シンプルに球体にFireエフェクトを適用するではございませんか。
それでソフトウェアレンダリングします。
はい。非常にシンプルです。
ただ。
2023年度バージョンまでは、それで火がレンダリングされるのですが、2024、2025と全くレンダリングされません。
......。
どなたかあーーーーー!!
おーたーすーけーくーだーさーいーー!!
と大きく叫ばせて頂きます。
一体何の設定が変わったのでしょうか?
それとも私の環境がおかしいのです?
2024と2025に限って?
仕方ないので2024で作ったシーンを2023に持って行ってレンダリングしてます。
有り難いことにバージョン違いを指摘されないのですね?
昔はバージョン違いは読めなかったような記憶がございますけれども。
ともかくそれで、しっかりとバッチレンダリングされるのかを現在本番レンダリングで試しています。
7000枚を超えるので、失敗していたら非常に時間の無駄ではございますもの。
それにしても何故にレンダリングされませんやら...nParticleがレンダリングされないため、それらを使ったシーンが全滅という恐ろしい状況です。
設定を一旦全削除したら復活しますでしょうか??
もう意味が分かりません。
本気でお助けをお願いしております。
宜しくお願い申し上げます。
MayaでFireエフェクト2025年2月
2025年2月25日 Filed in: その他
