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2025年2月 アーカイブ

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OrnatrixMayaの謎2025年2月

またまたまたまた分かりません。
もうもうもうもう分かりません。
ただXgenより分かりやすくて好きです。
過去Xgenに挫折した者です。
たぶんブログに残したようには記憶しております。
挫折して逃げた先のOrnatrixにすら挫折しかけてます。
ただし、またまた投資しましたので挫折してはならないと踏ん張っている現状です。
ええ...結局自分は良いカモであるとも思えたりするのではございました。
自身のスキルの無さをお金で買おうとし、さらに失敗へと陥る。そんなバカな人間です。
早々にネガティヴになったところで何に挫折しているのかを残します。
それがヘアシミュレーションをプレビューし、その結果を焼き付けようと書き出してみると全然違う結果になっていることが分からないわけです。
ちなみに書き出し方法は以前ブログに残しましたので、そちらでご確認下さい。
ええ。その以前の通りにやったのに何故か結果が違います。
そもそも以前の細かい設定をどうやったかは忘れてしまいましたので、その時と何かが違うのであろうか?というところでも分からなくなっています。
なので...プレビューは大袈裟になっていると勝手に判断し、書き出しを正しくするためにプレビュー結果を無視した設定に致しました。
すると、なんとなく自然に。
これでいいのです?果たして。
もうもうもうもう結果さえ出せればそれでいいという感覚でやっていますが、それでもやはり気持ちはスッキリしないのではございました。
だーー...何がどう違うのですかー...
ともかく結果はギリギリ許容範囲です。
また、おかしなことになったならば書き残します。

Mayaの真実2025年2月

どこ探しても検索に出ないのは何故でしょかあーーーーーーー!!!!
nParticleがMayaソフトウェアレンダラでレンダリング出来ないという事実をーー!!
もうサポートさんへと頭を下げたのですよ。
そうしましたら、それは既知の問題です。とのご回答。
えっ!?じゃあ単純に不具合なの?ということでございます。
2024、2025のソフトウェアレンダラではレンダリング出来ません。
更には、もう標準レンダラはArnoldなのでソフトウェアレンダラは開発チームも飽きてます的なことですからあーーー!!
ソフトウェアレンダラ大好きっ子な私としては、もうもうどうしたらいいの?じゃあ?ですよ。
今後改善の予定なしを突き付けられてしまいましたからね。
そこまで誰もソフトウェアレンダラ使ってませんのですか...検索に出ないほどに。
どうしましょう...えーー...
せっかく3DCGで色々とチャレンジ出来るようになってきたのに。
きたのにこれだ。
消え去る技術ばっかりですよ。私の知識は。
flashも消えちゃったし。
あーあ。
やる気がゴッソリと削がれます。
それでも、やるしか選択肢はないのでやるしかないわけですけれども。
ともかく急ぎましょう全体的に。
もう時代が更に進化してます。
チャンスがあるとしたら僅かな期間ですよ。
まだ混沌とした今。
どなたかお付き合い下さると嬉しいです。
この時代遅れの者に。

毎日アニメひきこもりす2025/02/26

ポッドキャストにて先行公開させて頂きました。
そこそこ早い公開が出来嬉しく思えます。
やはりポッドキャストにはポッドキャストの特典を感じて頂けると嬉しいわけでございまして。
それとしまして...リス君は悩み気味。
お便り頂けませんでしょうか。
もうもうお便りが来る気しないよーーと嘆いています。
お付き合い頂けますと嬉しいです。
どうぞよろしくお願いいたします。
毎日アニメひきこもりす2025/02/26

MayaでFireエフェクト2025年2月

シンプルに球体にFireエフェクトを適用するではございませんか。
それでソフトウェアレンダリングします。
はい。非常にシンプルです。
ただ。
2023年度バージョンまでは、それで火がレンダリングされるのですが、2024、2025と全くレンダリングされません。
......。
どなたかあーーーーー!!
おーたーすーけーくーだーさーいーー!!
と大きく叫ばせて頂きます。
一体何の設定が変わったのでしょうか?
それとも私の環境がおかしいのです?
2024と2025に限って?
仕方ないので2024で作ったシーンを2023に持って行ってレンダリングしてます。
有り難いことにバージョン違いを指摘されないのですね?
昔はバージョン違いは読めなかったような記憶がございますけれども。
ともかくそれで、しっかりとバッチレンダリングされるのかを現在本番レンダリングで試しています。
7000枚を超えるので、失敗していたら非常に時間の無駄ではございますもの。
それにしても何故にレンダリングされませんやら...nParticleがレンダリングされないため、それらを使ったシーンが全滅という恐ろしい状況です。
設定を一旦全削除したら復活しますでしょうか??
もう意味が分かりません。
本気でお助けをお願いしております。
宜しくお願い申し上げます。

QPコーワゴールド2025年2月

ついに手を出してみる決断をしました。
このところの恐ろしい疲れに。
どうなのでしょうか。
効き目は。
即効性はあるのでしょうか?
もうもう色々なことが不安です。
でももう購入手続きしちゃいましたもん。
はい。やっちゃいました。
すっごく悩んだ末に。
もうもう体が思うように動きませんので、そういう手段へと走った次第です。
あ、ちなみにプレミアムです。
いっそのこと。
いっそのことプレミアムですから、これで効き目を感じられなかったのなら、スパッとそれで手を切れますし。
ただ効果てきめんなら継続コースですよね。
明らかかどうかを今後書き残したいと思います。
もう驚くほどでしたら間違いなく書きます。
ただ、ハッキリ分からなかった場合どうしましょうか。
悩ましいですね。
そんな時はせめて1ヶ月試します。
それで様子を見ましょう。
もうもう身体をどうにかする術に出ましたよ。
これで意欲が更に向上することを祈ります。

streaksの優秀さ2025年2月

以前streaksについて書き残しましたが、改めて驚いたことがあったので残しました。
それは、タスクをやり忘れた、もしくはチェックするのを忘れて次の日になっちゃった、時の対応です。
私は昨日しっかりと全てのタスクを完了した気でおりましたが、どうやら完了チェックするのを忘れていたようなのです。
そして本日、その忘れたことに気付かなかったタスクに完了のチェックをしたところ…
昨日は完了してませんが、昨日を完了とさせますか?と、うっかり忘れていたことへの対策手段が盛り込まれているではございませんか!!
これに感動しました。
勿論私は昨日の完了にチェック!と共に本日もチェック!無事に完了連続記録が途絶えることなく継続を出来ました。
そうした細かな気配り設定が凄いですよね。もう星6つですよ。
お陰でタスクのし忘れが本当になくなりました。
この優秀なアプリを是非お試し下さい。
きっと生活に役立ちます。

毎日アニメひきこもりす2025/02/22

ポッドキャストにて公開させて頂きました。
遅くなってしまいました。
最近疲れが物凄く溜まって来ていると感じます。
そんな中にもリス君には元気でいて欲しいと願うのでございました。
私の疲れが伝染しないようにと。
今日も元気いっぱいにアニメーションしてますので、お付き合い頂けますと嬉しいです。
今後ともジャムキッチンやひきこもりすアワーを宜しくお願い申し上げます。
毎日アニメひきこもりす2025/02/22

シナリオ書きました2025年2月

なんとか通販うさぎ部長のシナリオをまとめました。
バタバタのなかでまとめましたから、果たしてちゃんとした内容なのかは、もう置いておきます。
なにせ明日ですもの明日。
時間がどれだけないのでしょうか。
それにポケトを本当は作りたかったしで。
やりたいことが、わんさかです。
ともかく明日公開ですので最優先は通販うさぎ部長です。
このバタバタっぷり。
なんとか改善したいです。
明日がブログお休みなのは、ホッとひと息。
このチャンスに挽回していきますよー
そして明日公開の通販うさぎ部長もお楽しみにどうか。

見直し前に天手古舞い2025年2月

expressionの見直しなど書きましたが、その前に全てのことが後手後手です。
はい。
このブログもそうですが。
更には通販うさぎ部長も進んでません。
明後日公開ですのに。
3日で3DCG作品を1本作るって…どうかしてますもの。
そのどうかしていることをしなきゃいけないのが通販うさぎ部長です。
毎週は厳しいなぁ…しかも期待されてないし。
そもそも期待されていないと言い出したら、どれもこれもが期待されちゃあいないわけですよ。
何のためにやっているのかが分からなくなります。
それでも走ってみます。
泥をすすってでも進むべきですよね。
そうですよ。
私は泥臭く進もうと思えました。
ともかく本日。
通販うさぎ部長のシナリオを作ります。
それを宣言して、しっかり進みませんとexpressionの見直し出来ませんものね。
さて。ではやってしまいますね。
ただ、これ。楽しんでやらないと駄目だと思えます。
もっと楽しんで作る。
そこを強く考えて今年を進みたいと思えました。

毎日アニメひきこもりす2025/02/19

ポッドキャストにて公開させて頂きました。
やはり最近お便りが来なくて寂しがっているリス君です。
なかなかお便りのハードルって高いでしょうか。
ですよね。
そこを乗り越えて下さるかたがたに改めて感謝申し上げます。
そして、貴方様からのお便りもお待ちしております。
どうぞジャムキッチンやひきこもりすアワーとのお付き合い宜しくお願い申し上げます。
毎日アニメひきこもりす2025/02/19

expressionの見直し2025年2月

ちょっと全面的に過去に作ったMayaのexpressionを見直そうかと改めて思ってます。
先日DG問題を取り上げましたが、それに関係するのか通販うさぎ部長の口パクがおかしな挙動をするようになってしまいました。
はい。
実は通販うさぎ部長の目パチ、口パクは全てexpressionで制御してます。
目パチはランダム制御、口パクは指定したフレームに差し掛かると口が開いたり、または閉じる、そうexpressionにて指定しているのです。
キーフレームを打つのとどちらが楽かはハッキリ分かりませんが、目パチに関しましては明らかに楽が出来ているのでは?と思えます。
そんな中、口パクが指定したフレームで閉じない、または開かない、といった非常に大きな不具合になってしまいました。
もうもうめんどー!と思います。
なにせ自分でexpressionを作っておいて、そのプログラムをすっかり忘れてしまっているのですから。
ただし放置すれば余計に手間が増えます。
はい。ちゃんと動いたりもするので、ちゃんと動くまで何度もスタートから再生する必要性がございまして。
そのためこれは早々に対応しようと思えました。
がしかし、めんどー…に尽きます。
setattr程度の修正なら良いのですが。
近々の課題が見つかったところで本日は終わりに致します。
今年は3DCGで花開かせますから。
絶対的に。
……。それが出来たら苦労はないです。

VFX計画2025年2月

これももうAIの登場で珍しくもない感じですが、3DCGでのVFX作品を作ることを間もなくしようと考えてます。
以前からチョイチョイとそれらしきことをしておりましたので、気になられるかたは過去のブログもどうぞ。
あ、VFX化するのはポケトで考えてます。
既にテスト動画はこっそり投稿済みでして、なんらバズることなく埋もれました。
より一層のクオリティアップと可愛らしさで次回は考えてまして、そのための試行錯誤は既にしている真っ最中でございます。
まずポケトの表情、そして動き、これらを組み合わせ活き活きとしたポケトが出来ないかとの感じでございます。
更には早々に作り上げ早々に公開したいと考えてます。
3月上旬まで苦しいスケジュールですが、やってしまいたいなと。
出来るでしょうか。
不安はありますが、爆走して作りたいと思います。
今年は160%で走る宣言してますもので。
それでは走り出します。
また展開ありましたら書き残させて頂きます。

3DCGの未来2025年2月

果たして...あるのでしょうか。
もうAIが楽々と超えて来ました。
もっとアナログな、例えばコマ撮りといった手法ならば需要は高まりそうですが、では3DCGとなりますとAIとの区別が分からなくなり、頑張って3DCGで表現したとしてもAIに負けます。
私のスキルでは。
ようやくファーをなびかせる程度が出来るようになりましたが、もうAIではゴリゴリに何でも動いてますものね。
この状況に、何故もっと早くから3DCGを頑張らなかったのかと後悔します。
そしてAI登場以前に高めた表現力をチャレンジしなかったのだろうかと。
後悔しても遅いですね。
ええ。後悔は後悔でしかございません。
これからどうするか?
そこと向き合う必要が強くございます。
これから。
さてさてどうしましょう。
分かりません。
情けないですが見えて来ません。
それでも走ります。
思い切り転んで大怪我をするとしても走ります。

毎日アニメひきこもりす2025/02/15

ポッドキャストにて公開させて頂きました。
かなり深夜になってしまいました。
もうもう混沌とした制作状況でございます。
色々と追い込まれてしまいまして。
そんな言い訳を描きつつも、まだまだ挽回を考えております。
このあとの1時間が勝負!
はい。23時はまだ1日の終わりではございません。
この1時間で明日のことの何を出来るかが大きく変わると思います。
1分1秒を大切に致します。
さておき。ひきこもりすアワーへのお付き合い。どうか宜しくお願い申し上げます。
毎日アニメひきこもりす2025/02/15

起動しないMaya2025年2月

別のコンピュータでも、やはり起動しないことがあるので...絶対私だけじゃありませんよね?
これ何故なのです??
皆さんは対処されていらっしゃるのでしょうか。
いえ、まあ、2回目は起動するので大きな問題ではないと思えもしますが、あのMaya様ですもの。
起動しないというのは、なかなかに初歩的な不具合と思えまして、何故改善されないのだろう?と不思議に思ってもしまいます。
昔のバージョンも使ってますが、そちらは起動しないということがありません。
たぶん、起動後すぐに使えますよというアップデートをしてから、この現象が起きたのではございませんでしょうか。
自分はそう感じてます。
2023や2024辺りは更に起動しないイメージがありますので、これらが今後アップデートされないというのは、なかなかに痛みのあるところでございました。
はい。どうしても過去のバージョンを使う必要がありまして。
そのようなわけでして、対処法ございましたらお教え下さい。
あ、検索してみれば出ますでしょうか?
ちょっと調べてみます。

rigidsolver2025年2月

Mayaにて重力のシミュレーションを使うことになったのですが...これは仕様なのです??
このややこしさは。
あ、いえ、シンプルに使うならパッと重力が使えるのですが私がしようとしたのは、重力のスタートをオブジェクト毎に変えるといったことをしたかったのです。
スタートをというのは24フレーム目からはAのオブジェクトを48フレーム目からはBのオブジェクトをと重力発生のタイミングをずらしたかったわけです。
そこで、つまずきました。
なんと驚いたことに、オブジェクト毎にタイミングをずらすのが簡単には出来ないじゃあございませんか!?
そうなのです。
全てのオブジェクトが、同じrigidsolverノードを参照し、そしてそのrigidsolverノードに重力発生のタイミングを記すため...あっちで変えたら、こっちもと同じになってしまうのですよ。
ですからまずノードエディタでrigidsolverノードが複製出来ないかな?とコピペしてみました。安易に。全くそんな上手いことは行かず、よく分からない不必要なノードがペーストされてしまいました。
そこでネット検索をしてみましたが、それらしい記事はなく、さてさて行き詰まったかな?と思ったところで不意な気付きが。
solverのメニューを見ていたらCreate Rigid Body solverとかあるじゃないですか。
あれ?これ...もしかして関係あるのかな??
と思って使用したところ新たなrigidsolverが作成されました!!
おお!ですよ。
そしてこれは勿論使用するrigidsolverを選択出来ます。
つまり最初のrigidsolverを選択してオブジェクトを選択し重力を作ると、そのrigidsolverが適用されます。
そして今度はrigidsolver1という新たに作ったものに切り替えてから別のオブジェクトにdynamicrelationshipeditorで重力を繋げると、そのrigidsolver1が適用されたではございませんか。
これでオブジェクト毎に重力を発生させるタイミングが作れました!
わーー
にしてもですよ。
これは正解なのでしょうか??
こんなにも面倒になるのです??設定が。
独学でよくコレに辿り着けたなと少し自身に感心しました。
昔から説明書も読まずにゲームをプレイしていたことが、なんとなく上手く操作出来ちゃった結果を導き出せたことかと思います。
結果的に上手く行けば、とりあえずはそれでヨシと致します。
この試行錯誤が、どなたかのお役に立てれば幸いです。

毎日アニメひきこもりす2025/02/12

ポッドキャストにて公開させて頂きました。
今日は早くならずに申し訳もございません。
やることがギリギリになってきてしまいました。
少し挽回しませんとなりません。
そんな中ですが、ひきこもりすアワーは今日もしっかりと公開は出来ました。
いつまで続けられるのでしょうか。
それが謎ではございます。
不意に寂しいことを口にしましたが、それはかなり普段から考えることです。
継続を頑張ってはみます。
何卒お付き合い宜しくお願い申し上げます。
毎日アニメひきこもりす2025/02/12

VRay7にしてみたい2025年2月

レンダリングに一段落したらVRay7にしてしまおうかな?と考えています。
それでパフォーマンスが上がるのでしたら嬉しいですし。
ただ他のプラグインとの関係など心配事が多々でして、やはり止めようかな...との気持ちも強くなるわけです。
たぶん私にはパフォーマンスの良し悪しもハッキリ分かりませんでしょうしで。
とは言えポケトのレンダリングに時間が莫大にかかることには大きな問題も感じてますしで。
悩ましい。
駄目だったら6に戻せばいいじゃん!と思われるかも分かりませんが、現在無事に動いている環境を1度でも変えると、元に戻らなくなるということ今まで多々経験をしてますのです。
怖いな...どうしましょ。
不具合で無駄に時間が掛かったらバカバカしいですし。
パフォーマンスが上がったとか関係無くなりますからね。
大きなマイナスで。
やはりもう少し様子をみましょう。
でもポケトがなぁ...重いしなぁ...あーー!分かりません!
まあ、まだレンダリングが終わってませんから暫く考えます。
それにしてもレンダリングでブンブンにマシン回し過ぎです。
壊れないかな...それも怖い。
ともかく作品を完成させるために全力で動きます。
もうもうもうもう私は他に道がございませんので。
やるしかないです。
退路は断ちました。

古いexpression2025年2月

解決しました。
DGに設定することでビューポートへは出力出来たのですが何故かレンダリングが出来ないというところが昨日まででしたが、完全動作しレンダリングへの反映も上手く行きました。
結論から申しますとexpressionの構文が昔のままだと古くて対応していないようです。
ですので、その古そうだなあな箇所をシンプルに現代風にすることで、DGじゃないモードでも無事動作。
しかもレンダリングにも反映。
ということでしてexpressionが機能しない際にはexpressionのアップデートが1番の近道だと思います。
ちなみに具体的に私の場合には
setAttrで数値を指定した箇所にイコールを用いたことで解決しました。
これでDGにする必要性もなく何となく嬉しいです。
DGについても調べて読んだのですが簡単に言えばパフォーマンスに関係してくるようですしね。
他にもexpressionの動作で多少気になっているところもありますので、文を見返したいと思います。
バージョンが上がって便利になる反面、昔の技が使えなくなるのも仕方ないのでしょうね。
自身の知識もバージョンアップしないとならないと思えました。
とのとのことでお困りなかたは是非プログラミングの見直しをどうぞ。

DGへの設定2025年2月

新しいバージョンのMayaにてexpressionが反応しません。
なんてこった。と思いアレコレ検索をした結果に辿り着いたのがこのDG設定です。
正直これが何のことやら分かりません。
ただ結果として大切なところは、このDGへと設定したことでexpressionが反応してくれました。
ではその場所はと申しますとpreferencesのanimation設定にあるevaluationが新しいMayaですとparallelにデフォルト設定されてますので、それをDGにするのでございます。
......。
そしてその後。
タイムライン再生では...機能しましたが、レンダリングすると機能していないと判明。
どういうことでしょうか。
もうもうもうもう、こういう意味の分からないところで作業がストップするのは非常に苦しいです。
ただ単に昔の通りのexpressionが機能してくれれば、レンダリングに反映してくれれば良いだけですのに...
もうもう試行錯誤のレンダリングで24時間ぶんは時間をロスしたと思います。
これは何なのでしょうか。
コミュニティに投稿して伺ってみましょうかねぇ...
お手上げといった感じです。
改善した際には確実に情報を残させて頂きます。

毎日アニメひきこもりす2025/02/08

ポッドキャストにて先行公開させて頂きました。
凄すぎる先行公開です。
早めも早め。大早め。
そして今回...正直映像がないとわかりにくいです。
本当に申し訳ございません。
ですので、気になられたかたは是非YouTubeもご覧下さい。
そしてお気軽にコメントやお便りなど頂けますと嬉しいです。
今後ともJAMKitchenを宜しくお願い申し上げます。
毎日アニメひきこもりす2025/02/08

謎のコンプリート2025年2月

Mayaソフトウェアレンダーでのことです。
どうしてもレンダリング出来ないフレームがあり、その原因が全くの謎。
バッチレンダリングをして、その箇所に差し掛かるとレンダリングが終了します。
じゃあじゃあ、そのフレームだけバッチじゃない普通にレンダリングをしよう!と、やってみたところ...Mayaがサイレントクラッシュ。
サイレントクラッシュというのは、オートデスクさんに情報送信すら出来ないクラッシュです。勝手に名付けました。
もう...本当に困りますよ。
Maya様が。
かのMaya様がこれですか?
ソフトウェアレンダー如きで?
と言いたくなってしまいます。
私の作ったデータがカオスなのも勿論ありますが、それでも強固に落ちずに完走して頂きたいのでした。
仕方ないので手前のフレームをコピーして、そのレンダリング出来ないフレーム番号にしてしまいます。
まあ1コマですからバレません。
そのフレームを飛ばしてレンダリング再開すると上手くまたレンダリングしてくれるのですよ。
がしかし、1080枚中、3枚がクラッシュ状態でした...
なぜなのやら本当に知りたいです。
そして他にも書きたいことが。
またそらは次回に致します。
色々なことが、ややこしい3DCGに疲労も重なるというものです。
それでも今年は3DCGで走ります。

ゴリゴリVRay2025年2月

最近Mayaでレンダリングを回しっぱなしです。
あまり使い過ぎて壊れないかな?と心配になるくらいでして。
何故ならVRayでレンダリングをしますと、ゴーっとパソコンが唸り声をあげるわけです。
そこそこ大きな負担が課せられてるということがソレによって明らかではございませんか。
そこで思います。
パソコンは休ませるべきか否かを。
連続でゴリゴリは流石にマズいかな?と思い始めました。
でも制作時間がないのですもの。
少しでも裏でレンダリングを進めせてないと次の工程に向かえませんしで。
ともかくVRay大活躍です。
VRay7って、しても大丈夫なのかな?という心配により未だインストールしておりません。
ただパフォーマンスの向上があるとの噂に、やってしまいたい気持ちはモリモリですが。
危ないので様子見ます。
そんなところでしょうか。
それでは引き続き作業に没頭します。

毎日アニメひきこもりす2025/02/05

ポッドキャストにて先行公開させて頂きました。
かなりな先行公開です。
かなりな。
先週もそうであったような気が致しましたが。
こうして先手先手で日々動けたら何と良いことでしょうかと思えます。
本日はリス君のやる気が今ひとつだったようですが、それもまた楽しみのおひとつとして頂けますと嬉しいです。
ただただ日々頑張ってはみます。
どうぞお付き合い宜しくお願い申し上げます。
毎日アニメひきこもりす2025/02/05

手付けアニメーション2025年2月

最近はmocopi頼りになってまして、手付けアニメーションをちまちまするのは久し振りな気がしております。
はい。ちまちまちまちとキーフレームを打っております。
その作品がポケトです。
じつは、とある場所にてテスト動画も公開中ですので、気に掛かられましたら是非ご覧下さい。
もうもう完全に個人的な思いでポケトに注力しています。
このシリーズをVFXショートシリーズとして発表していきたいと思うのでございました。
たかが数日でゴリゴリに勉強を進めてます。
もう、理論は分かりません。
ただ結果が思い描いたものであれば、それで正解として完成を目指します。
本格始動するのをどうか見守って下さい。
そして継続出来ることをどうかご期待下さい。
頑張ります。

syntheyes凄いな2025年2月

オートでザクザクとカメラトラッキングが出来てしまい、Mayaにデータを持っていけるのも楽々です。
ただ謎なのはAEにデータを持って行く時なのですよね。
むしろMayaよりも簡単に持って行けそうなものですが...全く分かりません。
どうやったら良いのでしょーかあー!と叫んでみました。
たまには通りすがりの優しいかたがお教え下さるかもと思いまして。
今のところ自分のワークフローの中ではAEへ持って行かずに済みますが、持って行けるに越したことございませんのです。
それはさておき。
試作動画が出来ました。
あ、この貼り付けてある動画ではございませんこと申し訳ありません。
公開しようかどうかも悩んでおります。
なにせテスト中のテストでございまして意味もありませんので。
公開するのなら少し味付けをしたいものでした。
少し考えます。

VFX始めました2025年2月

はい。突然ではございますが。
実写とCGの合わせ技でございます。
そこで使用してみているのがsyntheyesでございます。
サブスクバンドルになってますが全く使用してませんでして勿体ないですものね。
実は大昔、買収されるまえは使用していましたが、すっかり使い方を忘れてしまっていてゼロからの出発です。
確かにゼロからですが…なにせこのソフトウェア。
オート1発でカメラワーク認識してくれちゃいますからもうそれでいいのじゃないでしょうか。
ただ少し不思議なところで引っ掛かったので書き残します。
最初mp4の動画ファイルでオートを実行したのですが妙なところでカメラの軌道が飛びまして、何故かと思ってみたところ映像データが崩れていました。
しかしながら動画を普通に再生すると問題ないため、syntheyesに読み込む際に壊れることが判明。
mov形式で動画を変換してみました…がしかし圧縮形式をアニメーションにすると、もっと酷くなりprores422にしたところ無事キレイに読み込んでくれました。
そもそもの動画データの破損でもあったのかも分かりませんが、一応残します。
これでMayaに楽々とデータを持っていけるのでございました。
また何かハプニングありましたら残します。

毎日アニメひきこもりす2025/02/01

ポッドキャストにて先行公開させて頂きました。
かなりな先行公開です。
今日に関しましてはポッドキャストを登録していて良かったなと思って頂けるのではございませんでしょうか。
ですので是非とも、じっきりお聞きになられて先行公開の良さを感じて頂きたいと思いました。
ひきこもりすアワーはYouTubeにて毎日放送してますので、そちらもどうか。
今後ともお付き合いのほど何卒よろしくお願い申し上げます。
毎日アニメひきこもりす2025/02/01

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