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正直驚きました。

ゲームを作って、いつも思うことなのですが、ハイスコアを見て一番驚いているのは、作った本人なんです。
新しく作った「ぼうけん」のハイスコア・・・まさか地下18階まで行けるなんて・・・これは大変なことです。
まず、「うさお」が強くなくてはいけませんし、それに戻ることを考えると、やはり怖くなりますからね。
このゲームについては、色々とご意見いただいているのですが、もっとゲームの制作時間を作れた時に、もっとまとめます!難しくて本当にごめんなさい!
アイテムを使えるようにして、冒険を楽にできれば・・・。
なにせ今は、本当に時間が無いので・・・・その時間の無いところに、さらに「チラシ制作」をねじ込んでくる人が現れたので、この先しばらく、大きな更新は難しいのですが、週一回は更新がんばります!
今回は、プチ更新ですが、ランキングの上位の人の「うさお」が豪華になってます。
そのくらいなのですが・・・
ちなみに、ご質問いただいた「ショップの場所」ですが、今ある「JShop」という場所に、冒険で使えるアイテムを買えるようにしたいと思っています。

ゲーム更新しました。

じつは、この深夜に物凄いスピードで制作したので、どんなバグがあるかわかりません。。。
今回の大きな変更点は「底なしの大穴」にランキングを付けたことですが、いままでのランキングと違って「ちょっとかわいい?」ランキングにしてみました。
でも、大急ぎで更新したので、デザイン的にまだ完成していないんです・・・やってみた方はわかると思いますが、1位や2位の人の、うさおは、もっと豪華にしたいのです。
それから、JAMKitchenのハイスコアランキングを一覧出来るように「でんどう」の中に詰め込みました。
これも大急ぎで更新したので、じつは「さかなつりランキング」にバグが発生しないかドキドキしています。
もし、今回の更新で何か壊れてしまっているような場所がありましたら教えていただけると嬉しいです。
あとは、アイテムを使えるようにして(気づいた方もいるかと思いますがSHOPで使えるアイテムを買えるように考えてます)、敵の種類を増やして、ダンジョンの奥へ行くほど敵が強くなるようにして・・・といった感じでしょうか。
ちなみに、ご質問いただいた答えの一つですが「まだトンガラホッホイ地方しか作っていないのです」今後、徐々に増やしていきたいです。
ゲームはこちら

底なしの大穴を追加

今回、WEBにアップして良いかどうかを悩みました。。。
「底なしの大穴」の部分をバグチェック出来てないんです。
しかも一瞬にして帰れるようなアイテム使用部分も作っていないので、深くまで入ってしまうと戻るのが非常に大変ですから、あまり深く入らない方がいいです!さらには、ランキング登録の機能も付けていないので、今は記録になりません!
ただ、新しく「ぼうけん」として、「おさんぽ」と分けたので、いつでも行きやすくなりましたし、ぼうけんでの「うさお」のコントロールが、多少やりやすくなってます。
今、わかっているバグとしては、連続で戦闘になると「ありさん」が見えないときありますので、近いうちなおします。
正直、ゲームを更新をしている時間がないので、新イベントを完成させることに時間がかかるだろうと思って、今の状態でもWEBにアップしてしまいました。
「底なしの大穴」本当に気をつけてください。
ゲーム止まっちゃって、お金が消えちゃったんです!なんてことがあった時には、本当にごめんなさい!
どこでどうなったか教えていただけると嬉しいです。
ゲームはこちら

食べ物をあげて体力回復

「うさおに食べ物をあげたりできて、さらに、体力が回復できたりする特典もつけて欲しい」との要望がありましたが・・・・・・やりましょう!
今は、アイテムを使っても「アイテム!!」って叫ぶだけですから、アイテムをちゃんと使えるようにプログラムしていくつもりではいました。
いまのところ「おにぎり」で回復と、使うと一瞬で家に帰れるアイテムの2つだけ最初に作ろうと思ってます。
それを作ったら「ぼうけん」に、もっとゲーム性を持たせるために「底なしの大穴」イベントを追加予定です。
地中深くに続くダンジョンで、地下何回まで行ったかを、ランキングで競えるようなゲームです。
早めに作ってしまいたいのですが・・・今はお仕事の締め切りが非常に厳しいので、本当はブログを長く書いている時間さえないのです・・・ちょっと休憩がてら書いてはいますが、ゲームを作っている時間は、まったく無いのです。。。
色々スピードアップで作業しなければなりません・・・。

なぞのドア

「うさおと生活」を更新しました。
条件付きで入れるようなドアをつけてみたんです。
そのさきには、いったい何が!・・・・というほど、きびしい条件のドアでもないので、昔からJAMKitchenに来ている人なら、普通に通れてしまいます(たぶん)。
追加したイベントでは、経験値を有効利用できるようにしました。
ゲームはこちら

戦闘シーンを追加!

まず、さいしょに
「ぜったいに、「ぼうけん」のとちゅうで、ゲームをやめないでください!!!!」
とちゅうで、やめちゃうと、せっかく、ためたお金が、なくなっちゃうんですよ。。。
 
ということで、冒険の時に敵があらわれるようになったんです。
攻撃したり、されたりのエフェクト付きで!
(たいしたもんじゃないです・・・)
それから、「アイテム」「かんがえる」のコマンドは、今は使わないほうがいいです。
バグがあったら教えてください。
ゲームはこちら

久しぶりにゲーム買いました。

最近買うゲームの選ぶポイントはだいたい決まっていて、なんといっても「協力プレイ」の出来るゲーム!
そして、爽快感のありそうなもの!
以上で、今回このゲームを選びました。
もう、4、5日前に買っているのですけど、チャンスが無くてなかなか遊べません・・・。
たぶん、あと一ヶ月は遊べないでしょう・・・今後怒濤のように「やること」がやってくるっぽいですから・・・。
最近は「作ることを楽しむ」ことにしています。
自分にそう言い聞かせてます。
「うさお」も合間合間に作ります。

「うさおと生活」バグ抜き

イベントや戦闘を表示するウインドウを追加し、パンダの「ささお」に接触すると、イベントウィンドウが出るようになっています。
これで、メッセージ、ステータス、イベント・・・と、残すは、コマンドウィンドウで、一通りのRPGっぽいゲーム制作のベースが出来るといったところでしょうか。
じつは、コマンドウィンドウも見えないところで出来ているんですが、戦闘イベントが完全に出来ていないので、今見ることは出来ないんです。
これは、そこそこ時間がかかるので、ちょっと先かもしれません。
その他、じつは色々修正してまして、マップが洞窟に切り替わる時に、移動ができてしまい岩山の中などに入ってしまうことがあったのですけど、そういった細かいバグを取り去りました。

【うさおと生活】についか


今回追加したのは、マップの切替機能をメインに、操作系統の改善です。
マップ切替が出来るようになったことで、散策出来る世界がグッとひらけるので、今後の制作には欠かせない機能です。
また、細かい部分では、ウインドウの配置場所やマップオブジェクトとの当たり判定を変更していますが、前回との違いが分からないと言えば分からない程度です・・・。
次の更新では、イベントや戦闘シーンなどを表示するメインウィンドウを取り付ける予定です。
ゲームはこちら

うさおのぼうけん


ひさしぶりに、ちょっと込み入った更新をしました。
「うさおと生活」にRPG風のコーナーを追加したのです。
アイテムを拾ったり、お金を拾ったりするところまで作りましたが、まだ戦闘や建物の中に入るなどは、今後追加していきたいと思っています。

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