えるには良いタイミングでした。
とのことでして日に日に追い込まれている感が強くなってますので気持ちのリフレッシュをも考えます。
ここまでお読みのかたがいらっしゃいましたら有り難うございます。
感謝しかございません。
applemusic
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