何故でしょうか。
mayaでフォントテキストを立体化出来るではございませんか。
別段これはMayaならではの機能でもないと思いまして他の3DCGソフトウェアでは可能と思ってます。
そんな珍しくもない機能に...ぎゃあああというハプニングが起きているのでございました。
もうもう何故です??
何故??
とにかく、そのテキストで指定したフォントが表示されないわけです。
何だか細身の不明フォントが代用されてしまいます。
あ、ただバッチレンダリングとした時に関してはでございました。
バッチレンダリングではない時には、ちゃんとそのフォントでレンダリング出来てます。
さてさて。なんなのでしょうか。これ。
あ、更に追加情報としましてはVRayです。
このVRay。
バッチレンダリングじゃなくてもアニメーションをレンダリング出来るので、まあ、それでレンダリングしましたが、それでもスッキリしませんよね。
バッチレンダリングで不具合となりますと。
うーん...なんなのでしょう。
VRayの不具合かも分かりませんから、試しにソフトウェアレンダラでもやってみましょうか。
はい。そんな状況です。
無事終えるは終えられました。
ならばいいですかね。面倒な検証は。
私のせいなのか、何かのせいなのか、もうもう上手く行かないことだらけで心折れ折れですもの。
3DCGめんどーーー...
と叫びつつも3DCGに力を入れます。
もし不具合ご存知でしたらお教え下さい。
フォントの反映2025年3月
2025年3月 7日 Filed in: その他
