久しぶりに長いタイトルをつけてしまいましたが...
ロード・オブ・ザ・リング【ウォー・イン・ザ・ノース】というゲームタイトルですし、省略しようがなかったんです。
さて。
このゲーム。
とにかく...
面白い!
「売れてないんじゃないかな...」なんて思ってますけど、コレ是非遊んでください。
数少ない【オフライン協力プレイ】の中でも、お勧め出来る完成度です。
グラフィックスの美しさはもちろん、登場する人物は映画の俳優さんに似せて作っていますし...と、この辺りに関しての興味は私にはありませんので特筆しませんが、なにより【アクションRPGとして、しっかり楽しい】という部分が重要です。
爽快感ありますよ。
接近戦で敵を倒すとき「シャキーン」との効果音と共にスローモーションになる部分とか。
遠距離攻撃を狙う楽しさも。
もちろん、これらの爽快感を上回るものは無数にありますが、【数少ないオフライン協力プレイ】をベースに考えると、非常に貴重なゲームとなります。
さらに...
協力プレイにありがちな【アイテムの奪い合い】のようなこともなく、仲良く分け合える親切設計です。
ですが面白い分、ボリュームが少なく感じるかも分かりませんね。
面白いが故の宿命でしょうか。
いや、実際短いとは思います。
ただクリアするごとに、難易度が上がり3週くらいは出来ます。
それにストーリー以外では、敵の押し寄せる波(ウェーブ)をクリアしていくタイプのゲームもあります。
何度も書いてしまいますが...
剣と魔法のファンタジー世界に身をおける数少ないオフライン協力プレイですので是非。
と、長々書きましたが...
私は、ただお勧めするためだけに書きたかったわけではありません。
もう...あれですよ。
もうね。
私はね。
それに世の中ってホント...あれですよ。
そんなことはどうでもいいんです。
さっそくですが、JAMKitchen内部で秘密裏に開発されてきた【全自動アニメーションシステム】のプロトタイプバージョンがテスト公開されました。
詳しいことは、その【全自動アニメーションシステム】を使って作った動画をご覧下さい。
背景の切り替えさえしなければ、このシステムを使うことで、もうドサドサと作りたい放題です。
テキスト書くだけで、いいのですから。
今後、背景もアルファベット一つで、適当に動くようにもなります。
もう、グダグダ団も始めた辺りから「毎週やってくの辛いよ...」と、アニメ係は泣いてましたから。
「自動でなんとか...自動でなんとか...」(できないものか)と、うわごとのようにつぶやいてましたよ。
そんな哀れな姿を見かねた、JAMKitchenの研究担当者が立ち上がって開発されたのが、コレなわけです。
コードネームは、RX...
いやいや、これはアニメの量産型なのでRGM...
いやいや、ここら辺なぞらえるのが間違ってました。
...ふぅ...
もう...あれですよ。
もうね。
私はね。
それに世の中ってホント...あれですよ。
そんなことはどうでもいいんです。
まぁ、これね...開発しても、全くの無駄なんですけどね...
こんなことしてるより、3DCGに気軽に向き合えるような体制を作る方が先決だと思うのですよ...
...そして...アニメ係も研究担当者も私なので、別に楽にならないんですよね...
独り言ですよ...これ全部、おっきな独り言です。
この先も続けていくならば...「楽しんで作る」を胸に刻まないとなりません。
原点に立ち返る必要がありますよ。
昔、バカバカしいFlashゲームを作りたくて作っていた頃のように。
さておき。
これでアニメーション連載をしようとは思いませんが、活用しようと思っています。
こんな、おんぼろスタッフが作っているものですが「今後の研究も気になる!」という方がいらっしゃましたら、温かく見守っていただけると嬉しいです。
☆研究チャンネルJAMKitchenLab
昼と夜の気温差が激しい日々が続いてますが、皆様体調など崩してませんか?こんにちは☆神崎です!
今週もじゃむぽろりよろしくお願いします☆そして明後日から6/3まで一週間蔵前の劇場で舞台に出ますので、お時間合えばぜひ観に来て下さい☆(*´ω`*)
新じゃむぽろり #023
皆さんこんにちは。サコサコです。
暖かくなってきたのに、風邪に襲われました。
喉がイガイガです。鼻がズビズビです。
もうほんとにいろんことにブレーキをかけられてしまってます。
いやですよね...ほんと。
何か一発でスパッと治せる方法があったら教えて下さい。
よろしくお願いします。
新じゃむぽろり #021